夢幻西遊:這個技能有點強 第585章

作者:一只大水怪

  但林峯不管那麼多,先是化生寺【醍醐灌頂】保花果山出手,直接配合善惡清掉了陽光城的牛魔順勢拉起女兒村喝酒。

  然後又是女兒村水清保五莊觀出手點燈增加封印命中率。

  此時五莊觀已經觸發了門派神器的被動,同時還有【乾坤】的封印命中率加成。

  緊接着林峯就利用雙封印命中率增益的狀態,成功把陽光城的化生寺給封了進去。

  然而陽光城畢竟還有大克優勢在,所以機會來了自然就打起了反攻。

  就這麼你來我往,雙方拉鋸了幾個回合。麥兜的卡速血寵被清飛,加上浮雲神馬效果沒了,爲了保證物理系速度只能被迫出寵,而瘋少的神木林也因爲被封印導致輸出中斷。

  總的來說,蘭亭序在林峯的指揮下,雖然女兒村、五莊觀和花果山看上去都比較危險,一不小心就會倒地,但召喚獸方面還銜接得上,因此依然維持着場面的壓制力。

  陽光城方面嘛,花果山和女魃墓就跟蘭亭序的三個脆皮一樣,輪流倒地,不過因爲有蛇魔和牛魔在,多少也牽制住了蘭亭序的部分輸出。

  這種每個回合都有人倒地的局面,把外面看PK的觀卸伎吹锰嵝牡跄懀芏嗳硕加X得蘭亭序這把有點懸。

  “我看不太懂,啥情況啊,蘭亭序這樣還衝嗎?女兒村不防一把?”

  “女兒村和五莊觀的陣容,牽制能力有點弱啊,這麼衝下去,蘭亭序怕是要崩。”

  “陽光城那邊有方寸山還有女魃墓,這兩個門派打節奏的能力太強了,根本不怕死的。”

  “蘭亭序爲什麼要上神木林啊?女魃墓不香嗎?這神木林除了開場那幾個回合,也沒打出什麼效果啊,現在還被人封住了。”

  “化生寺不疊仁心,金剛倒是把傷害補得很足,但三個人物單位輪流倒地,還有兩個是上端的高速封,這很難頂啊!”

  ......

  PK打到這個份上,只要看得懂PK的觀卸济靼祝柟獬呛吞m亭序的點殺戰術其實有本質上的不同。

  陽光城是虎陣大克對手,所以覺得輸出足夠,化生寺不用急着拉【金剛護法】,先把【仁心】疊起來更穩。

  現在的結果就是,【仁心】疊起來了,雖然沒有加金剛,但是花果山和女魃墓死掉之後,拉起來隨便【活血】奶一口,倒地單位瞬間變成有接近一萬的氣血。

  然後女魃墓這邊可以拉牛和拉蛇,蘭亭序又要點殺又要清幻魔,會顯得很忙。

  其實從陣容上來說,神木林打這種局面其實是有道理的,但持續輸出能力足夠卻牽制不住對手,這就很尷尬。

  陽光城相當於是用兩條蛇和一隻牛,換回來人物氣血方面的優勢。現在化生寺【仁心】疊起來以後,他們基本上每個回合只會有一個倒地的人物單位。

  那麼打下去會怎麼樣?反正在觀锌磥恚柟獬堑幕ü酱藭r已經立起了【無所遁形】,接下來就是等一把【神針瀚海】,飛出去的話很可能就能打崩蘭亭序。

  所以在觀醒垩Y,蘭亭序此時在戰略上是喫了虧的,但實際上是這樣子嗎?

