什麼叫六邊形打野啊 第113章

作者:这很科学啊

  這版本雷克塞確實強,從單體作戰力到功能性,在聯盟打野角色中算是數一數二。

  但它前期一旦陷入劣勢,就將非常難受。

  原因很簡單。

  如今大部分職業賽場的雷克塞都是出紅色打野刀。

  挑戰懲戒在均勢是一件非常好用的裝備,能提升對拼能力,還變相增強自身坦度。

  可是雷克塞一旦沒能打開局面還被反制,紅色打野刀就會拖慢它的節奏!

  失去綠色打野刀的眼位,挖掘機想要控制住野區視野,得額外投資800金幣去購買眼石!

  優勢局,這800金幣對於雷克塞來說無傷大雅,多喫點野怪拿兩次助攻就能刷出來。

  而在劣勢局,額外付出的眼石經濟簡直要了挖掘機的命!

  廠長沒有足夠的眼位去佈置視野,就無法掌控住自己幾近淪陷的野區,野怪也要被顧行反爛。

  經濟狀況愈發糟糕,裝備愈發差勁,越難以控制野區,如此惡性循環,最終成爲團隊突破口。連帶着小學弟也很難受。

  他一個巖雀都不敢走進自家黑黢黢的營地,提心吊膽生怕被VG中野抓住機會。

  可他不進野區,怎麼去邊路遊走?

  “EDG打不開局面,他們只能依靠Deft了!”

  米勒覺得這劇情和上局有點相像。

  “好在廠長之前去下路Gank幫Deft拿了一顆人頭,讓老鼠補了一大波發育,如今他的裝備還要比Imp好上一點!”

  Deft成爲了EDG粉絲的救命稻草。

  這是他們獲勝的唯一希望。

  金赫奎在隊內語音中開口,“我們這局可以往下拖,千萬不能急……”

  他嗓音又細又低,聽起來軟綿綿的,由於中文不是很流利,還得藉助小學弟才能完整表達出自己的意思。

  廠長深呼吸兩次,調整好自己的心態,重整旗鼓繼續操作。

  這局EDG選取的陣容確實有打後期的資本,不論是上單巨魔的單帶,還是擁有老鼠的正面團戰,隊伍強度都不算低。

  舞臺另一側的顧行並未因爲暫時優勢而放鬆警惕,還在提醒隊友:

  “待會兒我就去下路,Imp你先把兵線給處理好……”

  他也知道對方後期戰鬥力相當強悍,稍有不慎就容易被翻盤。

  而且自己操作的還是豹女。

  很多玩家喜歡把奈德麗和男槍、千珏歸於一類,認爲他們都是野核角色,傷害相當高,只是缺乏控制。

  要是選出此類英雄,團隊都得爲打野傾斜資源,線上角色必須在陣容搭配以及戰術打法上更加照顧野區,不然無法發揮出他們的能力。

  從這種角度來看,豹女是當之無愧的野核代表英雄。

  但很多人認爲野核英雄後期都很強力,那就是純純的誤區。

  豹女和千珏、男槍本質上就有很大的不同。

  普遍意義上的野核,指的是戰術核心,並非輸出核心。

  兩者是完全不同的概念,不能畫等號。

  輸出核心是由射程、技能等英雄機制構成的。

  是否爲輸出核心,取決於英雄在裝備等級與其餘角色相近的情況下,後期能不能製造出比其他英雄更高的傷害。

  像男槍和千珏,既是戰術核心需要隊伍傾斜資源,又是典型的輸出核心。

  他們就算沒有裝備優勢,依舊能在後期團戰中穩定發力。

  前者有五級E搭配滿層純爺們,能獲得120點雙抗,後期相當於比其他輸出型角色多了兩件防裝,有坦度就有更廣闊的輸出空間。

  後者有【千珏之印】的被動,出肉裝一樣有傷害,百分比傷害加成可不是鬧着玩的。

  另一個關鍵點,男槍與千珏都算是射手。

  在閃避屬性已經退出歷史舞臺的今天,除非碰上賈克斯E【反擊風暴】以及一小部分致盲技能,否則依靠普攻的射手輸出是最穩定的。

  可豹女呢?

  Q【標槍投擲】很難命中,就算在團戰裏扎到對方,大概率也被前排坦克擋了下來。

  後期團戰想打出最高爆發,奈德麗就得變成豹形態跳躍近身。

  可她終歸是個脆皮,跳進人堆後很容易被集火秒殺,容錯率相當低。

  簡單來說,豹女是戰術核心,並非輸出核心。

  奈德麗所謂的強力傷害,都是利用發育優勢打出來的。

  英雄特性賦予豹女強大的前期滾雪球能力,也剝奪了她依靠機制的後期Carry能力。

  必須要有經濟與等級領先,奈德麗才能在團戰中有所作爲。

  要是和對位打野同等發育進入團戰階段,豹女作用肯定不如對手。

  顧行深諳其道。

  他不打算給EDG任何喘息機會,準備繼續施加壓力,把廠長野區攪得天翻地覆!

  “豹女反完對方的F4,回城補出符能回聲打野刀,直奔下路而去!”

