作者:愛打狗的鮮肉包子
準備齊全的EDG俱樂部選手加工作人員就整齊一致踏上行程,從上海浦東機場登上趕往德國柏林的航班。
相較於已經提前趕去兩天的KZ,他們動作不免要慢了些。
不過也還好,EDG這兩天並沒有落下訓練賽,該備戰還是備戰,除了一直在打排位的林若。
從上海並沒有直飛德國柏林的飛機,所以EDG眾人先從上海浦東機場出發,後面將會停靠法蘭克福,最後才會轉換交通工具抵達柏林。
該航班的出發時間是12點左右,預計抵達時間是明天早上7點,總耗時13個小時左右。
時間耗時並不算太久,遠比去去年巴西所耗時要短太多了。
坐上航班,眾人玩了會手機,餘下時間基本就是補充睡眠。
只有林若在專心致志看著星際爭霸2的攻略影片,他要努力學習,只有瞭解到更多的郀I與思路,才能在熟悉的基礎上積極創新。
星際爭霸作為出來了很多年的老牌遊戲,大部分攻略打法都是經過時間檢驗的,學習非常有必要,確實可以省去新手入門的大部分時間。
況且星際爭霸2遊戲主頁也有官方推出的入門學習影片,相比於Dota2官方那專業勸退人的入門影片,很顯然也更有作用。
航班起飛的過程中,看了兩個半小時攻略影片的林若簡單上廁所,享受了下商務倉的服務,這才有空開啟微博瀏覽一下實事資訊。
果然他們的流量就是大,起程去德國柏林參加MSI也要上個熱搜,這應該也歸功於EDG官方拍攝的出行圖。
開啟自己的主頁,林若發現今天相比於昨天多了不少評論,基本集中在最近發的一條微博下面。
簡單瀏覽幾條,粉絲們詢問的大都只有一件事情,那就是去了德國柏林會直播嗎?
林若想了下,這對於他來說不是廢話嗎?雖然他是英雄聯盟職業選手,但其實他更喜歡的還是主播這個身份。
沒辦法,誰讓主播來錢快。
於是林若不假思索,果斷髮起直播預告,將時間就定在趕到柏林最早的時間段,主打落地就播。
倒時差?不需要的。
作為一名合格的主播,他要做到的是配合觀眾的作息,而不是讓觀眾配合他的作息。
德國柏林的時間比中國慢6個小時整,也就是說他們在北京時間早上七點抵達的時候,德國柏林正是凌晨1點左右的時間段。
這個時候直播…
只怕是第二天不想訓練要被阿布遣返了,不過沒關係,林若自然有處理的辦法,誰說他直播一定要玩遊戲,直播睡覺也可以的好伐。
沒準節目效果新穎,取得的效果比平常玩遊戲還要好也說不定。
就這樣想著,林若轉而繼續研究了會星際爭霸2攻略,後面的8個小時則全留在了補覺中。
現在多睡會,到了應該可以減輕不少的睏意吧。
北京時間早上七點左右,隊伍一行人從法蘭克福下機,在阿布早有聯絡的當地大巴車承載下,攏共十多人齊刷刷又趕往柏林。
又是超過4個小時的旅程,等真正到達柏林的商務酒店,當地時間已經來到了早上將近五點左右的時間段。
大巴車上4個小時的休閒時間近乎抵消了不少的睏意,不過該睡覺多補點時間差還是該補的。
唯獨只有林若除錯起了拳頭提供的酒店訓練室電腦,鍵盤滑鼠一套利索安排上,紅牛一瓶坐鎮,準時準點開啟久違的國外直播。
此時的北京時間已經來到下午13點休息午睡時間,以往在EDG俱樂部已經開始躺床養身體的林若精神飽滿開啟直播登入星際爭霸2。
上分,奧利給幹就完了,沒有什麼能夠阻擋他朝著白金段位發起衝擊,明天有比賽都不行,更何況明天沒有比賽。
“天亮下午兩點訓練,別因為直播別耽擱了。”已經習慣的阿布也只是簡單說了下,當然如果早上10點起來還在直播,他一定會把人連人帶椅拖走。
一會的行李安置,隨著其他人入睡,終於安靜下來的訓練室裡,直播間的觀眾也隨之多了起來。
剛進直播間的樂子人們欣喜若狂加驚訝不解,不守信已經不是一次兩次的林若今天居然這麼守信?