  夢幻西遊的PK,同組別的頂級團隊之間的裝備差距,其實並沒有那些主播說的那麼誇張,別看豪門物理系動不動數千萬軟妹幣的投資,實際上拋開召喚獸不提,裝備屬性值只要達標,剩下的差距基本一把大克陣就能拉回來。

  虎陣打風陣,雖然對手是個普通的16鍛團隊,但即便是蘭亭序這樣的超級豪門,還帶了600萬戰神,這一把克陣之後,雙方人物屬性基本可以看成相差無幾。

  雖然蘭亭序這邊藍字特性會多點,相應的,封印命中率和抵抗封印命中率這些隱性概率自然也會高點,但也僅此而已。

  當然,人物屬性只是人物屬性,蘭亭序的召喚獸有優勢以及速度上的優勢,這些是沒有改變的。這也是爲什麼那麼多服戰老闆卷召喚獸的原因,因爲召喚獸這東西的質量是實打實的,也不受陣法剋制的影響。

  不過嘛,就目前的場面來看,蘭亭序的召喚獸優勢和速度優勢,似乎也被陽光城方面利用方寸山和女魃墓的門派牽制能力給扳了回來。

  因此在外人看來,現在這個局面,常規處理方式應該是讓蘭亭序的化生寺儘快把【仁心】層數也疊起來,然後大家拼一手點殺,這樣蘭亭序和陽光城的局面應該還是五五開的樣子。

  但林峯並沒有這麼做,而是選擇了讓化生寺多拉金剛,多出寵,一邊清對面幻魔,一邊還騰出單位壓屍點殺。

  這操作不是不好,但問題是這麼操作的話,化生寺就顯得有些忙不過來了。

  人家方寸山只要分身進去,5個回合都不用擔心被你一速封印,就在裏面一直控制你的化生寺,擺明了就是想玩壓人控回覆。

  另外還有個五莊觀在,這門派也能抽冷子套一下,因此,蘭亭序的回覆看起來總是斷斷續續的。

  明明有着召喚獸方面的優勢,速度在手應該是能雙封控場的,但卻打出這樣子的局面,也不能怪觀袀兏械讲焕斫狻�

  此時在直播間的觀袧M腦子都在想一個問題——不是說林總回來了嗎?三冠王就這?怎麼感覺比爆總還拉?

  “按雙豬他們的說法,先點殺,然後控制對面回覆,順便跟着清寵,212就這麼打。”陽光城這邊,凡總看着戰局的進展,也露出了興奮的笑容,就差沒半場開香檳了。

  “可以啊,我們的指揮幹得不錯。”凡總感嘆道。

  依託着虎陣大克的優勢,陽光城的確是把戰前準備的戰術給打了出來。

  從現在的局面來看,這戰術進展雖然也不算特別順利,但是至少不像蘭亭序那樣需要“拼命”,沒有那種“走鋼絲”的危機感。

  另外,他們的指揮也的確按照賽前的戰術部署,利用門派的特色換取了前期的資源,把召喚獸的質量差距給扳了回來。

  接下來只要花果山刷出一把【神針瀚海】,那就很可能把蘭亭序的節奏給打崩。

  退一步講,即便沒有【神針瀚海】,那問題也不大,他凡總總不至於連幾隻諦聽都拿不出來。

  雖然諦聽不可能一波推掉蘭亭序這種超級豪門,但是拿出來清寵總是沒問題的,這樣的話,陽光城在召喚獸資源方面也能領先蘭亭序一截。

  “凡總,蘭亭序那邊女兒村有慈航,我們得小心一些,只要對面女兒村開不出慈航的話,我們贏面就比較大了。”比起凡總的興奮,隊友半夏就顯得理智得多。

第1072章 手拿把攥

  半夏跟凡總不同,他本身並不是什麼神豪老闆,只是個一邊做着直播一邊打服戰的小主播。

  不過也正因爲他把遊戲當成了直接的事業,所以相比凡總這種只有重大比賽才冒頭的老闆來說,要更加關心服戰圈的動靜。

  蘭亭序的女兒村是原夢幻第一封方寸轉的,大部分裝備都暴光過,對服戰圈比較關注的玩家自然都見過那個慈航封印女頭,所以蘭亭序一速女兒村可以慈航這種事情,放在圈內都不是什麼祕密。

