LOL:我職業打其他遊戲不行? 第417章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  因為平常最騷的明凱以及林若這刻都是嚴肅至極,一話不說。

  所以很快搞清情況的阿布選擇了加入,然後張大嘴巴:“17萬米,你也是真衝得出來啊。”

  神廟逃亡作為這幾年中國家喻戶曉的遊戲就沒有人沒玩過,更何況他們這群一直以遊戲為生的人。

  所以阿布自然也知道17萬米是什麼概念,他一開始和明凱想的一樣,想著林若是什麼時候偷偷開始玩神廟逃亡的,總不可能這幾天玩就玩成這樣了吧。

  嗯…想想好像還真是這樣。

  因為他的名字叫林若,不幾天玩成這樣,難不成要一個月?那就不應該叫林若了。

  “變態啊。”阿布走著相同步驟忍不住暗罵了一句,然後眼睜睜看著林若在嫻熟的操作中突破20萬米。

  簡簡單單,毫無懸念。

  也就是這一刻,神廟逃亡2官方掐著點來到了直播間送出高達一百個大寶劍的禮物。

  因為林若要破記錄了,官方也不是吃素的,自然知道要推波助瀾,在這件事上面好好炒一炒,以達到最大的宣傳效果。

  【21萬米了,還在衝,牛逼牛逼,是不是已經破記錄了?】

  【不清楚,但22萬米了,這個絕對是破破記錄了,林狗又做到了,這個主播猛得不像話。】

  【牛逼,我們是冠軍!!不好意思走錯臺了,看你們這麼激動,還以為我們奪冠了。】

  【不是,說好的來打MSI呢?說好的要衝星際爭霸2天梯分呢?怎麼一不小心興起先衝了個神廟逃亡2官方記錄啊。】

  【感覺破記錄對於林狗真是有手就行啊。】

  直播間彈幕已經徹底爆炸了,MSI小組賽的流量也徹底沒了,而是被神廟逃亡2所取代。

  這晚的微博上,神廟逃亡2官方更是蹭著熱度點,連發五條微博以恭喜林若完成最新的跑動記錄,生怕這件事全天下有一個人不知道。

  同一時間的外網上,神廟逃亡2官方都相應發了推送,以爭取達到最大的收益效果。

  事實是他們做得完全沒問題,短短一晚上就沒有人不知道這件事了。

  25萬米成為了討論的焦點。

  這就是林若的最終跑動記錄,不過不是他死亡結束遊戲,而是因為要起程去巴黎的緣故所以主動選擇結束了遊戲。

  也就是說如果林若繼續玩下去,衝擊30萬米都是大有可能。

  得知訊息以及本來就在關注的歐美觀眾們也是萬萬沒想到,MSI還沒有結束他們就要開吹了。

  沒辦法,吹林若已經全然演變成了他們的日常習慣。

  誰讓總是每隔一個月就破記錄呢,相較起來,好像奪取季中賽冠軍已經是最不值得稱道的事情了。

  【林神,God!】

  【如果林神不是上帝在人間的代言人,那麼就沒有代言人了。】

  【能不能直接快進到MSI捧杯,我已經準備好開始下一輪吹了。】

  【我想可以快進到林神30歲來歐美賽區大殺四方,我覺得他能做到的。】

第413章 人多就是了不起

  外界討論的同時,其實儼然上更為實際的是,神廟逃亡2的日流量得到了爆發式的增長,無數封印已久的賬號重新登入。

  甚至於連帶著不少新賬號也開始接二連三註冊起來,這些都是林若在這幾天所帶動的貢獻。

  在他下播後,觀眾們對於神廟逃亡2的討論仍舊是久久不絕,微博上甚至都開出了專門的聊天超話。

  這邊趕到巴黎之後,入住酒店時時間已經來到晚上23點左右,林若自然沒有再繼續直播的可能。

  稍微洗漱佈置完物品,該早睡就早睡,明天等待著他們的將是不停息的訓練賽以備戰半決賽。

  不過在訓練賽的對手方面,倒是讓負責的阿布有些苦惱。

  首先KZ作為對手自然是沒有繼續交手的可能,所以訓練賽物件理所應當在FNC和FW間選擇。

  不過或許是擔心訓練賽被打崩道心,FNC和FW都是表態了拒絕,他們都想和尚有餘力一戰的KZ互相打訓練賽。

  很莫名其妙的,EDG就因為太強的原故從而被孤立了出去。

  其實林若還好,這種時候他只會和阿布說一句,訓練賽打不打都一樣,既然如此我們就不打了算了,然後得到阿布的白眼以對。

  最終,隊伍還是打上了訓練賽。

  不過是約的已經放假的G2,美名其曰幫助他們重拾戰鬥力,以在夏季賽復仇FNC好奪回聯賽霸主的地位。

