作者:愛打狗的鮮肉包子
不過搬得更多是輔助位,雖說是針對下路,但其實針對輔助Corejj可能更嚴謹點。
“難不成對面要主打下,否則怎麼可能一開始就這麼ban,上中野是沒有值得ban的英雄嗎?”
教練Kkoma只覺得有些不太現實,畢竟對手隊伍裡有林若啊,雖說Uzi一直玩得是大核打法,所以BP偏向於下路很正常。
不過林若憑什麼要讓Uzi啊,理由很簡單,成績說話。
作為LPL的救世主,林若早就取代了Uzi的頂流地位,那麼在國際賽場uzi話語權比林若還大就很不現實了。
不懂對手什麼想法Kkoma沉思著,只能按照賽前的安排加隨機應變做好己方的bp方向。
這個bp方向也很簡單,既然對手重點限制下路,那他們自然就得極力限制上半區的所有節奏。
劍魔,巖雀以及奧恩全部按掉。
劍魔作為版本寵兒自然不用多說,他們作為紅色方必須承擔起這個核心ban位。
巖雀是林若在洲際賽上前期節奏最好的英雄,照樣也得按掉,不能給其太大的主動能力,否則前期己方就很容易招架不住。
最後手的奧恩則是參照了EDG今年的常規打法,選一個肉且在前期可以推線的上單,以配合打野越塔建立節奏。
這種做法在林若轉打野位後,EDG早就已經是百試不賴,特別是金貢在今年的比賽裡經常拿出奧恩保證林若前期的節奏。
而隊伍也都每次能夠收穫不小的成效,因此這個按掉是最重要的。
作為以EDG班底組建的代表隊,太有可能走這種打法。
雖說他們前幾手都是按得下路英雄位,但又怎麼能夠保證這不是所謂的虛張聲勢,實則暗渡陳倉呢。
在這點上其實韓國教練組想得非常正確,林若壓根就沒有想過要打什麼下路位置,只是之所以按下路的ban位選擇,理由卻不是為了什麼暗渡陳倉。
單純就是韓國教練組在正確判斷的基礎上想多了,其實林若和阿布這邊只是把下路前期最有威脅的幾個英雄都禁了而已,這樣下路的對線壓力會小很多。
怎麼說呢,就是林若前期都不用看下路一眼的程度,這樣就可以絕對專注於上中野了。
稱之為解放下路也稱之為解放自己。
而頭一次這樣體驗的Uzi此時也是百味雜陳。
還好自己拿手EZ,如果能夠選到EZ,Uzi覺得田野就是拿個慎六級就去打上中野支援也不是什麼問題。
反正他下路能苟。
然而後面的情況終究是事與願違。
在中國隊這邊一樓優先鎖定打野巨魔確保前期強勢的情況下,韓國隊那邊直接來了手有預料的偷家。
怎麼偷呢。
那就是為了不讓林若前期發力,他們決定選出比中國隊這邊更要強勢的前期陣容。
眾所周知苟是苟不贏的,誰讓林若不是一次兩次打攔他們LCK隊伍的龜殼了,所以拿出最強勢的陣容主動出擊才是優勢所在。
青鋼影加慎,韓國隊毫無保留在前兩手奠定了遊戲基調。
這是什麼意思可太清楚了,中國隊這邊想讓下路當混子,而韓國隊那邊碰巧也是這麼想的…
那麼遊走的慎一出來,就意味著韓國隊也需要在下路選一個AD進行單獨的掛邊,EZ也就是最好的選擇沒有之一。
一時間,兩邊都想要搶一手EZ。
只是中國隊這邊的二三樓卻不太好出什麼保底的EZ,因為韓國隊的想法已經出來了,他們就得儘可能搶到更為強勢的中野組合才行。
而不是去拿一個EZ把選擇機會給對面。
其實這時候既然確定對面下路也要混,那麼他們下路可以選擇的相同選項其實就多了起來,畢竟對混是最容易能夠做到的事。
不過再對混,兩邊下路也總有一方要壓線的,甚至於給Uzi拿個可以壓線的ADC也不是不可以。
唯一問題開始就是存在沒有輔助的話,前期容易被反其道而行一直抓。
Uzi不可避免就要做出犧牲,在這樣的選擇空間下,阿布優先給小虎的中路敲定了崛起不久的烏鴉。
巨魔加烏鴉的中野組合,解說席上的王多多感到十分的踏實。
這是一套百分百的肉搏組合,而且是那種一打架就貼你臉的,這就相當剋制青鋼影和慎的進場了。
搞不好進場會成為進廠的那種…
