作者:这很科学啊
宋景浩也是一樣的看法。
他就是當年小花生野核打法的親歷者。
S5時期,Smeb纔是老虎隊的戰術核心,打野Hojin負責給他當狗。
等到小花生加入,宋景浩雖說還是老虎隊的大C,但是戰術地位在不斷下降,很多時候都要去配合Peanut。
如今不過是另一種形式的重演罷了。
調整好狀態,宋景浩心結便消失的無影無蹤!
當然,最關鍵的點還是訓練賽勝率在提升。
只要能贏下去,隊內就不會出問題。
所有的矛盾,只會在頻繁失利時纔會爆發出來。
要是今天還輸,你看我宋景浩給不給超威上嘴臉狠狠80就完事了嗷!
見隊內氛圍一片歡樂祥和,顧行深感欣慰。
經過這一天的訓練賽,他充分確認自己根據Doinb打法改造而來的戰術具備可行性!
甚至強度更加優越,有過之而無不及!
根源在於版本。
拳頭的野心終於嶄露頭角。
從春季賽刪除綠色打野刀、把工資裝和眼石合併、增添【殭屍守衛】天賦,再到夏季賽黃色飾品眼的冷卻提升,就能看出設計師對於鋪天蓋地眼海戰術的厭惡!
如今職業賽場上的眼位數量嚴重受限,再也無法復刻當年點亮整座峽谷的盛況。
而眼位稀缺,直接導致遭遇戰的可能性大大提升!
或許下個路口,就能與敵方不期而遇爆發衝突!
那麼捋順下來,自然就能將版本走向搞得明明白白。
對拼。
誰更能打架,誰就更佔據優勢!
揭幕戰面對IG時,對方強大的接戰與開戰能力就給顧行留下過深刻印象。
太能打了。
顧行一度有種體驗國服排位賽的感覺——只有活下來的人,纔有資格補刀發育!
狂野至極的暴躁進攻,讓IG能夠在優勢局不停滾動雪球,直至贏下最終勝利!
至於劣勢局……
顧行只能說這版本劣勢局想翻盤太難。
還是那個原因,視野佈置不出去。
當年三星能玩真眼海戰術,是因爲眼位足夠充足,只要佈置好視野,通過75塊一個的真眼,就能不斷爲自己創造發育空間,把比賽拖到自己擅長的領域內!
但殭屍守衛的出現,令真眼海戰術光速隕落!
什麼,你劣勢想佈置真眼智笸蠒r間翻盤?
我用殭屍守衛,把你的真眼變成我的眼,閣下又當如何應對?
故而顧行認爲這是個前期打架能贏就可以拿下比賽的版本環境。
河道蟹的價值提升、中路裝備的改動與下路射手位的基礎護甲削減更是加劇了這一特點。
拳頭就是要你打架,把賽場上的血腥程度提上去!
因此顧行才認定超威的地縛靈打法不適合當前版本環境,在頂級對抗中,沒人會讓你輕輕鬆鬆拖到中後期發育成型再出山接管比賽,必須加以改動糾正纔行。
這倒也很好理解,現如今若還是當年的中單刷子法王版本,顧行還用讓超威去改打法?那你的地縛靈就是妥妥的版本之子啊!
而現在這個版本,前中期打架想要贏,關鍵點在於C位必須要多。
想想就知道,除去峽谷先鋒團有機會進行5v5,前中期的多數團戰都是小規模爆發。
這意味着隊伍很難像之前那樣只靠1-2名C位來構築陣容。
因爲輸出C位偏少的保排陣容,玩的是正面5V5團戰,拉開陣仗有輸出有坦度有控制,前後排分明,強度會比較高。
但是在小規模團戰裏並不適用!
在雙方視野都缺乏的今天,誰都無法準確預估到對手究竟會在什麼時候從哪個犄角旮旯裏跳出來給自己當頭一棒!
那麼你選單純的單核或者雙核陣容,萬一輸出核心沒及時到場,總不能靠幾坨大肉坦克跟對手打硬碰硬的遭遇戰吧?
高頻率衝突就註定陣容選取更偏向多核,而且後期發力的英雄將很難上場。
畢竟前中期作戰能力會迎來低谷期,萬一隊伍陷入劣勢,又不容易幫他拖到後期發力的時間節點!
捋順完版本,再回過頭來看顧行基於Doinb遊走方案優化後的船新戰術,就能體會到其中的優勢之處。
只因在顧行的規劃裏,中單若是主動遊走並未取得收益,會搜刮線上隊友的經濟,而非野區營地。
要知道,多核陣容裏打野也是重要組成部分——它自身本就不受限於兵線,基本上哪裏有架打,打野都能參與進去。
並且當前還有2分鐘河道蟹這種逆天生物,對打野的作戰強度提出極高的要求!
