作者:愛打狗的鮮肉包子
思考著的林若又不間斷造了幾個兵在外圍進行守衛工作,對面玩家使用的單位也是人族,
稍稍的時間過去後,接下來就可以解鎖高階建築和幽靈軍校以及重工廠。
消耗150晶體礦,50高能瓦斯,總共建造時間為40秒的軍校能夠提供幽靈使用的聚變彈頭,同時為兵營中的幽靈提供升級方案。
重工廠產生後就可以製造出不同於普通兵的種類,而是以機械化為主的特種部隊。
後面又是造地堡,同樣是可以容納隊伍的空間,除了機械部隊,其他的單位都可以進入到裡內。
而地堡最合理之處在於,支援無理由七天退貨,手動回收之後會返還建造所消耗的75%晶體礦以及高能瓦斯數量,由此致使玩家成本郀I上大大降低,折扣力度大到可想而知。
這樣一來自然就可以根據對面的戰術,決定地堡是回收還是使用。
等到工程站造出來過後,就可以升級不少的步兵單位,以及對大部分的建築進行加固發展,特別是解鎖導彈塔和感應彈。
前者可以對空攻擊並偵測隱形單位和幻象,後者則是在有敵方單位靠近感應塔會有紅點標識,除了隱形單位無法識別,主要有防禦大規模空投,戰前預警的作用。
做完一切,林若的下一步就是講基地升級為行星要塞。
相較一般的指揮中心,行星要塞雖然無法升空移動,但擁有更高的防禦力並可以使用火炮攻擊地面單位,因此行星要塞經常被作為防禦建築安置在交通要道。
除此之外和指揮中心一樣,可以作用於接收採集到的資源。
可以裝載農民,保護其免遭殺害,在工程站升級科技後裝載容量由5點提高到10點,作為防禦建築擁有額外2點護甲加強。
一頓操作下來,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不斷購房堆積抬高市場的大亨。
很多剛入門的網友只知道林若建得很順手,由此天然而生出一種狠厲害的亞子,畢竟他能搞出這麼多建築,而且還有理有條的。
只有那些真正會玩星際穿越2的彈幕網友們臉一黑,然後止不住開始了歇斯底里的批評和嘲笑。
因為林若在他們眼裡玩的就是一坨狗屎,如果星際穿越真就是這樣有什麼建什麼就能贏遊戲,那也就不叫高難度和動腦子游戲了。
【林狗是在瞎玩吧,你知不知道什麼建築該建,什麼建築不該建啊。】
【感覺就是為了建而建,哪個可以建就建哪個,林狗不是在瞎玩我直接吃好吧,不知道還以為是基建狂魔呢,要修的滿地圖都是是吧。】
【誤導新手系列,兄弟們快退,出去找個老手影片治治眼睛,林狗這是在帶你們退坑。】
【東一個西一個,這是我第一次看到林狗玩遊戲像個新手,上一次,沒有上一次。】
【感覺不怪林狗,他第一次玩能建這麼多東西很厲害了,不像我那時候連快捷鍵是哪個都不知道,你看他建東西多快,天生就是幹看建築工人的料,不去工地上看看可惜了。】
【確實不怪,畢竟林狗剛學了基礎知識,又沒有學習兵法套路,不懂得真正意義上的郀I,不會搞很正常,還有對面估計也是個新手,這麼半天沒有動靜,想和平發育一波結束戰鬥是吧。】
…
看著彈幕的林若撇了撇嘴,其實他也不算是在亂玩吧,雖然觀眾說的沒錯,的確是有什麼建立什麼。
