隱居深山:我直播建造星際艦隊 第273章

作者:迷失在路途

  第十一名到第六十七名,星幣數量都是1枚。

  最後,光幕上列出了所有67名獲得者的ID、

  星幣數量及主要獲取渠道的分佈統計:

  【全息星際模擬遊戲(戰術創新):32人】

  【真人對戰館(擊敗簡單難度靈衛):23人】

  【創意工坊(技術/藝術構想):9人】

  【綜合全息模擬遊戲(經營/管理策略):3人】

  【其他渠道:0人】

  接著是一行加粗的備註:

  【注:星幣獲取難度與創意/技藝的稀缺性、突破性直接相關。

  重複或類似價值貢獻,其獎勵將逐次遞減。

  未來的排名與公示方式可能有所調整。】

  光幕定格在這裡。

  房間裡只剩下兩人有些粗重的呼吸聲。

  陳宇逐字逐句地看完了名單和說明。

  他先是下意識地在前十名裡快速掃視,

  沒有看到任何熟悉的ID,心裡那點微弱的、

  自己可能僥倖上榜的僥倖火苗“噗”地一下熄滅了。

  他繼續往下翻,看到了更詳細的分類說明和幾個典型案例。

  案例一:ID-結構師,獲取星幣1枚。

  渠道:創意工坊。

  說明:提交了一份“模組化可變形深海居住倉”設計草案。

  並非簡單組合現有技術,

  而是提出利用記憶合金與流體力學原理,

  使居住倉能在不同水深壓力下自動調整內部支撐結構與外形,

  以最優狀態分散壓力。

  雖僅為概念階段,

  但系統評定“解決思路具有原創性,跨學科應用有亮點”。

  案例二:ID-鋒矢,獲取星幣1枚。

  渠道:全息星際模擬遊戲。

  說明:在艦隊對決中,故意示弱讓出側翼,

  誘使敵方主力艦隊突進深入後,

  利用提前佈置的隱形機雷場與少量高速艦進行包抄切割,

  主力則從另一方向突擊敵方本陣。

  戰術本身不算特別新奇,

  但該玩家對敵方AI行為模式的預判極其準確,

  時機把握分毫不差。

  系統評定“對AI行為邏輯洞察深刻,戰術執行堪稱典範”。

  案例三:ID-青禾,獲取星幣1枚。

  渠道:綜合全息模擬遊戲(城市管理類)。

  說明:在模擬的超級城市管理中,面臨交通擁堵與能源短缺雙重危機。

  該玩家沒有選擇擴建道路或增建電站,

  而是設計了一套“基於實時交通流資料的智慧訊號燈聯動最佳化,

  加錯峰用電激勵制度”組合方案,

  透過精細化管理而非大規模基建,

  在預算內顯著改善了模擬城市執行指標。

  評定“管理思維務實且高效,資源分配思路巧妙”。

  案例四……

  陳宇一條條看下來。

  面上露出明顯複雜的神色。

  張浩已經下了床,

  光著腳站在地毯上,盯著自己終端的光幕。

  “你看這個……”

  張浩指著排名十的靈雀。

  “推下去?這也行?”

  “規則只說了擊倒或認輸。”

  陳宇說:“平臺外應該也算擊倒吧。”

  “還能這樣玩……”

  張浩抓了抓頭髮。

  “那……那我們的打法也太蠢了。”

  陳宇沒接話。

  他重新看向那份總名單。

  每一個簡短說明的背後,

  似乎都對應著一個他完全沒想到的角度,

  一種超越常規的思路。

  他回想起自己在創意工坊裡,

  提交的那些“最佳化演算法”和“互動設計”。

  臉上有點發燙。

  他終於具體地明白了“價值不足”、“缺乏創新”是什麼意思。

  不是他的想法不好,而是……太普通了。

  普通到完全沒有機會在這份十萬人僅六十七人成功的名單裡,

  佔據一個匿名ID的位置。

  而且,就算是這些人,

  大部分也只拿到了1枚星幣。

  拿2枚的都屈指可數。

  3枚的,更是隻有一個!

  “奶奶的……真是太難了!”

  張浩一屁股坐回床上,床墊彈了彈。

  “嗯,比想象中還要難。”

  陳宇關了光幕,躺了回去。

  他看著天花板。

  昨晚睡覺前,心裡那點“明天再試試”的不甘心,

  現在被這份名單砸得有點散。

  這不僅僅是努力或者邭獾膯栴}。

  這是天賦、積累、思維方式、

  甚至可能還有一點他所不具備的“瘋狂”的差距。

  手腕上的終端又震了一下。

  “小云”的聲音柔和地響起:

  【榜單資訊已同步至智神直播間,並將於今日全天輪播。】

  【溫馨提示:星幣獲取渠道持續開放,

  評定標準動態更新。期待各位遊客的精彩表現。】

  陳宇和張浩對視一眼。

  張浩把枕頭從臉上拿開,眼神一亮。

  “開啟,看看熱鬧去。”

  陳宇說,點開了終端內建的直播間連結。

  ……

  智神直播間。

  早上八點整。

  直播畫面沒有像往常一樣展示樂園景色,

  而是被一張簡潔的榜單完全佔據。

  標題醒目:“首日星幣獲取排行榜”。

  左側是前十名詳細名單,

  右側是分類統計資料和滾動播放的典型案例。

  線上人數在榜單出現後的幾分鐘內,直線飆升。

  彈幕先是停頓了幾秒。

  然後,轟然炸開。

  “臥槽!十萬人就六十七個!這什麼地獄難度?!”

  “千分之零點六七的機率!媽的,比考頂級學府還難!”

  “第一名牛逼!‘三艦誘餌鏈式癱瘓’?這戰術名字聽著就頭大!”

  “真人對戰館居然真有人能贏?

  雖然是簡單難度,但我連靈衛怎麼出手的都沒看清!”

  “創意工坊那個自修復材料演算法……是我完全看不懂的領域。”

  “為什麼沒有戰鬥藝術類?

  我跳了一段自創的鐳射劍舞,系統說觀賞性不足,缺乏實戰價值……”

  “樓上醒醒,這是雲巔樂園,不是才藝表演打賞!”

  “完了,這名單看得我絕望了……”

  “別啊!萬一你是那萬中無一的天才呢?”

  彈幕瘋狂滾動,

  震驚、感慨、自嘲、分析、羨慕……各種情緒交織。

  龍神國觀眾區尤其熱鬧。