作者:躺赢一直爽
第10章 所有物理系勇者的大爹爹
肖恩離開聚集地的時候是早上六點,這個時間段很少會有勇者通過城門進入野外區域。
再加上他進入的是極少有勇者主動進入的東部荒野區域,離開聚集地的時候並沒有遇上其他勇者。
第十三號聚集地有東南西北四座城門,按照城門不同聚集地周圍最近的野外區域被稱爲東西南北四大荒野。
其中東部荒野最少有勇者進入探索。
原因很簡單,在東部荒野區域有大量史萊姆類生物的魔物巢穴存在。
這導致了大量史萊姆魔物在東部荒野區域出沒。
“史萊姆這種魔物,物理緩衝這個技能是必有的種族技能。”
物理緩衝:輕微提升身體對物理打擊、摔落、碰撞等物理衝擊的耐受性。
所謂種族技能,指的是同一種族魔物必定擁有與生俱來的天賦能力,如同烙印在血脈深處的本能。
史萊姆的“物理緩衝”便是其核心種族技能。
這種能力來源於它們那沒有固定形態、充滿彈性的凝膠狀身軀,能有效分散、吸收動能衝擊。
這使得物理攻擊對它們的效果往往大打折扣。
E級勇者,大多數E級勇者。
自身的能力還沒有開發完全,攻擊的時候還是以物理攻擊爲主。
讓他們去面對史萊姆,那就是事倍功半。
花了十分的力氣,卻只能夠得到五分的效果,這種事換誰都不樂意。
史萊姆類魔物普遍等級不高,提供的經驗值相對有限。
更重要的是,它們身上有價值的材料出產率極低。
除了少數變異個體或特定亞種的核心,大多屍體經淨化後也只能得到些基礎的凝膠。
聚集地有相關人造魔物巢穴,每天都能夠出產大量的凝膠,導致這種材料市場價格極低。
經濟價值不高,擊殺喫力,還動不動會因爲史萊姆的酸液噴吐損壞身上的裝備。
收穫少到甚至入不敷出,自然少有人問津。
如果不是勇者協會偶爾有相對應的強制剿滅任務,極少會有勇者主動來擊殺史萊姆類魔物。
肖恩選擇從這裏進入野外區域,一方面正是因爲這裏勇者數量少。
熱門區域往往意味着競爭,意味着可能需要與其他勇者爭奪魔物。
“僧多粥少”的環境下,他擊殺魔物的效率必然會大打折扣。
東部荒野就不同了。
史萊姆的“低價值”屬性,自動過濾掉了絕大多數追求高效收益的勇者。
整片區域的魔物都可以視爲他的潛在“經驗包”和“素材庫”,無需擔心被其他人干擾。
“沒人搶怪,升級速度就能夠提升。”
“至於掉落物品價值低數量少……”
“我還在乎這個?”
沒有空間儲物裝備,肖恩能夠攜帶的物品本身就不多。
就算掉落了很多的有價值的素材,他能夠撿取的其實也很有限。
與其看着大量高價值的素材白白丟棄帶不走,還不如從一開始就打不到……
肖恩的思路一直很清晰。
相比掉落的素材,獲得的經驗值才更加重要。
只要他的等級能夠迅速提升,實力能夠快速加強。
他就可以儘快前往產出更加豐厚的區域。
到那個時候,自然不用愁沒有高價值的素材。
用暫時的“低收益”換取寶貴的成長時間這是一筆極爲划算的買賣。
實力,纔是獵取一切的根本。
“更何況物理緩衝的確是一個很不錯的種族技能。”
勇者們之所以討厭史萊姆,最根本的原因不就是因爲物理緩衝這個種族技能讓他們覺得噁心嗎?
肖恩有裝備欄,可以通過裝備欄利用魔物屍體間接獲得魔物的能力。
當立場轉換,這令人頭痛的防禦特性成爲自身能力的一部分時,那感受就截然不同了。
“你們所懼怕的,正是我所期待的。”
高防禦,高血量,高回覆速度。
還有物理緩衝能力。
你一招下來,直接消掉了一半的攻擊力。
就問你驚不驚喜?
就問你絕不絕望?
絕望?
先別急着絕望。
種族技能還能夠隨着魔物的實力提升獲得強化。
普通的史萊姆的物理緩衝其實作用相對有限。
一刀下去,也就是能夠減少個10%左右的傷害。
但是當史萊姆等級位階不斷提升,物理緩衝的效果同樣也會不斷加強。
“當物理緩衝變成了物理免疫,我就是所有物理系勇者的大爹爹。”
“我敢指着他們所有人的鼻子罵,小赤佬,你們都是垃圾!”