用更形容的詞來說,林若是在熟悉兵種以及各類建築,既然要熟悉那就必須得全部嘗試一遍才知道。
以他的記憶力,嘗試一遍也就全部記住了,至於什麼戰術打法,那都是後面該學習的事。
現在學不好,哪不好呢,他懶得學,大晚上動腦子很累的。
即便是天才在這麼多繁雜的單位中也要做到循序漸進,只是速度肯定要比普通玩家快一大截。
一趟下來,林若就記住了大部分的單位和建築。
比如最常見的人族兵種陸戰隊員,手持著可以庫庫掃的機槍,對地面和空中單位都有不俗的威力。
這讓林若想起了某抗日神劇中的畫面,原來機槍真的可以打下飛機的啊,果然藝術來源於生活。
同時,陸戰隊員還可以透過注射興奮劑獲得暫時性的攻擊速度與移動速度,有些跟搞明目張膽的作弊一樣。
還有就是收割者,也被稱作為死神,在戰鬥中,收割者使用的武器是雙管高斯手槍,打得快又狠。
對於強硬的目標,收割者經常裝備危險易爆的氘8毀滅裝置,也就是通常所說的 D-8炸彈。
這些裝置可以投擲一段很近的距離然後在一段短時間的延遲後爆炸,就跟炸彈人的Q技能同樣道理。
另外收割者裝備的是輕型裝甲,不適合正面交火,他們活動的關鍵就在於他們的個人噴氣揹包,這種揹包使收割者具備了高度的靈活性,包括攀爬懸崖和跳躍河流、裂縫及其他障礙物。
收割者的戰鬥技巧強調邊打邊跑的奇襲戰術,更適合對付敵人的建築和工人,這樣他們能造成最大的傷害並在敵人組織反擊前撤退。
像這樣的人類單位,在星際爭霸2中還有十多種,想要做到熟練的使用沒有很多局的嘗試很難做到。
但林若就只需要使用一遍,就可以將該類的建築和單位記憶下來。
而後面等待著他的還有神族和蟲族的建築以及各種基本單位,可不是這一晚上兩把就能搞定的。
這局的最終結果以林若摧毀敵方所有建築物,即包括地圖上角落或隱蔽處敵方殘存的基地和剩餘的建築全部一絲不漏摧毀,由此取得隊伍勝利。
這就是星際爭霸的遊戲規則,並不是推掉所謂形容意義上的主水晶就算成功,更多的要求是趕盡殺絕,把對方打得再無痕跡才算成功,也就是消滅對方的一切。
另外對手打出GG退出遊戲也可以算作贏下游戲的方式之一。
完全像是在走流程,沒什麼太過新穎體驗的林若打完這把後又單獨研究了下關於神族的建築和單位,所需要了解的點同樣很多。
不過這不影響他凌晨時間一到,還沒看完就光速下播。
沒看完的明天再看就是了,早睡早起明早才能更富有精神直播。
第401章 只有會變異才能玩好蟲族
第二天大早。
各大外賽區裡,隨著萬眾矚目的MSI賽程拉開序幕,很快在國外聯盟觀眾視野裡引起了不小的討論。
特別是MSI入圍賽將於5月3日開戰,為期時間4天統一在德國柏林的歐洲LCS演播廳舉行。
其中在去年世界賽表現糟糕的LMS賽區,將會取代北美賽區成為入圍賽的種子選手突圍小組賽。
而小組賽時間則是在北京時間5月11日開始,攏共為期五天的時間。
算上現在5月2日的時間,距離MSI小組賽開始時間不到10天,各大賽區戰隊特別是LCK冠軍LZ在奪冠後僅短暫休息兩天,就迅速投入到了緊鑼密鼓的訓練當中。
