作者:这很科学啊
是真的會一點點。
起“我真的只會打野”這個ID,原因也很簡單。
分奴不太會讓顧行強行補位——畢竟讓一個自稱只會玩打野的人跑去補位,不是個自己找不自在嗎?
“今天就給你們證明一下,什麼叫墨菲特!”
顧行準備大顯身手。
對位的弈智網吧隊上單分數也不算低,單排能打到電一王者守門員的位置。
不過他愣是壓不住顧行!
用盡渾身解數,最後補刀反而被顧行反壓了兩隻斌!
只能說人和人不能一概而論。
顧行在上單英雄的操作細節上確實不如專職上單玩家。
可他對兵線的理解並不差——這是打野進階時習得的基本功,如今在對線時爲顧行提供幫助。
況且顧行天賦肉眼可見。
當時在電一亂殺,不用虛擬對局的Domori巧克力,他也能在艾歐尼亞以接近80勝率的恐怖效率單排上王者。
兩相結合,顧行待在上路成功抗壓沒有任何懸念。
他甚至還沒動手,中路就炸了。
卓定雖然天賦不俗,可是在火力全開的侯爺面前,還是太過年輕稚嫩。
被一通換血,不到4分鐘就被逼回了城!
中路等級與經濟被迅速拉開。
世界妹的盲僧操作也流暢至極。
儘管World6目前的實力打LPL還有點勉強。
可是面對城市英雄爭霸賽級別的隊伍,完全是降維打擊!
他都不需要與隊友多做溝通,一邊聽着歌一邊優哉遊哉就能跑去線上提款!
下路同步爆發衝突。
傑克的卡爾瑪一波完美操作,閃現擋住了對面錘石的鉤子,讓Imp可以無壓力輸出。
兩名ADC組成的下路成功打出了對線擊殺!
“傑闊,你這輔助玩的可以啊!”
具晟彬真心誇讚。
“你以爲啊?”傑克挺挺胸脯很是自得,“要不是哥們以前不玩輔助,還有小段的事兒?”
剛剛結束排位賽準備過來觀戰的小段滿頭問號。
你什麼意思?
搶我飯碗是吧?
VG下手確實有點沒輕沒重。
對局進行到15分鐘,雙方人頭比爲17:4!
這四顆人頭,有一半是在越塔擊殺時傑克不小心抗塔抗死的。
還有兩個是顧行開R開團後被集火秒掉的。
卓定似乎是對他有什麼意見,整場對局就盯着顧行,只要石頭人往前一貼,R【能量傾瀉】就往臉上甩!
不過整體而言,雙方的實力差距完全無法彌補。
從個人實力到團隊協作,兩支戰隊壓根不在同一水平面上!
VG都不用什麼複雜戰術,光靠脫離對線期之後的正常轉線,就能碾壓弈智網吧隊!
偏偏卓定等人還沒有快速結束比賽的意思。
他們格外珍惜這次與VG的對戰機會。
即使VG沒有使用全部主力,也沒有認真去準備。
但就算是稍微露出來的那些基礎理念,都是弈智網吧隊可望而不可即的知識。
可是很快,隨着雙方經濟差距逐漸拉開,局勢徹底變成了一邊倒。
在很多觀醒壑校琕G實在太狠了!
兩隊的擊殺差距迅速擴大到20個。
腥嗽趶椖谎Y議論紛紛。
【收手吧,哪有這麼玩的?】
【好過分啊,我覺得對面打完這局排位就要自閉了】
【對面中野都是千分王者啊,殘缺版VG有這麼猛??】
【不會真以爲路人車隊能撞贏職業哥吧?這局排位已經結束咧】
“起飛!”
顧行大喊一聲。
他操作的墨菲特閃現從陰影視野裏鑽出來。
R【勢不可擋】!
石頭人飛速朝對方陣型撞去,伴隨着一聲轟鳴巨響,弈智網吧隊的三名英雄反應不及,被顧行的閃現R撞飛到半空中!
世界妹踢了一腳花裏胡哨的迴旋踢,後續侯爺和具晟彬在己方陣型後方進行無壓力輸出!
“看到沒有?”顧行沾沾自喜,“這就是石頭人給對方後排製造的威脅!”
“我牛不牛?”
在彈幕的一片誇讚聲中,敵方基地存活24分鐘便毫無懸念的宣告破裂!
顧行與卓定告別,在對方的要求下添加了QQ好友,這才和隊友轉頭去尋找下五個倒黴蛋。
這場對局不過是一下午的縮影。
VG連續戰勝對手,顧行的上單以及傑克的輔助遭遇了敵人以及隊友的一致好評!
等到晚上時分,加速器可以正常使用,顧行才轉戰韓服。
好在今天直播開始制定的1200勝點目標終究還是完成了。
這讓顧行長舒一口氣。
直到深夜十二點,爲期24小時的假期宣告結束。
紅米第一時間就擊掌吸引選手的注意力。
“我們開個會,商談一下即將到來的季後賽,以及未來的打法思路……”
馬上開季後賽!
