什麼叫六邊形打野啊 第1504章

作者:这很科学啊

  “這不是穩穩拿下了?”傑克背好包準備跟隊友離開場館登上大巴車返回酒店,見IG將上路打通關,登時便放下心來,“收!”

  “那倒也不一定,”顧行提出反對意見,“Viper發育挺好的。”

  塔贊位置被逼到下半區之後也沒閒着,一直在盡心盡力幫助Viper發育。

  收效相當明顯。

  翔松二人組在IG時間一久,本身紀律性就不是特別強,縱使按照半區原則應該謹小慎微慫着打,但是內心那股想要對拼的燥熱勁慫恿着他們頻頻找GRF下路組合換血。

  結果就給了塔贊機會。

  雖說只是抓到翔松一次,但後續時不時來站崗一次,就讓IG雙人組被迫漏掉許多補刀,連下一塔都被Viper推平!

  對於格里芬來說,天肥的Viper是他們最後的希望!

  全隊圍繞着Viper的霞開始抱團推進。

  好消息是射手位相對於中上單人線,肥起來的優勢之一就是拆塔能力特別強,能夠給團隊做出一定貢獻。

  相比之下,TheShy的領先只能侷限在自己這一條線上,無法輻射給隊友。

  這也是上單面臨的困擾。

  所處位置以及分工內容,就決定了他們屬於純純的孤兒路。

  往常的比賽裏,上單可以嘗試用單帶分推來爲隊伍拉扯出空間,向對方施加壓力。

  但今年世界賽,這一招不太好用了。

  只因SSG搞出來的真眼海戰術被徹底砍廢,沒有充足視野保障,單帶體系就很難去深入推進,稍有不慎就會被對方針對逮捕!

  TheShy沒有將自身優勢回饋給團隊的方法,只好悶頭在邊線壓制Sword,企圖通過單打獨鬥來碾碎對方。

  Sword倒是冷靜下來,主打一手穩健,縮在塔下接線喫。

  我不急的鴨!

  反正Viper的霞正在格里芬其他人的團團保護下於正面攻城拔寨,我即便是啥也不幹,隊友也能提款給我補發育!

  “乖乖,不會真讓格里芬這羣人把節奏拖住了吧?”

  大巴車上,觀看比賽直播的段德良瞠目結舌,“經濟都要追平了!”

  Viper實力確實可以,霞的使用相當嫺熟,每每用技能先在拆塔前鋪設好羽毛,這樣IG一旦敢前來防守清線,就處處掣肘面臨倒鉤的威脅!

  得益於他的細緻處理,GRF連續拆掉極隊上一塔和中一塔,硬生生把局面打回均勢!

  “TheShy你來點作用啊!”傑克扯着大嗓門嚷嚷道。

  Smeb短嘆一聲,臉上寫滿遺憾之情,“沒辦法,上單是這樣的,很難輻射全局,等傑斯的強勢期過去,IG恐怕真要輸。”

  “我覺得咱們應該下調上單刀妹和傑斯的優先級,這兩個英雄屬於是典型的贏線不贏局,前期手握大優勢都滾不起雪球來……”

  但他說着說着,自己嘴角就快壓不住了。

  宋景浩是從LCK過來的,那邊的觀念跟LPL完全不同。

  寒國聯賽在早些年的世界賽連續奪冠後,觀蟹奂捅谎杆俟戏值簟�

  大家對外會說三星粉、SKT粉,但是很少有KR觀袝f自己是LCK粉絲。

  簡而言之,賽區的觀念刻意淡化。

  畢竟從S3-S6世界賽之前,只有2015年的季中賽冠軍被LPL拿到手,一直贏的LCK觀袑顿悈^榮譽感完全不感興趣,早已被分割成一個個小團體。

  直到VG王朝的出現,一支又一支LCK戰隊倒在顧行等人面前,寒國賽區的觀胁胖匦履蹐F結起來,想要以賽區爲單位來圍剿VG,奪回原屬於他們的一切。

  當然,後半部分的劇情宋景浩不算親歷者,他那時候都來LPL了,儘管也逛論壇,可是對KR觀械挠∠笊型A粼趶那啊�

  故而Smeb的觀念也是以俱樂部爲單位來參加世界賽。

  既然如此,那麼IG自然是有力競爭對手之一!

  宋景浩巴不得極隊趕緊死。

  只要IG在小組賽被淘汰,那麼接下來的賽程裏他就是上單之王!