“嘖嘖嘖,這畫面想想都覺得美。”
最後一個讓肖恩下定決心來東部荒野的原因是他昨天晚上在區域信息板論壇板塊看到的一個帖子。
帖子是一個匿名的勇者寫的,對方聲稱在東部荒野的某個魔物巢穴裏遇見了擁有空間屬性的史萊姆。
史萊姆這種魔物,絕大多數屬性都和元素有關。
比方說“水史萊姆”、“火史萊姆”、“風史萊姆”、“土史萊姆”……
除此以外,也有“凝膠史萊姆”、“鋼鐵史萊姆”、“酸液史萊姆”、“毒素史萊姆”這一類物理性質的史萊姆。
空間屬性,這是隻存在於理論上極高階魔物身上的頂級稀有屬性。
很難讓人相信,這個屬性居然和史萊姆這種檔次的魔物扯上了關係。
帖子描述得語焉不詳,只說是在一個新出現的魔物巢穴中遭遇的。
那個史萊姆能進行短距離“閃爍”,甚至能製造出小範圍的空間扭曲來偏轉攻擊,極其難纏。
發帖人最後是僥倖逃脫,並未能將其擊殺。
帖子下面大多是嘲諷和質疑,認爲樓主要麼是眼花看錯了屬性,要麼就是在編故事水經驗。
“這是一個編出來的故事的可能性很大。”
畢竟論壇每天出現那麼多帖子,總有幾個不要臉的傢伙喜歡信口開河,想要博取其他人的眼球。
“但……”
“如果這個故事是真的呢?”
他依然將這條信息記在了心裏,並選擇東部荒野作爲冒險目的地。
原因很簡單:
證僞的成本很低,但如果是真的,獲得的好處很多。
去野外區域獵殺魔物,本就在他的計劃之內。區別只是到底去哪,擊殺哪種魔物罷了。
前往東部荒野區域,留意一下有沒有空間史萊姆,對他而言幾乎沒有任何額外成本。
如果是謠言,他也毫無損失。
可萬一……
哪怕只有百萬分之一的概率,那帖子說的是真的呢?
“如果我真能獲得一個擁有空間能力的史萊姆的屍體。”
“我就能夠因此提前掌握空間方面的能力。”
“說不定我還能夠通過這個能力推倒出製作出儲物裝備的方法……”
“這樣的機會,我絕不能錯過。”
第11章 魔潮,篩選目標
城門附近並沒有什麼魔物出沒。
魔物也是有基本的智慧的。
被殺多了,同樣也知道什麼地方危險不能靠近。
除非在魔潮期間,一般來說很少會有魔物主動進攻城牆區域。
所謂魔潮指的是每年都會出現的魔物大批量攻擊聚集地的事件。
每年魔潮的到來都如同一場無法躲避的詛咒。
魔潮的具體成因複雜,各有分說。
專家們至今都沒有拿出被廣泛接受的科學解釋。
有的學者認爲這與地脈魔力週期的劇烈漲落有關。
有的學者卻相信這是次元能量不斷積聚突然爆發的結果。
每年不固定的時期,魔物巢穴都會噴湧般產出大量新生個體。
魔物巢穴的過度擁擠與某種神祕的力量驅使着它們如黑色的潮水一般湧出巢穴。
這些魔物會遵循着毀滅本能,向最近的聯邦聚集地發起不計代價的衝擊。
“這……就是魔潮。”
在魔潮期間,魔物們的狂暴程度與個體力量也會得到顯著增幅,甚至可能頻繁出現大量平日罕見的變異魔物。
對於每一個聯邦的聚集地而言,每一次的魔潮都是生死存亡的考驗。
守得下來就能活,守不下來就是死。
這潮水般的攻勢一般要持續幾天時間,在這個期間城牆上的防禦者們幾乎沒時間合一下眼。
他們必須隨時保持戰鬥姿態以防禦魔物的襲擊。
地面上絕大多數的彈坑,都是在那時候形成的。
當然,意外有時也會發生。
勇者們進出城牆釋放出的生命氣息也會吸引魔物,形成短暫的“磁石”效應,導致一些魔物提前攻擊聚集地。
所以一般來說,勇者們很少大規模聚集,集體出入城門。
也有的時候勇者被魔物追殺,迫不得已只能引着魔物接近城門。
藉助聚集地內部強大火力來殺死追殺他們的魔物。
這通常是絕境下的無奈之舉。
如果不是必要,很少有人會主動這麼做。
而且這麼做的勇者,大多數情況下都會受到嚴懲。
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