作者:糯香芋艿
老玩家的列車守則和新玩家一樣都是十條,但這其中相同的只有五條,另外五條完全不一樣了。
最大的不同是,這次的列車守則好幾條都需要點選【詳情】去看更多的內容。
還挺複雜。
要是腦子稍微差點的,估計都記不住這麼多詳細的規則。
趙潯沒有急著去看那些詳情,他先看了三遍列車守則,著重記了一下那五條新的守則,然後他開始逐條分析,並按照順序點開【詳情】檢視。
第一條可以說是奠定了老玩家和新玩家的本質區別。
老玩家需要依靠生存時間才能活下去,新玩家則沒有這種壓力。
一積分等於一小時,趙潯現在擁有302積分,換算成天數就是12天14個小時。
這時間還行,至少前一週都不需要擔心生存問題,不至於讓他在初期就出現時間不足的危機。
至於怎麼增加生存時間,就得看第二條的【詳情】了。
趙潯的視線在第二條的最後一句話上停留了片刻。
“剩餘時間結束,玩家會被剝奪玩家身份,永遠留在無盡列車上”,這個說法很有意思。
可以理解為玩家生存時間結束就會死亡,也可以理解為玩家生存時間結束不再是玩家,而會成為列車NPC,或者成為列車的一部分。
具體是個什麼情況,恐怕只有經歷過的人才知道。
趙潯點開了第二條的【詳情】。
【玩家們可以選擇三種方式獲得更多的生存時間。】
【第一,參與新人玩家的站臺遊戲,通關遊戲後,不僅可以得到積分,還能得到相應的生存時間,一積分等於一小時。】
【第二,進入夢境遊戲,完成任務後,不僅可以得到積分,還能得到相應的生存時間,一積分等於一小時。】
【第三,使用積分兌換生存時間,一積分可以兌換一小時的時間。】
趙潯總算明白,為什麼參與站臺遊戲的老玩家那麼少。
除了甜甜之外,其他參與站臺遊戲的老玩家,應該都是生存時間不足,為了得到更多的時間活下去,才不得不參與站臺遊戲的。
所以這之中就出現了一個隱藏的規則——如果有玩家就是願意下副本,哪怕時間充足還是要玩遊戲,系統不會阻攔。
這三種方式裡,大多數時候,老玩家應該都更願意選擇第二種。
第一種,站臺遊戲的時間都是系統指定的,只會提前幾天說下車的時間,但必須等到下車當天才會說出站臺遊戲所需要的天數。
老玩家的生存時間進入倒計時的時候,不一定能湊巧讓老玩家撐到站臺遊戲結束的那天。
如果要參加站臺遊戲,要麼就得在生存時間還很多的時候就參加,不能卡在時間不充足的時候。
拿趙潯自己舉例,他雖然有12天14小時的生存時間,但如果想要透過站臺遊戲得到積分和生存時間,在10月份第一次出現站臺遊戲的時候,就該下車了。
要麼就得先使用第三種方法,在進入站臺遊戲之前,根據系統播報的站臺遊戲所需天數,花費積分買一些時間,卡在足夠撐到站臺遊戲結束的點上。
無論是哪種情況,參加站臺遊戲都不是獲得生存時間的最優選。
第三種方式不用多說,消耗掉積分,不僅不利於排名,也會讓生活變得拮据,升級特殊能力和購買食物、水,都會變得困難。
畢竟一積分只能兌換一個小時的生存時間,太短了。
相較之下,第二種方式是最合適的選擇。
夢境遊戲本來就是老玩家必須參與的,透過【列車守則】第三條來看,似乎進入夢境遊戲的時間也可以由玩家自己選擇,既有主動權,又能得到積分,還能得到生存時間,自然是最划算的選擇。
不過,有夢境遊戲的情況下,還有老玩家選擇下車去參加站臺遊戲,看來夢境遊戲的情況還挺複雜。
想到這裡,趙潯點開了有關於夢境遊戲的【詳情】。
【夢境遊戲】
該遊戲是根據每個玩家量身打造的專屬遊戲。
每次進入的場景、故事線有可能和前一次完全不同,也有可能是前一次的延續。