畢竟你貼人家的身相當於給人家加大坦度讓人家吸血,除非超高的爆發傷害瞬秒,否則就是送的。
尤其是接下來的選擇,進去更像送了,因為中國隊在三樓位置掏出了輔助錘石…
有些始料不及的Kkoma覺得事情有點超出意料,不過倒也能接受,還是那句話,只要傷害夠高秒得夠快,那進去就不算送。
所以韓國隊在第三手給中單Scout選出了最擅長的妖姬,傷害拉滿前面就是幹。
這也是Scout最熟悉的節奏,畢竟眾所周知,林若轉打野以來EDG沒有所謂的後期。
兩邊稍後進入二輪ban環節。
EDG這邊按掉了卡莎以及希維爾,這兩手是韓國隊那邊最有可能根據陣容而改變的英雄選擇。
卡莎和希維爾打肉還是太有一手,特別是卡莎可以配合青鋼影以及妖姬進場,是必須要按掉的選擇沒有之一。
不按掉保不齊韓國隊就不玩什麼EZ,轉而掏出來保中後期的團戰。
中國隊的ban位結束,輪到的韓國隊緊接著就按掉了克烈以及諾手,可不能讓中國隊繼續堆什麼又肉又能夠打的了。
兩邊進入選英雄環節,四樓的韓國隊在沒英雄可選的情況下還是掏出了刮痧的EZ,下路先混住不用看再說。
局勢來到EDG這邊,大蟲子作為上路單位優先被選擇了出來。
這個時候中國隊的BP也有一個顯而易見的問題,那就是輸出貌似有些不夠了。
雖說都是又肉又能打,但確實缺一個真正能夠打物理暴擊傷害的。
所以在五樓位置上,中國隊亮出了一個比常規AD更能打暴擊的英雄,同時最重要的是這個英雄符合隊伍核心思路。
那就是純肉搏。
解說席上的王多多隱隱聽到了蕭聲漸起,緊接著張大嘴巴:“哇哦,中國隊這是在五樓選出了亞索嗎?”
這是他完全沒有想到的,這純就是把肉搏戰進行到底啊。
不過轉念一想,王多多又覺得這手選擇確實是絕妙,當然前提是不給Uzi玩。
好在中國隊懂,選手席上的Uzi看著亞索被選出來只能眼紅一下子,因為這是小虎要玩的英雄。
亞索中路,烏鴉轉而去下路,一個最大的好處就出來了。
下路的法師烏鴉夠肉,單憑慎加EZ的下路組合一頓打下來可能還不夠有大的烏鴉回回血。
所以烏鴉可以壓線,也不用擔心線上上遇到太大的麻煩。
同時亞索對陣妖姬,線權方面可能還是有點為難,不過在有風牆和被動的情況下,苟住發育輕輕鬆鬆。
這就是中國隊的策略,前期一定要過得安穩,後面五V五團戰一打起來,那他們就是天大的優勢。
正是考慮到了打團根本沒戲,對面確實是太紮實了,作為世界冠軍最多的教練Kkoma靈機一動也來了手換位。
在bp上的能力他也不是虛的。
直接在五樓出盲僧,改變節奏將青鋼影搖去上路進行單人對線。
在這個時期青鋼影基本作為打野的情況下,重新回去上路不僅保證對線方面的優勢,更重要的是有了單帶點。
顯而易見,對付團戰陣容就得用單帶這樣更靈活的方式來玩。
況且發育更好的上單青鋼影是有一手切肉能力的,這就讓陣容看起來似乎不算好的韓國隊一下就起死回生了。
“我們可以看到光是在bp方面兩邊就已經展現出了十分精彩的博弈,這就是英雄聯盟的魅力所在啊。”
王多多由內而外感慨了一道,這場bp他看得實在太精彩了,雙方的轉換博弈智鬥十足。
而在敲定陣容後,也形成了很明顯的兩極分化體系。
中國隊這邊五V五更強,而韓國隊那邊,五V五以下的小規模團是拿手好戲。
第489章 忍一忍就過去了
顯著的差異風格下,兩邊肯定會在對局當中各施其能展現長處,那麼這場較量必定會精彩紛呈。
王多多不禁隱隱期待起來,聲量提高開口說道:“好了,雙方的bp已經全部結束,那麼我們來總結一下兩邊的陣容情況。”
“藍色方中國代表隊,上單大蟲子,打野巨魔之王,中單亞索,下路雙人組斯維因搭配錘石。”
“紅色方韓國代表隊,上單青鋼影,打野盲僧,中單詭術妖姬,下路雙人組EZ搭配慎。”
“比賽即將開始,讓我們一起期待他們的表現,看看究竟哪方能在這場焦點戰中先下一城。”