  G2管理層一聽可以和EDG在訓練賽中學到東西,自然而然就應允了。

  自去年世界賽止步16強後,G2全隊方面就經歷了不小的重組,然而今年春季賽的狀態一言難盡。

  如果再不調整,只怕夏季賽闖進世界賽都會有著難度。

  這也導致G2管理層認為和EDG打訓練賽一定會有所幫助。

  事實證明幫助是有的,而這個幫助就是讓他們看清差距,讓G2全員知道他們的水平有多次,從而激發恥辱心回去認真上分備戰。

  嗯,這只是EDG單方面想的,至於訓練賽被他們打出十連敗的G2方面選手和教練之間,是不是這樣想的就不好說了。

  反正兩天訓練賽打完之後,G2管理層就沒再理阿布了。

  …

  時間很快來到5月18日,分期舉行的MSI首場半決賽拉開帷幕,對決雙方為FNC和FW,時間為北京時間晚上18:00,比賽地點則是在著名的巴黎天頂體育館。

  作為世界上第一座屋頂可自由開閉的建築物,天頂體育館可容納的觀眾人數遠遠超過五萬。

  因為FNC主場作戰,所以場館內的觀眾雖然沒有達到爆滿級別,但少說也有四萬以上填滿了大部分的空間位置。

  坐在電腦前直播的林若看著鏡頭,難得感受到了一次大型賽事的舉辦氛圍,終於不是小組賽的小區賽事級別。

  “我們的比賽?我們的比賽是在明天同一時間,哥們雲觀眾是吧,比賽賽程都不看一眼。”

  “訓練賽?下午就打完了,晚上不打。”

  “有沒有信心,沒有,我需要你們物質上的支援才能建立起信心。”

  邊玩著手機邊與觀眾嘮嗑的林若無聊地看起了這場半決賽。

  就在這之前,他已經打了四把星際爭霸2天梯排位,距離更進一步的鑽石段位也就只有一步之遙了。

  後面就沒必要打了,還是透過半決賽來分析一下對手比較好。

  而對於半決賽的勝者,說實話結果誰勝誰負林若還真不好判定,畢竟前世兩支隊伍交手是交叉的,FNC和FW都是在半決賽被RNG以及KZ先後淘汰。

  現如今碰到一起,很難得出誰將會被淘汰的結論。

  不過看完首場比賽後,林若心中了就有了對於結果的明數。

  首局比賽裡,FNC以巨大的優勢碾壓閃電狼獲得勝利,先拿一分!

  不得不說,FNC這一次的BP下足了功夫,刀妹搖擺可以說是搖得閃電狼腦闊頭疼發麻。

  Caps本身就是刀妹好手,而上路位置的Biwpo,玩刀妹也勉強算是個人。

  FW本來開局的一級團套路成功FNC,重現林若的場景幫助蠍子三BUFF開局,但FNC貌似研究透了閃電狼前期開團套路的後勁不足,以個人能力開啟了門道。

  那就是Cpas刀妹一波對線實力單殺,按住了FW帶節奏的maple巖雀。

  而也就是這波7級左右的線殺,直接讓FNC推掉中外塔並拿下火龍,從而持續滾大自己的優勢。

  後面雙方雖然陷入一段時間的僵持發育期,但最終FW還是先迷路了。

  FNC大龍接連埋伏,賈克斯兩度繞後留人找到機會贏下團戰後拿到大龍,攜帶著大龍buff,FNC在33分鐘的時間段拿下首局遊戲。

  現場的歐洲觀眾們一時間陷入了無盡的沸騰當中。

  直播間的觀眾們也紛紛直言FNC穩了,只有林若看完這局後,得出了另外一個結論,那就是FW應該穩了。

  為什麼呢。

  因為FW的第一局打得顯然比較隨意,換句話說他們在試探FNC的BP底線和狀態。

  比賽之所以經常會出現讓一追三,究其原因就是,人家只透過一局比賽就研究完了你所有的套路。

  以至於在後三局中做著相對應的針對,從而打得你還不了手。

  這就是先讓一局的概念,FNC在首局中亮出了自己的壓軸大招,如果後面再拿不出這類新穎的選擇,進入常規對局後就很容易遭到FW發起早已經試探出的破綻進攻。

  所以在第二局比賽裡,FW全員行雲流水的操作下,僅是用後期陣容就拿到了前期的巨大優勢,從而擊敗FNC一氣呵成追回一分!

  三板斧的FNC完全被看透了,FW知道只要限制住中路位上的帽皇,其實局勢並不是他們想得那麼糟糕。

  而限制帽皇的方式有很多種,例如選個賴線的馬爾扎哈不斷推線,不給其任何遊走的機會。

  比賽第三局的時候,FNC就因為標準的歐洲式莽對線頻繁失誤,由此被FW穩健郀I成功拿下賽點!

