作者:客山青鹿
如果說,張譯神域中,如今在魔導武器攻擊方面的技術層次在Lv2,
對應的是2.0版本的魔導大炮。
那Lv4分支的魔導武器學,能夠研究出來的咒文炮,則是4.0版本的魔導大炮。
當然,那時候,肯定不叫4.0版本的魔導大炮了。
作為2.0版本魔導大炮的提升,咒文炮的攻擊方式與魔導大炮一脈相傳。
都是通過篆刻在炮管上的魔法符文,引動天地間,存在的魔力元素,或直接從魔力水晶中抽取魔力。
再通過篆刻在炮管上的魔法符文,
將魔力凝聚成光柱,
形成元素洪流轟擊敵人。
也因此,根據篆刻在炮管上,不同屬性的魔法符文,以及提供不同屬性的魔力水晶,
咒文炮發射出去的元素洪流,往往屬性也不同。
提供的是冰屬性的魔力水晶,咒文炮發射出去的元素洪流,能將敵人凍僵;
提供的是火屬性的魔力水晶,咒文炮發射出去的元素洪流,能將敵人燒燬;
同理,木屬性的魔力水晶,咒文炮發射出去的元素洪流,則能將敵人植物化……
而除了魔力供應的咒文炮,
解離炮發射出去的場面,雖然沒有咒文炮那麼宏大,但殺傷力更加可怕!
張譯神域中的精靈法師,擁有七級的實力後,便可以學習七環法術——解離術!
解離術能無視一般的防禦型法術,直接破壞敵人的分子結構與原子結構,從微觀層面摧毀敵人。
被解離術擊中的目標,
要麼是直接變成粉末,
要麼就是化作煙消失。
總之,不會留下太大的痕跡。
而解離炮就是從解離法術中得到的靈感,相當於將解離法術固化。
並通過大炮的形式攻擊。
當然了,
解離炮的威力可比七環法術——解離術,大得多。
可以直接對傳說級的眷族造成致命傷害。
不過對應的,解離炮製作出來,所需要的各種材料和花費,也是大得離譜。
不過,花費再離譜,
面對這種能給傳說級的眷族,造成致命傷的武器,張譯是不可能不想要的。
所以,
花費再多的代價,
只要張譯付得起,
張譯就肯定要將解離炮研究出來。
因此,張譯在內心中,已經下定決心,要將【魔導武器學Lv4】解鎖。
不過在解鎖之前,張譯還可以將另外兩種武器看掉。
如果說,咒文炮和解離炮,對魔法側的敵人有奇效,
那麼脈衝炮,則對科技側的敵人有奇效。
脈衝炮是以魔力水晶為動力,通過魔導動力熔爐,儲存高強度的能量衝擊波。
然後,在進攻時,以間歇性、高頻度的能量衝擊波,攻擊敵人。
脈衝炮發射出去的衝擊波,具備穿透和震盪兩種屬性,附帶的能量波動,更能癱瘓絕大多數的電子裝置。
所以才說,魔導武器中的脈衝炮,一旦研發出來,就能對科技側的敵人造成針對性的攻擊。
至於最後一種攻擊性的武器——電漿炮,則對科技側和魔法側的敵人,都有很不錯的殺傷力。
就比如,張譯神域中,就有電漿蟲存在。
電漿蟲吃雷桑樹的樹葉,尾部有一個類似螢火蟲的發光器官。
只不過,螢火蟲發的是光,電漿蟲發的是電漿。
而電漿蟲不止在張譯的神域中有,在多元宇宙中更多。
最初的法師就通過研究電漿蟲,研究出了電漿炮。
表面上看,電漿炮發射出去的是等離子氣體。
用魔導文明的教科書解釋,就是同時具有電、火屬性、極其微小的魔力分子。
而發射出去的電漿團,在接觸到目標時,則會釋放出上萬度的高溫,使目標瞬間汽化,同時,釋放出對應的衝擊波。
相比前三種魔導武器,電漿炮的速度最慢,但大範圍的殺傷力也最強。
最適合清理戰場、對付蟲潮。
而看著【魔導武器學Lv4】,張譯是越看越滿意。
他要的就是進攻方面的提升!
否則,面對九級及以上的敵人,沒有這些高威力的魔導武器,
張譯神域內的普通眷族,拿什麼去對抗他們?
不過,想要在魔導武器上有突破,
不能只有理論支援,還需要有物質上的支援。
物質上的支援,就比如更高魔力轉換率的魔導動力熔爐、更堅硬的材料、更好的科研環境……
因此,張譯選擇了開啟【魔導能源學】與【魔導材料學】檢視。
【魔導能源學Lv3】
正面buff:能源革新。解鎖微型元素池建造技術,展望小型元素池。能源轉化效率提升30%,可支撐更高階別的魔導武器和設施咿D。
負面buff:資源消耗。微型元素池建造需要大量珍稀魔法材料,尤其是秘銀和各系魔力水晶,材料成本增加30%。
【魔導材料學Lv3】
正面buff:材質突破。解鎖多種高階魔法材料的冶煉和加工技術,包括山銅精煉、秘銀提純、寒鐵強化等……
負面buff:工藝複雜。高階魔法材料的加工,往往需要更精細的工藝、更長的週期以及更多的眷族,神域內的生產效率下降30%。
張譯看了看。
果然,【魔導能源學Lv3】與【魔導材料學Lv3】,也是自己需要點亮的科技分支!