第125章 125:它改變了聯盟!
顧行聽到紅米的話,立馬轉過椅子。
其他人紛紛照做,將求知的渴求目光投向自家主教練。
每次版本變動,紅米都要開會來和隊員討論有關戰術、英雄強度等等內容。
這在VG賽訓部已經養成了習慣。
紅米打開投影儀與巨型幕布,期間還在藉助金文赫跟隊員們溝通。
“按理來說,有關季後賽的前瞻,應該在完成常規賽之後再進行,不過既然名次已經確定,隊伍的收官之戰就沒有那麼重要了。”
“咱們提早準備,季後賽就多一分勝算。”
紅米又望向幾名選手,“根據目前披露出的消息,確定LPL季後賽的版本爲,你們這幾天在韓服也體驗過,感覺怎麼樣?”
韓服目前的版本更新速度比國服稍快一點。
國內的版本要等到8月2日纔會實裝,這導致腥讼挛绱虻陌瑲W尼亞五人車隊和晚上的韓服排位正好是兩個版本,差異格外明顯!
“節奏快了不少,”顧行說出自己的感受,“滾雪球速度更加重要,我想這應該和防禦塔改動有關?”
隊友紛紛頷首表示贊同。
小段補充道,“對線期沒有原先那麼平和了,對拼換血頻率更高,血腥程度直線拉昇。”
“沒錯,我們跳過英雄增強與削弱,先講版本的核心,”紅米調出版本更新文件,將其打開呈現在幕布上,“防禦塔。”
金文赫聽完紅米的話,沉吟片刻來了一句信達雅的翻譯,“它改變了英雄聯盟!”
顧行抿了一口冰水。
補丁的內容他先前打韓服時就瀏覽過,對此有一定了解。
正如紅米所說,這很有可能是版本最爲關鍵的改動。
因爲防禦塔的機制屬於地圖資源!
英雄的補丁,只會影響一個或者數個角色。
而地圖資源變化,會直接改變賽場環境!
“版本,防禦塔新設置了一血賞金,爲摧毀它的團隊提供400額外金幣的收益,其中全圖五位玩家各獲得25金,剩下的275金幣爲本地經濟——由防禦塔附近的友軍角色共享……”
這是極其誇張的改動!
此前推掉防禦外塔,獲得收益就是300金幣的本地經濟。
現如今,單純推掉一座防禦外塔,共享的本地金幣被削減成了250。
然而卻增加了一血塔機制!
哪一方先拆除首座防禦塔,就能多拿到400金幣,等同於一顆一血人頭!
反觀推塔進度落後的一方,非但拿不到一血塔的賞金,就算推掉防禦塔,能拿到的金幣也比原來少了50塊!
“這就是小段剛纔提到的,目前對線期血腥程度攀升的原因。”
大家都想率先拔塔,提款賺取額外的一血塔賞金!
如果能讓特定角色單獨推平第一座防禦外塔,他一次性能拿到的經濟高達250金幣(每座外塔的固定收益)+一血塔均分團隊每人的25金幣+一血塔的275本地賞金。
加在一起,高達550金幣!
要是給隊內核心C位成功獨自推平一血塔,自身發育瞬間就將迎來騰飛!
想推塔,核心要素就得擁有線權。
爭奪線權大概率要幹架,如此一來血腥程度直線飆升也是合情合理。
紅米繼續講述,“除了一血塔機制,防禦外塔的生命值提升了200點,不過設防效果持續時間由7分鐘縮減成5分鐘……”
設防效果實際上很好李姐。
就是在比賽前期,給外塔掛上一層減傷盾,削弱敵軍直接對防禦塔造成的傷害。
原本是用來防速推體系的,當時有不少戰隊爲了推塔不擇手段,選一堆射手或者集中人員抱團推進一路,對遊戲生態環境造不良影響。
所以給防禦外塔套了層保護盾,讓英雄在比賽初期無法迅速將其推掉!
“設防效果爲防禦塔提供的傷害減免由35%增加到50%……”紅米頓了頓,指向防禦塔的最後一項改動,“同時,下路一塔的設防效果將不復存在。”
縱使大家此前都接觸過版本更新,但是在紅米提及到這項改動時,依舊在VG選手中掀起陣陣波瀾。
設防效果取消,使下一塔變成了最薄弱的一座防禦塔。
最顯著的變化,就是凸顯了下路的重要性!
前五分鐘,中上兩座外塔還有承受傷害減免,而下路直接不設防!
本身中上兩條路的英雄就不容易碰觸到防禦塔——上單大部分是小短手,中路則是因爲線太短,無法囤積足夠小兵,另外中單英雄大多擁有不俗的清線能力,不會給對手太多磨損炮塔血量的機會。
下路則不同。
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