作者:这很科学啊
他對於是否會這個角色的標準是你敢在關鍵比賽上服從教練陣容安排毫無顧忌的選出來,並且發揮符合選手正常水平,可以貫徹落實戰術,不要讓團隊爲你的英雄池來買單!
在他的標準下,皇族對於霞洛的使用水平顯然是不及格,這纔在今天故意放出RNG的鳳凰傳奇。
如今也印證了這一判斷。
RNG似乎是被Edgar放霞洛的大膽舉動給震住了,一時間陷入破綻被戳破的手足無措尷尬境地,直到在倒計時讀條快結束才做出決定。
拿出小炮+皇子這兩位前中期兼顧強開與推進能力的強勢角色。
“成啦!”Edgar滿臉喜色的上嘴臉。
由於三星的小組賽成績並不理想。
本場BO5他們丟失了優先選邊權,在這個藍色方佔據絕對主動的版本里,SSG處於天然劣勢。
但確認RNG不會霞洛之後,雙方本場BO5面臨的局面便兩極反轉!
霞洛這種頂級雙人組SSG自然是練得爐火純青,RNG如果不使用,後續就必須要承擔Ban位。
首輪總共只有3ban名額,再分出來拆霞洛,那麼上單Cuvee伱怎麼處理?
“聖真,接下來你舞臺很大,”Edgar滿臉喜色去找自家上路,“一定要把握住機會!”
Cuvee心領神會,鄭重其事點頭答應,“放心吧,今天必須暴打對面上單!”
若是玩肉坦,他自認比不上Letme。
可時代變了!
還在玩傳統坦克?
現在是單帶型上單的天下!
實際上SSG也是昨天才知道上單環境發生劇變。
畢竟三星並未直接參與到顧行引導的EZ打野陷阱中去,只在旁邊煽風點火,跟着混了點肉湯喝。
想着把別的隊伍給帶到坑裏,就等於SSG賺了便宜。
因此上單英雄的優先級發生更迭,他們是真的一無所知。
不過三星在小組賽首輪對抗VG失利後,Edgar頓悟思考出的猥瑣真眼海戰術延伸也有涉及上單的部分內容。
SSG的進化式打法是前期苟活放線權,中期鋪視野爭取發育機會,後期靠自身最擅長的5v5正面團戰來贏下比賽。
但光靠視野不夠,總要有隊員來負責拉扯出空間,否則即便通過眼位掌控到敵方人員動向,也不敢過河道刷錢!
能否越過河道發育,這對防守方來說至關重要。
小兵都是從雙方基地裏朝三條線出發,你能推過亙於地圖中央的河道,就意味着你能比對手更快喫到兵線,從而積累到更多的經驗與經濟,拉開對位差距。
更何況兵線被英雄推過河道後,還會爲所在方提供例如視野布控、野區防守、中立資源爭奪等方面的更多隱性收益。
可以這麼說,如果劣勢方能夠把兵線推過河道,全隊都能借此獲得寬廣的發育空間!
這和三星的真眼海策略相輔相成。
眼位提供的視野能讓英雄更好的去把兵線推出去,而前推的兵線又能保障團隊更好的布控視野。
那麼人選是誰呢?
Edgar自然要安排給個人實力最強的隊員去做。
在皇冠操作下滑開始轉型團隊選手後,三星操作最強的成員就變成Cuvee。
因此Edgar便將拉扯空間的任務交給自家上單,併爲其想好了適配英雄。
除去Cuvee最擅長的納爾,推薦的就是慎和巨魔。
這些角色在面對坦克時都有不小優勢,而且團戰強度不俗。
此爲Edgar考慮的重中之重,畢竟團戰纔是三星能在LCK立足的本錢。
只是他沒想到許久之前改動的多蘭盾售價以及香爐增益這兩重因素會把長手型單帶上單推至神壇!
不過問題不大,只有零星幾名英雄需要格外練習。
像AD凱南Cuvee也很擅長,許久不用撿起來再玩兩盤很快就可以上手。
看似龍珠昨天選擇的獲勝方式是單純靠分推——可汗見正面隊友快頂不住了都不回去,就是一條路單帶到底。
和三星所設想的靠團戰取勝思路完全不同。
但Edgar壓根不慌。
因爲他知道這版本,上路很難單純靠分推終結比賽。
除非對面是LPL本土上單。
真不是Edgar瞧不起對面的國產上路選手。
但論強度,目前來看雀氏差韓式上路一大截!
比如第二局,Cuvee掏出一手納爾,見對位的Letme打不還手罵不還口,乾脆選擇一條路帶到黑,成功幫助隊伍扳回一城!
“壞了,”在酒店觀看比賽的顧行感覺不妙,“下盤RNG要怎麼做BP?”
霞洛破綻被三星試出來,上路又沒辦法處理……
RNG還玩錘子呢!
不止是顧行,訓練室內的所有人都認爲RNG必敗無疑。
危難時刻,皇族的救世主來了。
“麻辣香鍋的皇子從後面EQ閃進場,大招劈頭蓋臉壓在小炮身上!”
娃娃開始聲嘶力竭的吶喊。
在皇子動手之前,嘉文四世的頭頂便出現一截顯眼醒目的厚厚白盾。
正是來自上單Letme慎的大招!
此刻慎即將進場!
Ruler見勢不妙,先用R【毀滅射擊】將香鍋推開,自己再交火箭跳躍向後跑。
但Letme落地後交出E閃還是成功困住小炮。
“Corejj盡力在保護Ruler了,可烏茲的傷害有點爆炸,大嘴開啓生化彈幕後射程有所提升,能夠遠距離輸出到小炮……Ruler被秒啦!”