現在野區環境是怎樣的?
青鋼影、奧拉夫,有些打野還喜歡玩趙信。
這些英雄都不是純粹的功能性角色,對經濟有一定需求,必須要有裝備才能將戰鬥力最大化!
Doinb遊走不成,喫的可是打野的營地!
在這個野怪刷新間隔高達150秒的版本,打野刷野本來就十分不易,經濟天然落後於線上英雄,再讓金泰相給搜刮掉一部分,他們還怎麼玩?
也就是卡薩自身的中期草食風格能容許Doinb不斷刷野,才讓金泰相如此肆無忌憚!
在當前版本,按照Doinb的野區吸血玩法,讓打野操刀食肉英雄卻用食草風格來玩,把經濟讓渡給中單,待到中期卡薩就等同於透明人,團戰開起來剛進場便會瞬間融化,連一點作用都發揮不出來!
反觀顧行,讓超威去刷邊線的小兵,雖然從一定程度上削減了上下兩條路的經濟,但是鑑於線上英雄的經濟本來就比打野高,因此遠不到傷筋動骨的地步。
顧行自己卻能保證良好發育,無所不在的他可以用足夠強的戰力去支撐起VG全隊的每一波小規模團戰!
贏!
再者說,超威遊走能成功就可以分到擊殺收益,不成功還有隊友的兵線喫,勢必會導致經濟對位領先!
提過無數次,中單在當前版本的線權重要性不言而喻。
且不論從2分鐘一直延續到中期的河道蟹爭奪戰,就說小規模團戰,擁有地利優勢的中單也是繼打野之後最有可能參戰的位置!
你家中單打野全都韭菜盒子喫得飽飽的,戰鬥力提上去,遭遇戰就很難輸!
遭遇戰拿下來,這版本就可以一直滾雪球!
所以顧行才認定自己對Doinb遊走戰術的再優化極具優越性。
能保證中單打野兩個關鍵位置全都有足量經濟收入!
如此一來,不管是打上半區的上中野對拼,還是下半區的中下野碰撞,VG始終能保證強點參與戰鬥!
至於稍稍付出點兵線的上下兩條邊路也不用急。
等中野把局面打開,邊線選手靠着拆塔也能發錢,時不時還能入侵敵方野區去搜刮野怪!
贏,贏麻了!
顧行心中雀躍不止,望着賽程日曆上RW玩家國度的Logo,嘴角情不自禁向上揚起。
如果說昨日超威朝RW隔空放狠話是一時熱血上湧,那麼現在顧行就是勢在必得!
很喜歡三少當年的一句話——Nimensidingle!
……
“歡迎來到地壇體育中心VG競技場!”
洪亮嗓音傳遍整座場館以及直播間內的每一寸角落,身材壯碩的管澤元出現在鏡頭中,面帶笑容說着開場白。
“在滬市正大廣場進行過一場焦點對決後,我們接下來要將目光投向下一場較量,同樣是強強對話,由衛冕冠軍VG迎戰最近風頭正盛的RW!”
這賽季官方明顯搞起郀I來,在LPL去年轉會期迎來小花生、卡薩等一忻餍沁x手後,知道盤子越做越大,乾脆特地設置了週末黃金場的概念。
簡單來說,就是某幾個週末,執行帝都VG主場打一場,滬市正大廣場打一場的制度,把兩局高水平對決排到同一天。
比如今天,滬市是EDG對陣RNG的宿命對決,最終國電笑到最後,小花生帶隊在東部一路狂奔,截止目前依然保持全勝,領跑積分榜!
VG這邊就是對陣RW,一天之內把春天季後賽四強的所有隊伍都搬了上來,誓要衝擊收視紀錄!
高層本週如此安排的另一個目的,就是要趕在洲際賽開始前讓隊伍先摸摸底預熱一下,把大家在夏季賽的強度梯隊表製作出來,避免到大賽場上因爲排兵佈陣問題而心生齟齬。
“值得一提的是,RW今年夏天勢頭是真的猛,延續了自己春季賽的強盛狀態,目前與EDG一樣都是一場不敗,雄踞西部榜首!”記得接話往下說。
“身爲一支剛剛組建半年的新軍,他們在Doinb和卡薩這對中野的領導下手感火熱,看起來壓根就不存在磨合問題,劍指今年的世界賽名額!”