然而,張譯給自己算了一筆賬。
自己啟用一個Lv3的科技分支,需要花費四個文明點數,啟用正面buff,又需要花費四個文明點數。
也就相當於,張譯啟用一個完整的Lv3級別的科技分支,需要八個文明點數。
張譯擁有39個的文明點數。
啟用三個完整的Lv3級別科技分支,不包括負面buff,便需要消耗24個文明點數。
而魔導武器學,張譯是肯定要提升到Lv4的。
那就需要再消耗8個文明點數。
至此,張譯需要消耗的文明點數達到32個。
張譯最多還能剩下七個文明點數。
還不夠張譯點亮魔導武器學Lv4級別的正面buff。
最多足夠張譯再啟用一個Lv3級別的科技分支。
於是,望著下面的【魔導傀儡學Lv3】、【魔導浮空學Lv3】、【精密工程學Lv3】。
張譯一一檢視其對應的效果。
【魔導傀儡學Lv3】
正面buff:低階智慧。解鎖傳說級之下的高階魔導傀儡,高階魔導傀儡具備低階智慧,擁有一定的自主作戰能力,可以自我索敵、識別敵人,相比中級魔導傀儡戰力大幅度提升。
負面buff:靈魂損耗。高階魔導傀儡需要消耗靈魂結晶作為能源驅動,進入戰爭狀態時,每一週消耗一枚靈魂結晶,平時不驅動時,每三個月消耗一枚靈魂結晶。
【魔導浮空學Lv3】
正面buff:浮空進階。解鎖魔導浮空城對應的完整浮空技術,不包括進攻裝置圖紙、防禦裝置圖紙。魔導浮空城穩定度提高30%,載重能力提高30%,咻敵休d能力提高30%。
負面buff:資源黑洞。每建造一座魔導浮空城,都需要耗費大量的魔法資源以及眷族人力,資源損耗度增加60%。
【精密工程學Lv3】
正面buff:精益求精。解鎖微型魔導武器對應技術,使得眷族具備研究微型魔導武器的能力,包括但不限於精密魔導科研儀器、微型偵察器、行動式魔導通訊裝置……
負面buff:造價高昂。微型魔導裝置的研究極具難度,失敗率提高30%,造價成本提高60%,研發週期大幅度延遲。
看完了最後剩下來的三個科技分支,張譯陷入了兩難的選擇。
張譯是真的很想解鎖【魔導傀儡學Lv3】。
畢竟,隨著張譯馬上晉升真神,位面入侵的難度也越來越高。
很有可能一個魔法位面上,就生活著幾百萬、幾千萬的眷族。
這要是讓張譯神域中的眷族軍團與他們一對一,
那無疑是極其損耗張譯神域中,眷族有生力量的。
所以,張譯一直想推進神域內的魔導傀儡研究。
先讓地精眷族設計出一款消耗魔法資源較少、造價極其便宜、並且戰力不錯,唯一的問題就是容易損壞的魔導傀儡。
之後,再讓精靈眷族和矮人眷族,稍微提升一下魔導傀儡的質量即可。
不需要提升太多,只要能堅持完一場極其惡劣的大規模神戰就行。
畢竟,魔導傀儡的定位本身就是消耗品,自然質量不需要太好。
至於不讓精靈眷族和矮人眷族插手,
真讓地精眷族自主研究出了一款魔導傀儡,
張譯是真的害怕,神戰中打著打著,魔導傀儡就突然出現問題。
因此,魔導傀儡的質量,還是要提升一些的。
將魔導傀儡學提升為Lv4,甚至更高!
張譯還希望,未來能研究出,對抗傳說級眷族的高階戰力傀儡呢!
最好還是連線著後方魔導資訊終端,能自主學習的那種高階魔導傀儡。
再將低端的魔導傀儡,變成也能夠連線後方魔導資訊終端的魔導傀儡。
讓今後神域中上戰場,所有傳說級戰鬥力之下的魔導傀儡,畫面都能即時傳遞給後方。
這樣,神域中只需要以開發出一款虛擬遊戲為幌子。
便能讓神域後方的眷族,足不出戶的坐在家中,通過這款虛擬遊戲,即時操控魔導傀儡,將前線戰場當成虛擬戰鬥遊戲玩。
以張譯神域中,如今接近前世20世紀後期的文明景象,
只需要再發展幾十年的時間,便能依託魔導文明的科技,通過精神法術的輔助,研究出堪比真實世界的虛擬遊戲。
這樣,既能為神域後方的眷族增加娛樂設施。
畢竟,無限接近真實世界的虛擬遊戲,不可能不好玩!
也能培養後方眷族的戰鬥意識,為神域軍團選拔出合適的兵源。
還能提升低端魔導傀儡的操作性和戰鬥力,為張譯的神域,培養出一支悍不畏死的魔導傀儡軍團。
可謂是一舉三得!
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