【臥槽,林狗居然真的開播了,好吧我承認你是個守信的主播,給你頒發小紅花。】
【勾八柏林還沒亮吧,林狗長途奔波不睡真的不會猝死嗎。】
【快去睡覺吧,我怕毀了中國電競的未來,到時候我會不會被拉去槍斃啊,我好怕怕。】
【旁邊桌上三瓶紅牛印證了林狗此時此地的決心,當然我的建議還是喝咖啡,不過如果是為了打廣告另當別論。】
【是的,林狗今天直播一整天,可以接紅牛廣告了。】
【你是說林狗在作死嗎?】
【不說我都沒注意到,林狗實在是太有心了,這樣吧,建議打完MSI就原地退役,到時候我們捧你為中國第一大主播,沒有之一。】
【兄弟們別擔心,只要大家都不送禮物,林狗很快就會下機睡覺,大家要相信他是個沒見錢眼閉的人。】
這個方法很有用,如果開播見到的禮物不多,林若的確會提前下播,不過不好意思,禮物有點多。
看著接連不斷刷屏的禮物,林若知道看來還是他太敬業了,引起了真愛粉們由內而外的欣賞之意。
嘖嘖,不怕主播有實力,就怕主播太努力。
二話不說直接一把天梯排位開啟,不怎麼玩神族的林若首度來了局。
神族和人族一樣其實都挺好上手,但是在星際爭霸2裡,神族並不如人族以及蟲族受到歡迎。
尤其是在職業比賽裡,神族就好像有天然的弱勢性一樣。
究其原因還是面上講究均衡性神族突出了一個弱性,那就是兵種華而不實,又貴又菜。
神族的地面部隊非常需要操作來提供生存能力,但輸出嚴重不足,即使操作完美也打不出多少傷害,實際效果不如機槍光頭或者蟑螂火蟑螂。
而空軍又被雷神大+和emp+,飛蛇感染腐化大龍+完爆。
總結就是兵種看著高階大氣上檔次,然而打起來一碰就碎。
林若不玩倒不是因為這個原因,而是純粹就對神族沒什麼研究愛好,不過沒關係,今天就來研究一下。
神族與其他兩族有著的不同點,那就是在開局前必須瞭解一個全新且的單位,叫靈能單位。
簡單來說就是一個比較特殊的護甲屬性,不論人族還是神族甚至於蟲族的單位都有,不過神族永遠是最為適合靈能的。
而在其他方面,神族建築與人族存在很大的相似性,一開始的局內需要建立的建築就是水晶塔。
除此之外還有可以用於接收採集的資源、以及群體召回技能的折躍星靈樞紐,另外算上用於採集高能瓦斯的吸納艙,這兩種建築連同水晶塔都是神族開局就能用的基本建築單位。
水晶塔的範圍內有能量場,青色能量場折躍速度較快,藍色能量場較慢,水晶塔範圍內有後面有折躍門或者樞紐能讓顏色變成青色
而在建造水晶塔後,就會解鎖新的建築,叫做傳送門和鍛爐。
傳送門這個點尤為重要,作為類似於人族兵營的產兵單位,一旦研發完成,玩家可以點選傳送門,選擇來完成變形成為折躍門。
此時,所有折躍門都可以被玩家透過W鍵快捷選擇,以便在任何水晶塔的範圍內實現傳兵。
傳兵並非免費,傳送兵所需的資源與正常生產兵相同,但傳送兵的速度更快,可以隨意在任意水晶塔傳兵。
很明顯傳兵技巧的應用不僅能夠提高戰鬥效率,還能在戰術佈局上佔據優勢。
不過,因為傳兵同樣需要消耗資源的緣故,玩家在進行傳兵操作前應確保有足夠的資源支援。
此外如果合理哂脗鞅耆梢杂行У刂г熬或快速補給部隊,為戰鬥勝利奠定基礎。