  PK打到這個地步,半夏擔心的就是蘭亭序直接放生掉花果山和五莊觀,然後龜速拉起女兒村喝酒,接着憑藉慈航拉起兩個倒地門派。

  由於蘭亭序還有輔助速度,這一波拉起來,化生寺跟上一口【活血】,卡速再塞個大金,這一下子用三個單位出手換回三個倒地單位滿血復活,局勢可能瞬間被逆轉。

  “沒事,他慈航也需要浪費出手機會,我們只要保證幻魔節奏,持續進攻的話,就算他們把人拉起來我們也不虧。”

  凡總雖然對硬件細節瞭解沒那麼清楚,但也不是不懂PK的老闆。慈航普渡這個特技,其實只有一救二以上,或者說用一個角色換回倒地的化生寺這類的情況下會比較好用,其他時候用慈航,不過是苟延殘喘的續命招數罷了。

  現在這個局面,蘭亭序看上去是有些小劣勢,但實際上不管是女兒村還是五莊觀,又或者是花果山,這三個人物單位都不可能同時倒地。

  最多倒兩個,召喚獸拉起來,化生寺一個【活血】,場上都仍然有4個人物單位能出手,輸出方面其實還是相對順暢的。

  而且蘭亭序還有速度,陽光城這邊每回合也同樣要倒花果山或者女魃墓其中一人,所以蘭亭序這時候選擇慈航,其實並不賺。

  不過,雙方每回合都用召喚獸拉人的話......

  “我們不是清寵麼?怎麼打着打着變成打九轉了?”凡總心裏咯噔一下,突然有了一種不好的預感,連忙問道:“蘭亭序不會帶了很多九轉吧?”

  另一邊,蘭亭序的語音頻道,佳佳不急不緩的給林峯報着數:“陽光城的女魃墓用了三個九轉,花果山用了兩個九轉,方寸山、五莊觀、化生寺也都用了一個,現在一共是八個。”

  正常的PK,哪怕是武神壇比賽,每一個人物單位常規九轉儲備也就3個,5個上場角色加起來一共就是15個九轉。

  當然,根據門派不同,有的門派可能多帶一兩個,有的門派也可能少帶一兩個。比方說對面有女魃墓,蛇卵經常沒事做只能卡藥,多帶個九轉的情況比較常見,所以保守點算,對面5個人應該有16到17個九轉。

  現在這種情況,最保守來算,陽光城的女魃墓應該是剩下1到2個九轉,花果山應該只有1個,方寸山、五莊觀和化生寺這三個門派每人最多剩2個。

  那麼蘭亭序呢?很簡單,林峯從一開始就打算打速推了,所以根本沒考慮過後期藥品儲備,每個人物單位入場前都帶了5個九轉。

  有人會覺得,這是不是有點太託大了?其實不然,因爲林峯壓根沒把陽光城這種服戰隊放眼裏。

  風陣切入戰鬥,如果對手是鷹陣或者鳥陣,那不好意思,花果山和神木林的組合完全能讓對面被秒出血,閉着眼睛都能打贏。

  如果碰上被地陣大克,那也沒關係,因爲蘭亭序召喚獸質量足夠噶,完全可以碾壓,每人少那麼兩三個藥品資源而已,無關緊要的。

  至於打虎陣,那就更簡單了,管對面怎麼想呢,他就點殺。對手想玩清寵的話更好,他也有速度優勢,就壓着對面人物單位打就行。

  杖唬柟獬堑慕鹣阌窈臀妪埖た隙ū忍m亭序要多,但沒用啊!因爲林峯壓根不管這些,他就點人。

  這麼一來,陽光城的九轉儲備很快就會被打空,到時候陽光城就只能用化生寺拉人起來卡藥。

  如果打成這樣的局勢,那陽光城的化生寺前期疊【仁心】就是廢操作。因爲化生寺要拉人,根本沒空去甩什麼五層【仁心】的【活血】。

  白虧了幾回合出手不說,還讓蘭亭序擴大了召喚獸方面的傷害優勢。

  另一方面,蘭亭序有一速女兒村,速度最慢的神木林也帶了慈航普渡,實在打到九轉都不夠用了,他們既可以一速喝酒起慈航,又可以讓五莊觀金剛怒目給神木林憤怒起慈航,根本沒有壓力。

  甚至林峯還可以用女兒村水清保化生寺出手,五莊觀點着化生寺甩【清風挽月】,讓化生寺使用【我佛慈悲】拉人。

  那麼問題來了,陽光城有面傷能力嗎?

