LOL:我職業打其他遊戲不行? 第360章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  …

  “想看我被暴打的可以出門左轉了,想看小盧被暴打的可以繼續留下。”喝了口水,林若難得來了句騷話。

  在買出鞋子過後,發育見長的他開始逐漸關注邊路情況。

  這時候其實已經有了支援的能力,只是天火等級還是有點低,不太好直接取人性命。

  所以在沒有必殺可能下,林若是不會使用天火去隔空打什麼消耗,幫助其他路緩解對線壓力的。

  這個既沒必要也沒意義,相反只會打亂自己的正常節奏。

  嗯,追著盧本偉殺就完事了,幫他戒一下最近興起的Dota癮也好。

  遊戲第13分鐘,小魚前追殘血的花仙子,野區的林若一手預判天火堵路輕而易舉拿下人頭,順帶又收掉野怪盆滿缽滿返回中路。

  吹風接隕石,打跑試圖點塔的影魔。

  盧本葦還以為跑到塔下就安全了,但接下來的場面著實讓他震驚到了,在利用坤坤再度補充裝備後,林若引線進塔看準時機就是對影魔發動了攻擊。

  提前掛上隕石和急速冷卻,然後DYQWERB即可。

  一套非常兇猛的連招打出,不費吹灰之力取得影魔項上人頭。

  別問他為什麼敢越塔,就憑這傷害,天王老子來了也得越。

  而迎接塔下盧本葦的只有傻眼以及黑白螢幕。

  他想不通,自己堂堂影魔怎麼會在前期被卡爾越塔呢…

  又是一陣狒狒式的啊叫後,看著兩邊的經濟面板,盧本葦大致明白了其中的道理,對面卡爾也就不過比他多了將近兩千塊經濟而已。

  殺他跟像殺狗一樣確實沒有區別。

  這還怎麼玩了,算了,不玩了。

  當卡爾能在前期肆無忌憚越掉影魔,說明遊戲確實沒有進行下去的意義了。

  接下來的時間完全進入加速時間,林若殺得越快,遊戲就結束得越快。

  最終的遊戲時間僅僅定格在25分鐘,符合快速結束表現的一局。

  卡爾13–0-4的戰績挺好看的,影魔1-9-4的戰績也挺好看的。

  大家都有光明的未來。

  “你又把盧本葦虐了啊,還虐成這樣。”因為做教練不好打排位的明凱在訓練室只能像個孤魂野鬼一樣游來游去,不過這也方便了吃瓜。

  至少他看到了林若是怎麼把盧本葦打成麻瓜的。

  怎麼說呢。

  盧本葦沒事下播打什麼Dota啊真的是,這是能玩的遊戲嗎?

  …

  此時逗魚房間裡的盧本葦顯然也是這樣想的,他沒事下播打什麼Dota啊。

  有病,是不是有病!

  又是被定在千古名柱上的恥辱名局,以後一輩子洗不白了。

  想了想的盧本葦覺得得挽救一下瀕危的局面,於是開啟手機與林若的微信聊天屏,迅速打了一通字:“臥槽,居然排到你了,可惜我拉肚子沒上場,是馬飛飛幫老子打的。”

  “可惜,馬飛飛那個彩筆太廢物了,被你打成這樣,換我早把你打出屎來了,你邭夂茫麓巫⒁恻c別又碰到我。”

  打完字的盧本葦鬆了口氣,不管真假至少對面沒證據,應該不至於以後會被林若天天上嘴臉。

  畢竟到時候他也是有話說的。

  你說是我打的,你在我家裡按監控了嗎?

  收到資訊的林若認真看了眼,他是真想不到盧本葦騷操作一套接一套的,其實大家都是好兄弟,他怎麼會對自己天天帶飛的小盧上嘴臉呢。

  上次單挑結束後也就嘲了三天三夜而已,真沒有上嘴臉。

  思考過後的林若決定尊重盧本葦的意願將聊天記錄公之於眾:“兄弟們別誤會,這局是馬飛飛打的,我小盧怎麼可能會那麼菜。”

  “既然是這樣那沒事了,如果真是小盧打的我會笑他一輩子的。”