夢境遊戲沒有結局,不存在通關與否,每個月的上中下旬分別選擇至少三天進入夢境遊戲之中,滿足三天時間,即可選擇退出遊戲。
每次進入之後,會出現一個或者多個任務,完成任務即可獲得積分。
任務分為主線任務、支線任務和隱藏任務。
主線任務必須完成。
支線任務可以選擇拒絕,但一旦接受就必須完成。
隱藏任務大多數時候,都可以選擇接受或者拒絕,接受後即使失敗也沒有任何影響,只是無法再次觸發同一個隱藏任務。
主線任務失敗或者接受了的支線任務失敗,都會自動扣除十積分,但不會強制玩家提前離開遊戲。
下一次再進入遊戲時,失敗的任務也會重新開啟,如果又一次失敗,則繼續扣除十積分,如此迴圈往復,直到任務完成為止。
夢境遊戲可能會出現和其他玩家合併夢境的情況。
大多時候都出現在同一時間進入夢境遊戲的玩家身上,偶爾出現在夢境背景剛好類似的玩家身上。
如果有其他玩家,系統會提示。
第134章 夢境遊戲和列車長(6k)
這下,趙潯也就明白甜甜為什麼要找他幫忙了。
他沒有猜錯的話,甜甜應該就是在夢境遊戲裡的某個任務反覆失敗了兩次,但她一直沒有找到通關的辦法,就想讓他幫忙。
方式也很簡單,同一時間進入夢境遊戲,就會夢境合併,成為多人玩家模式。
而平時,這個夢境遊戲應該是以單人遊戲為主。
任務失敗一次扣十分,對於老玩家老說,不算大數目。
但如果一個任務反覆失敗,扣除的分數就是個無底洞了。
任務一直完成不了,每次進入夢境遊戲就還是要面臨同一任務,而且每十天都必須進一次夢境遊戲。
如果玩家不能及時找到破解的辦法,這就成了一個死局。
何況待的時間越久,就越容易出現無法一次性通關的任務,被扣積分的機率也會大大增加。
這也就能解釋為什麼有些老玩家會選擇去參加站臺遊戲了。
要麼就是積分已經被扣得差不多,想給自己先攢點積分再攢點生存時間。
要麼就是,積分雖然還充足,但夢境遊戲裡的任務始終完成不了,只能選擇站臺遊戲攢積分攢生存時間,延長自己的命。
趙潯收回思緒,繼續看彈窗上的文字。
【以下是進入夢境遊戲時的注意事項。】
【第一,進入夢境遊戲之前,必須把車票放在身上,不能藏進儲物格里。有車票的存在,玩家才不容易迷失在夢境遊戲中,才能按時迴歸。】
【第二,夢境遊戲開始後,玩家本體也會進入遊戲當中,飢餓、受傷和死亡,都會直接影響到玩家本身。】
【第三,玩家進入夢境遊戲後,列車上會保留玩家的代理軀殼,作為連結遊戲與現實的橋樑。車票則會一分為二,一半在玩家本體身上,另一半在代理軀殼的身上。有代理軀殼和車票的存在,玩家才不會在夢境遊戲中迷失自我。】
【第四,為了保障玩家的代理軀殼和車票的安全,進入夢境遊戲之前,可以使用積分購買[安全結界],一天10積分。在保障期內,任何形式的攻擊和傷害,都無法對軀殼造成損傷,也沒有任何人能以任何方式拿走車票。】
第四條注意事項,又是一個消耗積分的地方。
十積分雖然不多,但一天就要十積分,積少成多,可是一筆不小的數目。
最重要的是,應該沒有頭鐵的玩家在進入夢境遊戲之前,不用積分兌換【安全結界】的。
雖然注意事項上沒有明確說明代理軀殼受傷或者死亡,會不會導致玩家本體也受傷或者死亡,但車票丟失會按照逃票規則處理,這一條是沒有變的。
何況注意事項第三條說的很清楚,代理軀殼的存在,是連結現實和遊戲的橋樑。
一旦失去了代理軀殼和車票其中之一,玩家都很有可能會在夢境遊戲中迷失自我。
情況估計和【童話森林】的遊戲差不多,進入限定場景之後,迷失自我,就無法離開場景。