  嚴格來說,不能說沒有,但問題在於,陽光城想打面傷,最主要是靠花果山的【神針瀚海】。

  兴苤ü绞且粋�很喫狀態的物理系門派,現在陽光城的花果山基本隔一個回合就得倒地一下,身上狀態肯定被清空了。

  【開闢】連一層都沒有,【愈勇】最多也就一層,【壓邪】也疊不起來,【蕩魔】等拉起來的時候也是沒有的,【滿天花雨】也沒功夫疊,那有啥呢?

  就一個40%的虎頭位大克加成,這加的還是傷害結果,基礎傷害力沒有,就算給加個50%甚至60%都沒意義,飛出來的數據頂天也就個兩千多。

  什麼?你說女魃墓?不好意思,林峯這邊有神木林呢,對面女魃墓場上的小怨靈根本站不住。

  沒有小怨靈,那女魃墓想羣秒就得先招一波小怨靈出來,然後對面點殺又離不開女魃墓的傷害,這哪有空?

  至於蛇魔和牛魔,這個林峯早就騰出手來處理了,否則他也不可能兩人倒地。

  所以說,在林峯的眼中,陽光城如果看得清局勢的話,那就應該明白,現在陽光城的勝機只有一個,那就是利用諦聽瞬間清掉蘭亭序多隻召喚獸,讓蘭亭序的出手銜接出現斷檔,這纔有可能扭轉敗局。

  但林峯會給對手這麼個機會麼?不可能的啊!蘭亭序都生死局了,他肯定不會大意。

  因此,到了第十個回合,林峯連化生寺的【活血】都不用了,直接讓陌上拉出一隻諦聽。

  下達完指揮指令後,林峯還喝了一口水,慢斯條理的跟爆總解釋道:“放心吧樂哥,這包贏的。”

  “對面就算出高速諦聽了,也不可能有我這隻高敏捷帶浮雲神馬,速度資質還有1553的諦聽快。”

  “要是出全魔......呵呵,你以爲對面敢麼?”

  “而且一般全魔也沒用,除非對面真敢賭一手全魔諦聽,加上五莊觀天地同壽,再讓化生寺給渡劫金身,剩下三人全加笛子莽。”

  看到場外的爆總依然分不清局勢,以爲陽光城有反撲的可能,林峯自信的笑了笑。

  是的,就是自信,比諦聽,蘭亭序在這一方面可以說是冠絕夢幻西遊,不管是速度還是傷害,他都不虛任何對手,最多輸一手數量。

  但陽光城並不是那個能跟蘭亭序比拼諦聽數量的團隊,拼速度拼質量,蘭亭序根本不需要擔心。

  退一步講,林峯也不怕陽光城用五莊觀的【天地同壽】給他們的諦聽增加法術免疫,從而對抗蘭亭序的諦聽,因爲這種操作最多也就帶走他1只諦聽,其他避雷針根本秒不動。

  除非就像林峯說的,陽光城的指揮團隊豁出去了,直接拉全魔諦聽,還要【天地同壽】+【渡劫金身】+三個【赤炎戰笛】,一個回合打空戰略資源。

  不然的話,陽光城就算跟他們諦聽對沖,這也是沒有任何機會的。

  那有人就會問了,難道陽光城的指揮真就不敢賭?

  並非如此,但這個賭法,它有一個前提條件,那就是需要陽光城5個人物單位在這個回合裏面出手都沒人干擾。

  原因很簡單,五莊觀要起【天地同壽】了,化生寺也要用【渡劫金身】,那想要加上三個【赤炎戰笛】,就必須方寸山、花果山和女魃墓都出手。

  但問題是,現在的陽光城花果山倒地的啊!哪來的三個【赤炎戰笛】呢?蛇卵剛獻祭了還沒拉出來啊!剩下都是龜速攻寵,這回合陽光城場上根本沒有配速啊!