澤元開着玩笑,“不過RW今天要面對的敵人可不止是世界賽門票的爭奪者,而是兩座召喚師獎盃的主人,挑戰難度不是一般的大!”
記得身爲彎彎,自然立場鮮明,支持家鄉出產的RW與打野卡薩,聽完澤元的話立馬補充一句,“但是從前段時間的表現來看,VG似乎是陷入困境中難以自拔。”
“超威尚未融入團隊之中,他的前中期節奏感有點不適應LPL的高強度競爭,讓VG很難在行哥的帶領下再去施展自己引以爲傲的中期轉線郀I戰術!”
“今日恰好超威對位的就是RW戰術核心、以遊走支援能力著稱的Doinb,說實話在我看來俠隊並非沒有贏下VG的可能性!”
導播適時給出雙方戰隊的數據。
VG目前是大場3勝1負,小局7勝3負,勝率足有70%。
乍一看也沒差到哪裏去。
但是凡事就怕有對比。
VG前兩年在LPL內一整屆賽事估計也就輸3個小局!
超威提上來才一個月時間,就輸掉VG平時半年的對局!
再加上任誰來都能看出VG在賽場內的郀I節奏停滯,接連失利自然會把隊伍再次推到輿論的風口浪尖之上!
現在直播間裏就在進行佈置會場環節。
【兄弟萌有沒有人猜猜看VG今天會怎麼輸?
【我猜超威30分鐘狂刷400刀,結果三路全崩,最後孝子在貼吧裏狂吹藍貓帶不動隊友】
【起開起開,地縛靈の神要上場啦!且看超威待會兒如何跟小兵鬥智鬥勇,展現美如畫的補刀基本功!】
【捏麻麻滴,要不是看過巔峯Kuro是怎麼遊走贏比賽的,估計還真要被超威那一小撮逆天粉絲給騙過去,當個地縛靈隊友被抓邊笑邊刷,最後保着KDA不死,賽後能開始歲月史書你沒鍋?】
【真的牛批,你們居然要在VG這支銀河戰艦隊伍裏指望靠超威來贏?】
【就是,超威一年纔拿多少錢?憑啥行哥和Smeb這倆薪水巨高的選手C不動要讓新人中單背鍋啊?】
【我佛了,你不想C你玩尼瑪的地縛靈中單呢,要不學習Kuro當個遊走工具人,你前期做兩波事就合法擁有躺贏權;要麼就地縛靈狂刷,最後刷出三件套靠你來C!】
【還有根據薪水定表現來分鍋的,真是把爺給逗笑了,你真當打職業的跟咱們打工的一樣?賽場上誰不是從底薪混到高薪水的?我尋思行哥剛出道的時候也沒賺多少錢啊,人家一步步靠表現才能拿大合同,在職業賽場上你菜你拿個底薪合同還挺沾沾自喜的?那超威你一輩子拿底薪吧,遂你粉絲的願!】
記得並不清楚如今彈幕裏的互攻節奏,還在觀看戰隊各項數據。
“RW4戰全勝,小局8勝0負,勝率高達100%,更值得注意的當屬小龍控制率,他們在該項數據上的表現竟然高達70%,在LPL所有隊伍裏也能排名第一,足以看出這支隊伍對小龍的重視程度!”
澤元微微頷首,“從中也能窺探出RW的打法風格嘛,就是主攻下半區,讓司馬老俸虳oinb這對雙C能夠以最快的速度發育起來,至於Mouse則更多是在上路扮演藍領上單角色,爭取給隊伍提供前排坦度和控制鏈。”
“依我看,這局BO3VG沒準會從上路開刀,讓行哥快點幫麥啵打開局面,再讓上野去輻射其他路……”
他給出自己猜測的根據,“現在版本更新到8.12,最重要的一項改動就是【號令之旗】被移除,這意味着上路選個坦克英雄就想苟到中期無腦放旗子的打法已經不現實了!”
號令之旗的刪除,贏得不少玩家的一片喝彩。
只因這件道具過於影響生態鏈。
特別是在轉移到上路之後,更是激起一型婕业谋瘧嵵椤�
他們認爲上單玩的就是貼身肉搏,靠拉扯博弈來賺到單挑優勢。
結果你把號令之旗擱過來,那羣鐵狗八混子買個旗子往小兵身上一放就立馬跑走,連線都不對了!
哪有醬紫玩遊戲的?
刪得好!
排位賽風氣蕩清的同時,也對職業賽場產生不小影響。
藍領上單的最後一塊遮羞布被扯開了。
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