娃娃的哇哇大叫聲迴盪在訓練室VG成員的耳畔。
三星這盤選不到風女,整體保護能力稍遜一籌,面對RNG成員的瘋狂突進無能爲力,只得眼睜睜看着Ruler倒地不起!
傳送落地的Cuvee納爾怒氣值正合適,變大後閃現將RNG三人拍到牆上。
即便如此,也沒能拯救這場團戰!
射手率先陣亡,三星不可能取勝。
雙方的傷害相差甚遠,RNG最後付出陣亡三人的代價收穫團滅,拿下大龍+遠古龍。
雙龍會到手,局勢天平徹底向RNG傾斜!
“香鍋是真的敢開,繞不掉三星的視野就索性不藏着掖着,直接從正後方遠距離開團,根本不講道理!”娃娃興奮至極。
導播適時給到香鍋的特寫鏡頭,畫面中的他緊握雙拳,口中爆發出一聲怒吼,盡情宣泄着內心的情緒。
“漂亮啊劉世宇!”顧行神情振奮,情不自禁爲好友鼓掌。
“這版本的香鍋是真的狠,”傑克同樣讚不絕口,“絕食可算給他玩明白了。”
在轉型之後,劉世宇開始逐步給隊友讓渡資源,自己開創了一套絕食流。
顧行偷過拿來自己用,使用效果雖然也很不錯,但依舊稍遜一籌。
而S7世界賽的野區環境恰好適合絕食,對裝備需求不高的草食性肉坦打野佔據舞臺,令劉世宇如魚得水!
他激進的野區入侵打法能帶給敵方極大壓力,同時還具備頂級開團嗅覺。
說香鍋是版本之子也不爲過!
可惜隊友屬實不給力。
在憑藉香鍋的強行開團贏下第三局率先拿到賽點之後,第四局RNG又開始原形畢露。
Letme玩個納爾根本發揮不出多少作用,控怒控的一塌糊塗,被Cuvee的AD凱南牢牢壓制!
“選納爾幹嘛啊?”李知勳都看不懂,“揚長避短都不明白嘛?”
你什麼Letme都在玩納爾,他能玩嗎?
玩不了,沒那個能力!
火狐這一招看似是以搶代ban緩解BP壓力,然而卻把自己送入深坑!
反正都是被壓,還不如選個純坦克保排!
Cuvee拉扯出邊路單帶空間後,SSG腥俗ゾo時間偷發育,通過嫺熟的轉線技巧一點點扳平劣勢。
最終RNG堅持55分鐘,還是不敵六神裝的AD凱南,遺憾敗北被拖入BO5決勝局!
《銀痕》第一次在S7世界賽響起,極具金屬爆發力的激昂音樂聲中,現場觀袇s沒那麼激動。
三星韌性十足,彷彿怎麼打都打不垮,被擊倒後依然能顫顫巍巍站起身來予以回擊!
顧行觀看直播時還能瞅見聊天頻道里的亂象。
【RNG不會也要輸吧?臥槽真別!全華班支楞起來啊!】
【壞了,第五局的烏茲懂得都懂,安必信不會2級抓下吧?】
【小虎你別勾八混了,能不能來點作用?我真是求你了】
【Letme老老實實玩慎,把球交給烏茲行不?相信烏茲,他是我們的驕傲!】
決勝局開場,RNG就陷入苦戰。
三星越戰越勇,狀態比BO5首局要好上太多。
這羣人玩膀胱戰術一直可以的,主打的就是精力遠超常人,四五十分鐘的艱苦郀I局在他們面前不值一提就是基本操作!
反觀RNG,上盤打了將近一個小時,激戰四個小時後熬的兩眼發虛,開局很不在狀態,對線並未打出多少優勢。
香鍋拼盡全力去帶動全場節奏,可是孤軍奮戰,根本沒有能站出來幫助自己的隊友!
世界賽的小虎懂得都懂,皇冠就算實力下滑嚴重,拿捏李元浩也沒問題。
上單Letme更不必多說,玩肉坦他確實比Cuvee強,但版本更迭後嚴君澤的實力就掉隊了,在八強上單裏基本屬於和Mouse爭倒數第一的級別。
下路倒是RNG的優勢線,即使雙人組不會玩霞洛導致團隊承擔了ban位,但烏茲對線實力仍然在線。
可惜沒用。
因爲這是香爐版本。
總有人說香爐拉近了雙方射手的差距,看似是ADC統治比賽,實則跟射手關係不大。
這個觀點非常片面。
準確來說,香爐體系的過於強勢迫使輔助都去玩保護型軟輔,對線進攻性下降,再加上保護能力過強,導致雙人組很難靠對線實力去打開局面。
拉近的是雙方ADC的對線強度差距。
但同時,它放大了射手在團戰端的實力差距。
如何找到安全輸出位置,並儘可能製造足量傷害,這兩點向來是ADC的團戰基本功。
只不過在香爐體系的加持下,對於射手的團戰功底要求更加苛刻!
都說香爐輔助陣亡,隊伍的團戰就沒法玩。
射手死也是一樣的!
這版本肉坦居多,ADC暴斃不會要指望皇子慎之類的前排帶着香爐去殺光對方所有英雄吧?
所以香爐體系削弱了那羣擅長對線壓人的射手們,讓本就偏向團戰發力的ADC喫到紅利!
很不巧,烏茲就遭重了。
他引以爲傲的對線強度說是世間第一檔也不爲過。
不壓30刀就等於被壓。
然而香爐盛行後,烏茲帶着史森明壓上半天,也領先不了對方多少補刀,最喜歡使用的卡攻擊距離偷點技巧在保護型軟輔面前毫無用武之地!
攻速流射手前期偷點兩下,還打不碎人家軟輔的一個護盾技能!
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