  Wunder、Bwipo之流雖然實力也不錯,但是論經驗豐富程度還是要比宋景浩稍遜一籌!

  顧行注意到Smeb表情展現出來的情緒跟所說內容不符,當即啞然失笑,“你這人真的是……”

  “咋了嘛?”宋景浩不覺得自己有問題,“我就想讓LPL的最後一冠都是我拿的,最好那些隊伍一到世界賽就通通捲鋪蓋滾蛋,有啥問題呢?”

  顧行倒是有點賽區情節在。

  去年世界賽,他曾經陰差陽錯用一手EZ打野矇騙外賽區戰隊把國電送到八強,儘管這並非顧行研發這一套路的本意,但結果就是如此。

  他還是挺希望另外兩支參加S8的兄弟戰隊能支楞起來的。

  至於會不會給VG製造奪冠阻礙……

  顧行認爲只要他自己在隊伍內,就不會輸!

  不過雖說他衷心祝願LPL戰隊能越來越好,但無法掩蓋的事實是屠龍者終成惡龍。

  現在LPL內部分裂同樣嚴重,隨着賽區實力與日俱增,不管粉絲還是選手都有點走上當年LCK老路的感覺。

  只是外表上顧行所在的VG粉絲數量一家獨大,能依靠強硬實力與不容置喙的榮譽把別家戰隊牢牢壓制住罷了。

  “等等,這傑斯在幹嘛?”段德良倒吸一口涼氣,“TheShy怎麼跑去正面了?”

  皮爾特沃夫二營長推完下路兵線就往中路靠,憑藉形態切換提供的高額移速,迅速抵達中路下草叢,一記加強炮就朝遠方的Viper轟了過去!

  衝擊波角度刁鑽至極,精準擊中對方射手。

  一炮就是半管血!

  TheShy個人發育一直沒落下,16分鐘便湊出兩件套,要知道這版本不做魔切的傑斯戰力成型期很靠前,兩件穿甲裝碰上基礎護甲被嚴重削減過的脆皮ADC,霞根本喫不消!

  轟完一炮,姜承録也不戀戰,返回己方下路就繼續找Sword玩。

  當前版本的射手早就不再前三件出回覆裝備了,Viper缺少吸血能力,不得已只好回城補給。

  這一來一回,Viper得耽誤至少40秒鐘,GRF的推進節奏將瞬間放緩!

  而且IG也不是喫素的,抓住格里芬絕對核心不在的關口,正面四人反推兵線往敵方野區里布置眼位。

  搞完一切,當Viper重返中路,就需要再浪費大量時間去重新組織攻勢!

  “TheShy這次遊走有點靈性啊!”顧行眼前放光,“算是給正面解了燃眉之急!”

  “壞了,不會真讓他們從咱這兒偷學了東西吧?”傑克神色一緊。

  “哥們昨天晚上就提醒你們,不應該跟IG練郀I的,紅米非不聽……”

  顧行擺擺手,“按理來說郀I這玩意不可能一蹴而就,一晚上那幾場訓練賽能給IG帶來多少改變?”

  “我感覺剛纔頂多算是靈光乍現,IG或許是學到幾招,但大多數時間裏的轉線郀I理念並沒有調整過來。”

  正如他所說的那樣,IG後續的轉線郀I還是一團糟。

  可是應對GRF足夠了。

  格里芬身爲全員一年級新生,同樣不具備團隊大腦,郀I堪稱一團糟!

  TheShy嚐到甜頭後,不停重複之前的玩法,不再一直滯留在下路給Sword壓力,現在的他只要推掉邊路兵線就朝中路靠攏,依靠加強炮提供的高額傷害去輔佐隊友清線或者磨低敵方關鍵英雄的血量。

  顧行都給看無語了。

  峽谷就跟戰場一樣,最忌諱不停用同一招去噁心對方,很容易被對方提前想好應對策略設伏。

  只能說莽夫IG腦子轉不過彎來,估計不撞南牆是不會選擇換戰術了。

  但偏偏很好用。

  格里芬被傑斯騷擾的兵荒馬亂,一時間不知所措,被TheShy搞得頭皮發麻,屢屢被傑斯重炮轟到殘血,愣是連一次有效反制措施都沒思考出來!

  “這算什麼?”段德良人都傻眼了,“臥龍碰到鳳雛了?”