去年LPL尤其是EDG的打擊促使今年的LCK賽區普遍繃得很緊。
作為主場作戰的歐洲冠軍FNC同樣如此,也一改往日的惰性提前在社交媒體上宣佈開啟集訓,以不負所有歐洲粉絲的希望。
相較於內戰幻神G2,這一次由FNC領銜的MSI出戰倒讓不少歐洲粉絲充滿了取得好成績的嚮往。
而這麼多賽區中,就只有北美粉絲始終覺得沒有愛,好訊息,今年代表賽區出征MSI戰隊是TL,而不是去年小組賽回家的內戰幻神TSM。
壞訊息,這隻TL中有究極內戰之王大師兄。
雖然換了隊伍,但北美粉絲們好像明白了一個更滐@的道理。
那就是貌似大師兄才是真正的內戰幻神,TSM並不是,所以這讓北美粉絲們仍然提不起信心,尤其是在歐洲主場舉辦,面對敵人的嘲諷,觀眾壓力很大。
他們北美隊在任何地方都能得到掌聲,惟獨在歐洲不太可能。
不過這仍然影響不了北美觀眾們對於MSI即將到來的熱烈討論。
倒是英雄聯盟觀眾人口的最大的LPL賽區,賽程公佈的情況下,關於討論度卻肉眼可見的在降低。
這並不是觀眾們對英雄聯盟肉眼可見失去了興趣,而是…
【瑪德,林狗開始挑戰星際爭霸2了?】
大早上的貼吧裡,昨晚上的切片已經在B站和抖音上瘋傳,引起了樂子人們的瘋狂討論。
【還是來了,我就說林狗要玩星際爭霸2,星際這麼好玩他怎麼可能會不玩。】
【有沒有林狗只是為了挑戰更高的遊戲難度,其實對於他來說,感覺所有遊戲都一樣。】
【瑪德,林狗真會挑時間啊,MSI馬上就要開始了,一定會有影響的。】
【確實會有影響,其他賽區都開始備戰了,這樣吧,我建議林狗MSI全程替補,決賽上去打三場就好了,其他時間直播就好,這樣就不會影響玩星際爭霸2了。】
【倒反天罡,我踏馬說的是這個意思嗎?】
【別搞,我們應該討論的不是林狗昨晚上星際爭霸2的具體表現怎麼樣嗎?】
確實,所有觀眾真正在意的是林若會不會保持一如既往的遊戲水準,所以有不少人都去看了昨晚上的切片,然後一頭霧水出來。
就和很多在直播間全程目睹的觀眾一樣,單單兩局根本看不出來什麼,只看得出來林若在熟悉英雄技能和各種城建設施。
就像一個懵懂的新人在無腦探索一樣,難免讓觀眾們覺得林若在星際爭霸2上的天賦貌似跟他們沒什麼區別,前期該學還是得學。
不過才第一天,觀眾們真正要看的是林若學習的速度如何,這才是在內容煩雜的星際爭霸2裡前期最大的看點。
早上八點左右,早起的林若就準時開啟了直播,在近半小時的時間裡,大量觀眾湧入直播間。
戰旗直播平臺的流量活躍度暴漲,以至於光在大早上的同時段裡,熱度完全超過逗魚和糊牙兩大在遊戲界稱王稱霸的直播大平臺。
不過讓進入直播間的觀眾有些失望的是,林若還在學習技能當中,開著自定義房間找人機自己玩自己的。
在昨天晚上摸索完人族和神族之後,今早的林若又開始不緊不慢學習起了蟲族郀I單位和建築。
蟲族的內容遠比前面的神族以及人族要繁雜的多,所以需要投入的時間也是相當的多。
遊戲開始,仍然是一個初始基地,以及一個可以在天上飄的大蟲子,基地可以製造幼蟲進行採礦工作.