  FW自此2:1FNC,誰勝誰負在林若的眼裡已經沒了懸念。

  直播間的風向也緊隨著轉變,第一局還在高呼FW菜得流濃的觀眾反過來質問起了FNC。

  這是典型的先挖坑,然後把他們這些觀眾引進來殺啊。

  最終,在經歷四個小時大戰後,FW3:1送走FNC挺進總決賽。

  現場的歐洲觀眾們萎了,推特上的北美觀眾則站起來了,其中還包括不少的G2粉絲。

  要知道去年G2可是親手擊敗FW挺進決賽,而今年的FNC沒不僅有闖進決賽還敗在了FW的手中。

  沒有對比就沒有差距,阿P又站了起來,這種關鍵時候怎麼能少了他的騷話上嘴臉服務呢。

  “如果闖入MSI決賽的歐洲隊伍是內戰幻神,那麼半決賽就被淘汰的歐洲隊伍是什麼呢?”

  就單單這個反問可謂就是把上嘴臉拉到了外太空之上。

  而除此之外最為高興的毫無疑問一定是臺灣省觀眾,FW又一次在世界大賽上突破了表現,成為首度進入決賽的隊伍之一,這讓他們在能不淚留滿面。

  這下輸贏對於他們來說還真就是無所謂了,輸了不虧,贏了血賺的論調在臺灣省論壇上迅速成為了最大的熱點詞。

  …

  這邊看完第三把就沒再看第四把的林若早早搗鼓起了神廟逃亡2,雖然完成了記錄的創造,但其實在遊戲裡還有不少的待開發。

  比如說地圖。

  神廟逃亡2存在著八大地圖,包括天空穹頂、月夜穹頂、熾熱沙漠、萬里長城等等…

  作為初始地圖的天空穹頂就是林若接觸到的首款地圖,整個背景移植在空中,可以在懸崖峭壁上飛奔,時不時還有充滿危險的溪澗,不經意就會進入煤礦洞。

  林若這幾天包括創造記錄使用的都是天空穹頂這個地圖。

  現在玩膩了,他要換地圖了,而由於記錄創造得太快,其實林若光是連最基本的從零到九級的新手階段都沒有走完。

  而這些地圖之中,林若最想體驗的無疑就是白雪皚皚的冰封暗影地圖了。

  冰封暗影版本里面有多種冰雪相關的特色元素和創意玩法,如冰天雪地的場景、怪獸障礙驚嚇、全新坐騎和滑冰道具,以為玩家提供更多逃亡刺激。

  遊戲場景也比較新奇,山野叢林轉變為滑冰河道、雪山冰峰、雪色廟殿等等,道路上也會增加全新的障礙物。

  而且這一片冰天雪地可不僅僅是視覺效果,地面摩擦力、重力影響全部按照真實冰雪計算模擬,場景中的河流也全部化為冰道,主角只能透過滑行的方式透過。

  這倒是對從始至終生活在南方,沒怎麼見過雪的林若有著不小吸引力。

  開始遊戲後,落地雪地場景,除了中間一條狹小的跑道,周圍都是樹木,以及被白雪覆蓋的山地。

  這種地形存在最大的特點就是可能會影響操作流暢性,尤其是在轉彎時。

  因為全是白的,自然就會出現視覺上麻痺性。

  而很明顯,場景相較於天空穹頂大了許多,跑道上還出現了很多斷開的缺口,這些缺口統一都是沒路的,跳過去百分百掛掉,也是玩起了死路的迷惑性。

  沒怎麼注意的林若還真在開局兩千多米多階段,就因為跑錯缺口吃了大虧,也就是涼了的意思。

  這下直播間的觀眾不由得有了非常大的安慰,原來林若也跟他們一樣,也會犯著一些基礎的失誤。

  他們還以為林若壓根就不會犯任何遊戲以內的失誤了。

  太好了,說明林若還是人,那就沒有拉去開膛破度做解刨的必要了。

  熟悉了下場景的林若很快就重新開始第二局,在有過經驗過後,他完全規避掉了斷開缺口的問題,一路暢通無阻一跑就是兩萬米。

  不過在此之間他也遇到了些新問題。

  那就是骨頭滑板路段,這個路段比較困難,坐騎被滑板代替,騎上滑板後,跳躍能力將受限,跳起高度低、距離短,很快就落地了。

  對於單個低矮障礙時肯定足夠了,不過這款場景會經常出現連續障礙,需要使用跳躍透過,這就需要掌握好起跳點。

  只有靠得比較近才能跨過兩個障礙,或者在起跳落地後馬上再起跳。

  對此,林若選擇的是直接開,在此之前就積累好加速技能,到達這個路段時直接無敵衝刺就好了。