  GRF急得要死,迫切的想要打開局面,可是主動權交到IG手裏後,極隊腥舜笙策^望開始不緊不慢玩起‘郀I’來!

  他們也不知道自己在郀I什麼,好像每次轉線,各條路都有一定的兵線虧損。

  可是沒事。

  對面格里芬不明覺厲慌得要死。

  賽前他們也認爲極隊肯定不會郀I,教練Cvmax還特意強調過這一點來給格里芬打強心劑。

  可是現在看來,極隊好像懂郀I!

  不是,哥們你真會啊?!

  一看到IG開始轉線,五個人心裏就咯噔一下,認爲對方又憋着一肚子壞水想搞事。

  自己給自己上壓力,覺得很難應對極隊未知的轉線郀I攻勢。

  本來0/2開局的GRF晉級壓力就很大,本場對局抱着不容有失的想法前來迎戰,見己方久攻不下難免心急。

  再一上壓力,這羣一年級新生全都因爲心理壓力過大而出現操作變形的醜陋操作!

  最後還露出雞腳,被嗅覺靈敏的寧王逮到機會。

  高振寧的趙信自側面陰影處殺出,閃現E到輔助Lehends甩R【新月護衛】一氣呵成,打了Viper一個措手不及!

  霞未能做出應對便倒飛出去,脫離格里芬陣型!

  宋義進的妖姬果斷抓住機會,WR雙踩進場,快速將傷害灌到Viper身上!

  待Viper落地再開R,自身已經被IG集火成殘血!

  TheShy一炮轟過來,壓着起身將霞血條清空!

  格里芬絕對核心暴斃,剩餘隊員羣龍無首,紛紛作鳥獸散!

  唯有辛德拉留在原地,將魔力榨乾將所有技能都灌注到敵方英雄體內!

  “Showmaker想要站着死!”

  本場解說記得嗷嗚一嗓子,迴盪在VG乘坐的大巴車內,“他沒有放棄最後一線生機!”

  “可是沒有任何作用,IG毫不留情一擁而上用茫茫多的技能斬殺掉辛德拉,秒掉格里芬雙C後他們打算去收下大龍!”

  高振寧攥拳發出一聲振奮人心的怒吼。

  喜歡噴我是個很普通沒什麼特點的打野是吧?

  給爺死!

  “這下才是真收咯!”顧行放心收起手機,“看樣子咱們三支LPL全部出線不成問題!”

  只是休戰三天後,次輪小組賽的版本演變過程有點出乎VG腥艘饬稀�

  有隊伍研發出一條船新道路。

  皇族。

  在第四比賽日,RNG所在的A組率先出戰,組內每支戰隊都得在一天時間裏打完所有比賽。

  RNG另闢蹊徑,直接放棄上路那些贏線不贏團的英雄,又開始選用塞恩奧恩,要不就是給Letme拿劍魔或者厄加特這種打團猛男。

  而烏茲更是卡莎和霞輪流出戰,爲團隊託底提供後期傷害。

  懂得都懂,經典四保一。

  值得一提的是,四保一跟野核一樣,分爲狹義理解和廣義理解。

  前者就是特定幾套陣容可以玩,跟使用豹女、男槍和千珏就默認是野核一樣。

  後者則屬於理念問題,而非侷限於特定陣容。

  判斷其是否爲四保一或野核,主要是看戰隊的資源傾斜重心。

  最好理解的例子就是VG。

  除非顧行選扎克豬妹這種純粹的草食性打野,否則基本都是野核打法,隊伍要圍繞他來構建攻勢,該有的資源必須要讓。

  同理也可以套在皇族身上。

  烏茲不管玩什麼英雄,只要香鍋小虎這對中野頻頻來下養肥他,中期再讓渡兵線和野怪,打團再要Letme來貼身保護,就屬於廣義的四保一範疇。

  RNG玩法文藝復興後,打法就突出一個四平八穩。

  儘管前期往往會被對面兇猛攻勢幹碎,但好處是下限很高,面對滾雪球和終結比賽能力不強的戰隊,即便前期落入下風也往往能夠通過郀I和團戰能力來找回場子。

  起碼在小組賽的強度裏還是挺好用的。

  RNG靠着這套下限極高的老式四保一生喫越南隊,並在與C9的戰鬥中鏖戰44分鐘,最終憑藉Letme的神級開團拿下勝利!