  退一步講,如果陽光城的方寸山、花果山和女魃墓三個人物單位都需要加【赤炎戰笛】,五莊觀和化生寺也都有事情要做,那蘭亭序的花果山和神木林就沒人能管了。

  所以林峯的想法很簡單,對面剛拉出來的諦聽,他大不了一會讓五莊觀或者化生寺甩個【驚獸雲尺】就行,降低目標40%的傷害結果,同時還讓目標多承受40%的傷害結果。

  這麼一來,同樣是敏法諦聽的話,對面的諦聽輸出就會被削減,打過來不疼不癢,而且十有八九都打不出來。畢竟蘭亭序的諦聽速度更快,對面又沒有更高速度的召喚獸在場,敏法諦聽相當於半個避雷針,只要上端倒了一個,完全有可能在出手前被蘭亭序的諦聽秒飛。

  如果陽光城這一把拉的是全魔諦聽,還加了【天地同壽】的話,那也沒什麼關係,反正對面騰不出三個【赤炎戰笛】出來,光兩個【赤炎戰笛】還被【驚獸雲尺】削了一次,那傷害肯定秒不崩蘭亭序。

  如果要是沒有【天地同壽】,那蘭亭序的神木林速度肯定比全魔諦聽快。喫了【驚獸雲尺】,【靈法】特性的諦聽也就兩千六七百氣血,根本不可能喫得消神木林的羣秒。

  至於說【渡劫金身】?當然可以,但這樣的話,花果山和女魃墓都不要了?花果山可是還趴着,女魃墓也是剛拉起來啊,對面總不能賭林峯拿着物理系一速不去壓人,反而點諦聽吧?那不是大傻子麼?

  所以說,PK打到這一步,後續戰局的發展都在林峯的預料之中。看上去蘭亭序服戰隊似乎搖搖欲墜,這十個回合就好像是在“踩鋼絲”一樣驚心動魄,但實際上這一切並沒有逃離林峯的掌握。

  整場PK打下來,林峯的戰術看着“險”,實際卻是突出了一個“穩”字。

  是啊,我方人物單位看起來是在仰臥起坐,被人點的死去活來,我甚至連前期化生寺【仁心】都沒疊,但我有速度,有人倒地我拉起來直接【活血】,回不回滿無所謂,反正你想壓人就必須集火,否則傷害不夠用。

  雖然這麼做,我場面上屍體單位會顯得有些多,但不要緊啊,我帶了足夠多的九轉,而且還有速度優勢,一速和末速都能開慈航普渡。

  這麼一來,只要你一把不能把我打崩掉,那我就可以緩過來繼續進攻。

  我每個登場角色帶了5個九轉,加起來就是25個九轉,你充其量也不可能有20個九轉,等你的九轉打空了,拿頭跟我打啊?

  “樂哥,看明白了吧?我們有速度,輸出又足夠點殺對面的脆皮,那你跟他玩毛的清寵?”林峯樂呵呵的解釋着。

  “戰術這個東西,隨時都能夠變的,並不是開場怎麼樣我後續就得怎麼打。”

  “對面敢跟我玩對沖,那我就不控回覆了,就打九轉,他用頭打?”

  “反正我不打算打後期,陽光城的實力也沒資格跟我們打後期。”

  ......

  不能怪林峯看輕陽光城,主要是現在的陽光城太渣了啊,凡總又不是那種能一人撐起一個服戰隊的老闆,就算被克陣了,林峯打起來還是手拿把攥。

第1073章 穩如老狗

  第十一個回合,喫了【赤炎戰笛】和【真陽令旗】的敏法諦聽秒了出來。

  第十二個回合,看對面出手單位不太夠了,林峯乾脆【神針瀚海】配合【風捲殘雲】開始清場,順便讓化生寺再次拉出一隻諦聽。