在夢境遊戲中迷失自我,應該也會長久的在夢境遊戲裡沉淪下去,無法再離開。
只要不是不想活了,每個玩家在進入夢境遊戲之前,都會選擇購買【安全結界】。
這又是一個不得不花費積分的地方。
趙潯的目光看向第四條列車守則。
成為老玩家之後,終於出現了有關於離開無盡列車的資訊。
“成為列車長即可獲得離開無盡列車的機會”,而不是說“成為列車長即可離開無盡列車”,幾字之差,意思可就不太一樣了。
後者的意思是,只要成為列車長就能下車。前者的意思是“有下車的機會”,“機會”,就意味著成為列車長之後,下車的機率並不是百分百。
儘管如此,這是目前為止瞭解到的唯一一個下車途徑了。
哪怕不能保證百分百的下車機率,也得試試。
趙潯點開了成為列車長的【詳情】。
【成為列車長的方式有兩種。】
【第一種,花費一萬積分兌換,即可成為列車長。】
【第二種,在夢境遊戲之中,可能存在關於列車長的線索,收集到足夠多的線索,即可成為列車長。】
相較之下,第一種方式更為簡單直白。
第二種最麻煩的就在於,“可能存在”這四個字。
這就意味著,不是每次進入的夢境遊戲裡都有和列車長有關的線索。
可系統既沒有說清楚什麼樣的東西才算列車長的線索,也沒有說該怎麼去找有關列車長的線索。
如果線索出現的時候,有系統提示,找線索只需要多花時間,那還好。
如果都是隱藏線索,沒有系統提示,只有線上索到手之後才知道這是“有關列車長的線索”,那麼不確定性就太大了。
而“收集到足夠多的線索”這點也有很大的不確定性,怎麼才算“足夠多”了呢?
是系統判定足夠多之後,系統提示玩家可以成為列車長了,還是得玩家自己判定?
不確定性太多,相較之下,反而第一種方式顯得容易很多。
那是肉眼可以看到的進度條。
只要積分達到一萬,然後兌換,就妥妥的可以成為列車長。
一切都十分的直白明確。
只是這一萬積分很難攢罷了。
想要在無盡列車生存下去,升級特殊能力是必須的,光是從lv4升級到lv5,就需要一千積分,這是一筆大數目。
何況每天的吃喝都得花費積分。
再加上生存時間不足的時候,如果來不及參加站臺遊戲或者夢境遊戲,就不得不使用積分兌換生存時間。
還有夢境遊戲的任務失敗也得扣除積分。
進入夢境遊戲之前,需要花積分購買【安全結界】。
這些都是對積分的消耗,而且是無法省去的消耗。
而能夠積攢積分的方式,就只有完成夢境遊戲裡的任務,和通關站臺遊戲。
這樣計算下來,積攢到一萬積分真的很不容易。
也難怪無盡列車出現了一年的時間,卻還沒有人活著離開。
恐怕迄今為止都沒有玩家積攢到一萬積分。
趙潯的視線掃過【列車守則】的第五條到第九條,這五條守則和新人玩家的列車守則一模一樣,沒有什麼需要額外注意的地方。
於是,他著重看向最後一條。
“老玩家每隔十天更新一次排名,並根據排名更換車廂和鋪位。”
新人玩家時期,座位隨機安排,並不是按照排名來的,所以每天更新排名也不影響新人玩家繼續留在原座位上。
而老玩家要根據排名安排鋪位,如果每天都更新排名,更換鋪位過於頻繁,反而麻煩。
正好老玩家每十天裡就要進入一次夢境遊戲,積分會有大的變動,這個時候再更新排名更合適。
但在新人時期,排名明顯是按照所有乘客數量來的,並不是單獨計算新人玩家之中的人數排名。
也就是說,老玩家的每日排名是隱形存在的,只是不會每天都顯示出來。
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