總結來說,傳兵是神族玩家提升戰鬥力的重要手段之一,透過合理規劃和哂茫梢源蟠筇嵘[戲體驗和競技水平。
所以折躍門也毫無疑問是神族的核心建築,優先順序幾乎是所有建築中最高的。
另外的鍛爐則可以為星靈地面單位提供武器和護甲升級方案,併為所有星靈單位和建築提供護盾升級方案,簡單說就是輔助器。
之後遊戲繼續進行,相應的技能也會在發展中有條不紊重新整理。
例如時空提速,可以為目標建築單位進行提速,使其咦餍侍岣�50%,持續20秒的時間。
不敢相信這要是用在農民身上得是多大的暴利,可惜不能用。
顯然這個“時空提速”在對戰模式這種分秒必爭的激烈對抗中,優勢還是很明顯的,但是放在合作模式這種資源充足、動輒幾百人口的大規模戰鬥中,作用就不會那麼明顯了,甚至有些雞肋。
按照常規模式佈局的林若眼見著對手來偷襲前排,一個簡單的戰術召回就規避了所有的損失,讓對手只能無功而返。
後面又繼續解鎖控制芯核,這是指揮傳兵的中樞。在控制芯核中,研發完成後,傳送門就會自動升級為折躍門,大幅度提高原來的變形效率,同時也能增加不少兵種。
例如一開始林若只能製造狂熱者,作為近戰單位,狂熱者具有出色的生命值和攻擊力,是初期戰鬥的主力。
後面升級狂熱者的衝鋒技能後,可以讓狂熱者快速接近敵人,造成大量傷害,對於突破敵方防線非常有效。
除此之外,還有以及作為神族的基本單位的偵察兵,在早期階段非常有用,可以進行偵察和騷擾。
那麼隨著控制芯核出來,包括機器哨兵、追獵者和使徒全部應叨�
所謂機械哨兵是種戰鬥型無人機,裝備有力場生成器和全息投射器。
這種極具毀滅性的機器人能生成強大的防禦護盾,保護友方單位並降低遠端攻擊對其造成的傷害。
還能透過力場障礙來拖延或拆分敵人的軍隊,同時還能生成幻像,來吸引敵人的注意力,以便讓真正的星靈突擊隊安然抵達預定位置,給敵人以致命一擊,技能非常多樣而有用。
另外頗似蜘蛛的追獵者則不同,在對戰模式中,追獵者是神族前期不可或缺的遠端和對空單位。
憑藉其遠端攻擊能力和迅速的移動速度,追獵者能夠成為前期騷擾的得力助手,建造追獵者會消耗50點瓦斯。
接下來一旦追獵者在能夠提供升級方案的暗影議會中完成升級,擁有閃爍技能後,其價值將顯著提升。
閃追不僅能迅速應對空對地騷擾,還能在戰場上靈活自如地攻守轉換。在優勢時,可以利用閃爍技能快速追殺敵人;在劣勢時,則能透過閃爍迅速撤離戰場。
這使得閃爍追獵成為神族對抗三個種族的主流戰術之一,其靈活的機動性使得神族在攻守之間遊刃有餘。
在正面戰場交戰時,高水平的玩家可以透過巧妙操作,將殘血的追獵者閃爍至部隊後排,從而保持持續的輸出火力並逐漸消耗敵人,打破攻守平衡。這就是閃爍追獵戰術在進攻上的精髓所在。
這應該算是勉勉強強不華而不實的了。
除此之外的不朽者擁有強大的護盾和遠端攻擊能力,是中期戰鬥中的關鍵單位。
另外作為空中單位鳳凰戰機,可以快速移動並消滅敵方空中單位。
還有巨像,作為神族的終極地面單位,巨像具有強大的AOE(範圍傷害)能力,可以迅速消滅大量敵方單位。