話音落下。
現場的螢幕並沒有如王多多平常所判斷的節奏很快進入召喚師峽谷,而是陷入了長達五分鐘的停滯。
這五分鐘,兩邊仍然還在載入介面當中處於準備進入遊戲狀態。
額…
很明顯是網路出問題了,但王多多也不怎麼好說,只能儘可能加大分析量進行掩蓋不打斷比賽。
幸好五分鐘過後,兩邊還是如願以償迅速進入到了召喚師峽谷當中。
前期要避戰小規模團的中國隊選擇了常規的一字長蛇陣出門,以切實布控野區的各個角落防止入侵。
韓國隊這邊,自然是希望在1級就能夠找點積極的事情做。
因此除了妖姬和盲僧出門布控自己位置的視野情況,其餘三人均採取了抱團的方式入侵,而這個入侵則指的是一人入侵,兩人在外接應。
中路下走的河道野區口處,青鋼影連同EZ蹲伏在小草叢中,Corejj慎則是另闢蹊徑透過龍坑E技能【奧義!影縛】上牆,悄咪咪之間便來到了藍色方紅怪背面的草叢之中。
想著蹲伏一手可能會從該位置進入河道的對手,此時正在F6區域徘徊的田野便是最有可能落網的目標。
本來田野是沒怎麼多想,準備直接就來到河道口處一探情況的,不過林若在語音裡的指揮加重重ping了下紅怪背面三角草的位置提醒了他。
在EDG的時候隊伍之前也做過專項的1級入侵以及反防範,在面對慎這類輔助時,最需要防範的就是其可能會透過E技能過牆的可能性。
這樣很容易就打人出其不意。
如果此時慎的位置真在紅怪背面的草叢當中,那麼只要韓國隊在周圍的蹲伏接應人數有至少兩個,田野知道自己冒昧過去大機率會送出一血。
謹慎起見,剛準備前走的田野立刻又恢復了不斷徘徊不定的形勢。
而林若在這個時候則操作著巨魔已經來到了下方野區,從F6旁草叢略過田野朝著紅怪方向而去。
慎就在紅怪背面的草叢當中,林若作出了非常自信的判斷。
理由很簡單,Uzi並沒有在下路位置發現一點活人的身影。
這或許可以用韓國隊雙人組站位靠後的理由來解釋,不過金貢在上路的三角草地帶也沒有發現青鋼影的動靜就顯得很希奇了。
紅色方上單開局必站的位置卻沒什麼人,這不是讓對手肆無忌憚入侵野區欺負自家打野的嗎?那盲僧在中路河道位置的徘徊不白乾了。
上單開局不站三角草,不知道的還以為純跟自家打野有仇。
林若思考了一下,Kiin和Score並沒有什麼仇恨,由此可推匯出青鋼影來下野區了,想要起節奏只有可能是喊慎主動去找機會。
因此在上河道位置與盲僧湝打了個照面沒見到青鋼影時,林若便返身朝著下半區進行移動。
此時的Kiin眼見著錘石相當謹慎,為了回線其實已經放棄了入侵,轉而退回野區打算返回上路。
但殊不知的是,在他走到自家一塔地帶之際,河道已經聞聲而動了。
本來打算上開的林若毫無壓力來到下野區,雖說違背了實際臨時的節奏,不過卻不影響照樣可以紅開。
但青鋼影可不能在下路線上吃兵,他只能老老實實回到上線去。
所以Kiin得走。
在1分10秒過後,確定這個時間段青鋼影不走就趕不上上路兵線,從而可以推斷肯定已經離開的時機。
在F6區域的田野終於是主動出擊,慎可以控他,他當然也可以控慎,而存在的區別則是。
他錘石的鉤子可比慎的突進範圍要長多了。
因此在慎還無法對他施展控制技能時,田野就已經率先站在了自己的技能可釋放範圍,這時可以絕絕對對下定結論,只要慎還在草叢當中肯定就會向最前沿地帶站位。
因為只有這樣才能第一時間控住他這個姍姍前行的錘石,那麼相應的田野也就能夠準確鎖定慎的位置。
鉤子一出去,幾乎是頃刻便盲鎖住了還在草叢當中不肯離去的慎。
既然不想走,那就別走了。
下刻的林若便操作著巨魔大搖大擺從上方下來,待錘石二段技能貼上去,直接就形成了兩面夾擊的態勢。
Corejj這才知道自己原來早就入了對手的套,苦苦等待獵物未成,反倒是自己要成為了嶄新的獵物。
上一篇:领主,开局继承先秦遗产
下一篇:返回列表