是的,是基地製造,並不同於人族是由補給站製造,而所謂的建築都是統一給兵提供升級方案的。
不斷的發展中,由基地製造出來的幼蟲後面又可以升級為更高階的單位,主打的就是變異。
一開始可以變為農民也叫專有名詞工蜂從事工作,後面又可以升級為王蟲,也就是房子用來提高本方單位上限,同時就連兵也是幼蟲轉變而來。
科技提高到分裂池階段後,基地就可以製造更高階的蟲後,以來噴卵生產幼蟲,同時治療建築單位。
異蟲分裂池作為蟲巢的核心建築,其中的原始黏液儲還藏著可以讓幼蟲變異為跳蟲的基因組。
跳蟲是異蟲的地面單位,一隻幼蟲可以變異為兩隻跳蟲,能在異蟲指揮下協同作戰,有著鋒利爪牙可以撕敵,遺傳又易複製下有高效繁殖作用,是蟲群中的警誡與攻擊先鋒。
後面相應建築又可以變異為爆蟲,顧名思義就是會爆炸的蟲。
這種蟲長有充滿酸液的囊,外形臃腫不堪,甚無法正常行走,戰場上有時甚至會見到爆蟲蜷縮成一團滾動前行。
不過當爆蟲接近敵人時,會觸發體內的不穩定化學物質進行反應,將自身引爆,向外潑灑強酸。
自爆會摧毀爆蟲,同時會對敵人造成大量傷害。蟲族與生俱來的潛地能力使得爆蟲的威脅更為致命。
從地下突然鑽出的爆蟲會迅速衝向敵人,使其無從反應,看似平靜的安全區域隨即變成死亡的陷阱,很明顯是出行再好不過的殺人利器。
因此,所有能攻入蟲巢的玩家都會將這顯見的黏液池子列為首要目標。
如果能打斷跳蟲的生產,便能扼制蟲群的關鍵優勢。
除分裂池之外還有進化腔建築,同樣都是作為蟲族前期發展的基本單位,有能夠為地面單位提供升級方案的作用。
而蟲族最為特殊的點無疑在於,他的每一個建築單位都是由農民生產的,也就是說當建築單位完成,就會理所應當損耗一個採礦的農民。
這就在卡人口上不可避免有一定的作用,因為後面可以不斷透過建立建築又拆除來控制農民的數量,以實現均衡的人口發展。
蟲族也有高階建築和低階建築,仍然要一步步循序漸進建造。
林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以採取瓦斯氣體,後面就是分裂池和進化腔。
這些建築中除了萃取房和主基地,都必須建立在特有的菌毯地帶。
所謂的菌毯除一開始就有外,後面王蟲也可以直接分泌出菌毯,而後蟲可以透過生成菌毯瘤作為基點來間接地擴充套件菌毯,由此致使類似土壤的菌毯生長非常快。
以讓所有蟲族在上面的建造和生活更合時宜的發展。
菌毯是蜂窩狀結構,異蟲個體在菌毯上移動的速度比在正常地面上移動的速度要更快,這是因為菌毯上面遍佈著細胞微絲,這使得異蟲個體可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。
另外菌毯還會牢牢固定住位於其上的所有異蟲建築,從而本身可以被當作是一個有機整體,而異蟲則組成了它的器官。
後面在發展中,新的建築解鎖後就可以借幼蟲生產新的兵。
例如蟑螂溫室建立後讓幼蟲變異為蟑螂,後面又可以使蟑螂變異為能夠發射等離子液的新生物破壞者,不僅擁有近身作戰能力,還可用於破壞敵方的穩固陣型。
反正林若一頓了解下來算是看明白了,蟲族玩法明顯就一個關鍵詞,變異變異再變異。
只有變異才會愈發的強大,從而成為遊戲中的霸主。
嗯,這樣下來蟲族不用說就很窮,因為富人都是靠科技,窮人才會靠所謂的變異。
當變異足夠多後,資源卻要枯竭之時,接下來要做的就是繼續找礦,利用農民建造新的基地,從而重複之前的一系列操作,帶領貧窮的蟲族們做大做強。
而做大做強其中,除去自身的發展,還得要預防敵人可能的進攻,這時候脊針爬蟲和孢子爬蟲就應叨恕�
作為全新的變異單位,兩個單位分別可以對空和對地進行防禦,偵測敵人趕到襲擊的可能動向,是居家防守的必備良藥。
不過由於對面是人機,並沒有遭到太多威脅的林若只是極力展示著自己的手速,在短時間內就先後建立起了四個基地。
帶領蟲族在做大做強的路子上邁出了非常寬廣的一步。
而在基地1分鐘手動的升級下成為蟲穴過後,做大做強就進入了一個新的階段,更多高階建築解鎖。
跟前面的變異仍然是換湯不換藥的方法,建造出新建築,從而把幼蟲變異為新的蟲族單位。
比如刺蟲巢可以讓幼蟲變異為刺蛇,所謂刺蛇的甲殼下骨板中藏有無數的穿甲脊針,能夠射向從空中或地面襲來的敵人。
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