風暴戰艦就更恐怖了,強有力的空中單位可以發射駭人的能量束,對敵方造成毀滅性打擊,將附近夷為平地。
而事實證明,神族的兵種不論戰鬥能力,在數量層面上確實是相當豐富,名字聽起來更是相當的霸氣,讓人一看就是毀天滅地的那種。
第405章 場上游戲,我替補場下也遊戲沒問題吧
連續兩個小時直播,眼看著柏林的天漸漸變亮,來到早晨車水馬龍的時間段,才喝了一瓶紅牛不到的林若決定不直播了。
倒不是他有多困,而是下午就要開始訓練賽,保持同一時間差對於精神提升的重要性不言而喻。
小贏了三把對局,又上了不少分距離白金更進一步,與觀眾告別的林若轉身就關機休息。
再起來的時候已經是臨近中午的11點時間段,在阿布的催促下去酒店大廳吃午飯,然後回來訓練。
終於想起些什麼的林若換好衣服洗漱完畢出門,他記得還要請小花生吃牛肉麵來著,此時不請更待何時。
只是讓他沒想到的是,小花生對於牛肉麵似乎是真愛,居然在他還沒出手的這幾天,就已經先行來到柏林附近的中餐廳品味了下。
這一下子搞得林若措手不及,那還該不該去吃牛肉麵…
算了,想著距離下午訓練的時間也不長了,林若就在餐廳與小花生碰面打過招呼吃頓飯糊弄了過去。
小花生估計也是訓練賽任務緊,幾乎都沒與林若聊多少。
與KZ選手們坐在一起,明明是用著韓語友好交流的林若卻能隱隱見感受到韓國歐巴眾人,特別是Khan臉上的敵意。
很明顯,他們太想贏EDG了,就連吃飯都不願多說什麼,而看到他就激起了戰鬥欲。
那林若只能選擇吃完飯趕快跑路,參加MSI的所有隊伍基本齊聚在酒店當中,除了主場作戰的FNC可以待在自家基地裡。
今年的內戰幻神G2沒能闖進MSI,沒有阿P的騷話推特上的熱度都不可避免少了很多。
歐美觀眾們已由以前討論賽前各方的狠話環節,來到了觀察所有隊伍的備戰狀態。
KZ永遠是最為勤奮的,在不少歐美解說的劇透當中,KZ在短短三天時間裡已經磨了近20把訓練賽。
其中與FNC的較量佔比過半,其餘的就是和TL的交手。
FW和越南隊作為剛闖進小組賽的隊伍,他們倒並沒有多少時間能夠參與初期的訓練賽。
而EDG在LPL期間也在打訓練賽,同樣是與當時還沒有起程的KZ打,幾天打下來近乎沒有把人家打得懷疑人生。
估摸著這也是KZ來到柏林拼命投入積極備戰的原因,他們實在是太想以最佳的狀態對陣EDG了。
“小組賽後天開始,我們的首場對手就是FNC,後面還有TL和KZ,首天就得打三場。”
下午訓練賽開始之際,阿布事先跟所有人交代了下。
MSI小組賽賽程仍舊執行很快,每隻隊伍五天攏共十場對決,以決出小組前四進入淘汰賽當中,與去年不出一致的賽制規矩。
“我們的對手是誰?”正坐在椅子上的田野問了下,他只知道他們今天不會與KZ交手。
應該是雙方首場就要較量的原因,KZ選擇了拒絕約戰,而是更加賣力與其他隊伍打訓練賽。
阿布這邊則找到了省隊FW全隊,他們還是挺喜歡與EDG碰撞的,尤其是今年雖然送走卡薩,閃電狼卻還是一如既往保持住了統治力。
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