  顧行知道廠長上半區已經沒有野怪了,復活後大概率要在下半區活動,因此他趕到下路試圖反蹲。

  豹女的靈活性在此刻展現出來,W【猛撲】不停位移,途中還經過下二塔前的自閉草叢,觸發被動【尋覓】的移速加成。

  “Imp試圖推線,廠長已經趕到下路……”

  藏在草叢裏的Meiko往後方丟了只燈唬约掖蛞皳炱饋恚约涸儆肊【厄哏姅[】將塔姆刷了回來!

  “Deft在旁邊丟出W【劇毒之桶】,緩速Imp射出毒箭!”

  看到廠長的雷克塞,小段立馬操作塔姆用W【大快朵頤】把Imp吞到嘴裏。

  不過他自己卻被挖掘機頂到半空中,喫了一套傷害,血量岌岌可危。

  “Virtue及時趕來!”

  豹女最後一個猛撲加入戰局,變換成人形態,E【野性奔騰】給小段奶了一口,撐起了他的血條。

  而後Q【標槍投擲】朝着廠長射了出去!

  不過Clearlove對此早有預料。

  顧行知道他會來下路,他也知道顧行知道自己要到下半區。

  這波對下路發起的突襲,廠長本來就沒想着能有什麼好結果。

  就算顧行不在,上路龍哥的慎還有大招可以遠程支援。

  他只是想儘可能的多打兩個技能出來,磨損一些VG雙人組的血量也好,算是變相減輕了Deft的對線壓力。

  雖然豹女的支援速度比自己想象中要快上一些,但是蕪所胃。

  廠長留着E【挖掘隧道】在此刻派上用場,他向後位移拉開距離,躲開了豹女的標槍。

  “EDG冷靜後退,VG沒有追擊能力!”

  開局換野區,Imp沒有喫野怪,因此經驗要少上一些,此刻並未升到6級。

  燼除去大招就只剩下W【致命華彩】可以留人,卻被Deft輕巧的走位閃躲開來。

  小段見狀也不打算深追,“咱們把兵線推過去,然後轉小龍!”

  本局比賽首條刷新的是火龍。

  8%的攻擊力/法強加成相當誘人。

  特別是對於能借助被動【低語】將攻速轉化成攻擊力的燼,更是如虎添翼。

  “EDG下野三人組不敢來阻撓,只能看着火龍被對方收下!”

  廠長沒有閒着,前往中路嘗試抓閃現和大招全在冷卻的侯爺。

  他選擇的角度非常刁鑽。

  Clearlove剛纔見顧行來到下路支援,根據數據面板的補刀,就知道豹女是回城後馬不停蹄趕了過來。

  那想必來不及在VG野區里布置視野。

  因此他乾脆繞路來到對方鋒喙鳥營地。

  這裏必定沒有VG的眼位!

  “廠長挖出隧道,繞後包夾住了Easyhoon!”

  侯爺爲了掩護隊友喫小龍,因此想要推線過河道,用兵線拴住小學弟,讓他無法支援。

  付出的代價就是自身位置過於靠前。

  見廠長來抓自己,侯爺趕緊往側面交出E【冰川之徑】。

  在雷克塞靠近時,用W【冰霜之環】將其定住,再觸發二段E來到遠處。

  “小學弟開啓R【牆幔】飛速靠近,順便封死了侯爺繼續逃跑的退路,撒石陣鋪在腳下,緩速之後再給巖突!”

  侯爺已經沒有任何走位空間了,好在龍哥此時給出大招。

  慈悲度魂落給予的護盾讓冰女撐住一段時間,儘管龍哥的引導被對位Mouse的巨魔用柱子打斷,但這已足夠。

  顧行擊殺火龍後帶着輔助塔姆趕到中路,成功勸退了對方。

  廠長這波Gank逼出龍哥大招,自身也要付出不小代價。

  顧行把他的上半區給反掉了。

  又一組鋒喙鳥落入手中!

  Clearlove對此無能爲力。

  面對這種發育的豹女,他知道自己絕對無法阻撓顧行的反野入侵。

  他另殖雎罚胫鲃映鰮艚o隊友創造一些優勢。

  一聲尖叫襲來,傳遞到峽谷所有選手的耳中!

  “廠長利用R【虛空猛衝】趕到下方隧道處,他趁着Virtue反掉自己上半區野怪的間隙,再度來下路動手!”

  由於他沒有閃現,這次依舊沒能收穫擊殺。

  不過Imp的雙召被打了出來,小段也交掉閃現。

  Clearlove覺得他已經幫了下路很多。

  但是當顧行騰出時間來搞事的時候,廠長才體會到深深的無力感。

  “燼遠距離開啓R【完美謝幕】架狙,第一槍成功命中!”

  幫己方ADC擋槍的Meiko寸步難行!

  當前版本的燼就突出一個離譜。

  R【完美謝幕】的子彈命中敵人時,會提供80%的緩速效果。

  而緩速持續時間有秒!

  這意味着什麼?

  只要第一槍擊中,對方沒有加速或者位移技能的話,後續三槍也躲避不開!

  “小段的塔姆還給上Q【巨舌鞭笞】,留住了Meiko!”

  顧行也不搞那些花裏胡哨的Gank路線,就樸實無華的從兵線後方跳了出來。

  第二槍!

  Deft見顧行到來,給輔助一口治療術,還想讓他趕緊逃跑。

  可是Meiko光靠步行根本跑不掉!

  “錘石交出閃現躲開第三槍,求生欲極強……”

  可燼的第四槍帶着破空呼嘯聲襲來!

  Deft根本不敢擋。