  【馬飛飛全鍋!】

  【好兄弟果然就是要在關鍵時刻出來擋刀,我敬馬飛飛是一條漢子。】

  【有沒有可能馬飛飛他自己都不知道什麼時候幫盧本葦打了一把。】

  【等一手馬飛飛連夜澄清,什麼盧本葦,真不熟!】

  【我覺得確實不是盧本葦打的,如果真是盧本葦,死亡數應該會突破兩位數才對。】

  【盧本葦不愧是全天下最聰明的男人,能想出這樣的妙招。】

  【其實有沒有今天的局,我都認為盧本葦菜,嘻嘻。】

  顯然彈幕網友並不信,他們只知道,今天過後新鮮的名梗又要出爐了。

  那句話怎麼說來著,盧本葦與馬飛飛兄弟之情淡如水。

  “下播了下播了。”又打三把過後,眼看時間不早,林若按時準點下播洗漱準備睡覺。

  他不像旁邊幾個好隊友,夜生活才剛剛開始。

  當然旁邊的隊友也不像他,比賽剛回來就開直播打遊戲。

  既然不同群,那就早點睡覺。

  後面又是三天休息時間,反正在林若看來只要當天沒比賽都算休息時間,畢竟能打遊戲的時間多。

  早上起來直播到中午,下午兩點準時開幹三把訓練賽,覆盤結束稍微打兩把Dota排位去吃飯。

  晚上又是繼續幹,林若的兩點一線生活規律比任何人都要協調。

  其他隊友還會時不時在飯後出去逛逛,他就只會逛遊戲商城,應該說不是逛,是真花錢買。

  玩遊戲不用皮膚怎麼行,那豈不是裝逼味道少一半。

  三天時間,小小又衝了近四百分,在分數繼續水漲船高之際,EDG也迎來了新一輪的常規賽。

  他們的第六場對手是最近狀態不佳的OMG,總而言之新賽季在冠軍打野愛蘿莉的帶領下,OMG的成績一言難盡。

  難盡到什麼地步,難盡到林若都還沒來得及與好兄弟交手,人就老老實實坐上了替補席。

  直呼詐騙的OMG不得以抬上了原首發打野World6,好在他們從EDG買來愛蘿莉也沒花多少錢。

  這可能算是不幸中的萬幸。

  在開賽之前,林若特自發訊息安慰了愛蘿莉,並表明立場勢必要在比賽結束後重新將他扶上首發。

  本來他覺得這場比賽隨便打打就算了,但不好意思,自從知道OMG首發名單後,林若就有不得不贏下比賽的理由了。

  他要為了好兄弟的首發席位而戰,這是莫大的信念。

  嗯,不過在此之前,他們得要先欣賞一下RNG與IG的流量大戰。

  S8這個時間段,在世界賽前RNG確實對IG有著很大的壓制力,哪怕最近的RNG狀態處於連敗。

  取代mlxg坐上首發的Karsa抓上在某些方面確實有一手,好端端的對局,硬生生把Theshy的劍姬提前打到了S10後的殭屍病蔓延形態。

  這把IG上路從頭崩到了結尾,再算上年輕的阿水中期時不時整一波,小接一下Q第一把也就完蛋了。

  IG不可避免遭到橫掃,不過在第二把又以強悍的中野聯動進攻能力迅速打回局面。

  沒有遭到逮捕研發i系列的Theshy在中期一手上單青鋼影無敵單帶,讓Letme好生體驗了被三連踢的痛苦。

  與首局如出一轍的碾壓局,只不過是兩邊稍稍換了下隊名,局面一晃進入最後的經典決勝局。

  林若看都不用看就知道,所謂的決勝局該是以怎樣的走勢進行。

  自然是前期平穩過度,誰也不敢冒失動手,雙方各自穩紮穩打拖到20分鐘過後,在某個出乎意料的時間段,一波團戰定勝負。

  簡稱郀I一整局,結束一波團。

  事實的確如此,第三局看得直讓人昏昏欲睡,直到26分鐘的中路團,IG為他們自大的BP付出代價。

  沒有按掉的奧恩在Letme操刀下,一波精彩tp落眼繞後開團,摧枯拉朽打崩了IG維持的局面。

  年輕的IG面對著老道的RNG,終究還是棋差一招。

  自此以後局面進入慢性死亡環節,RNG在30分鐘成功拿下德比大戰,止住了最近連續兩場的連敗。

  看完比賽的林若揉了揉脖子,是時候輪到主角登場,上去就是亮手去年年末改版卻遲遲沒有登上職業賽場的趙信引爆全場。

  開局入侵野區三槍菊花挑尖捅得小六的螳螂嗷嗷直叫。

  加強後的趙信戰鬥力可見一斑,不入侵顯然是沒有道理的,且在眼石打野刀被移除過後,野區視野成為了所有隊伍務必重視一環。

  入侵方還好,但要是被入侵方視野不夠明確,那可就遭殃了。

  不好意思,見人就捅的趙信可不管你有沒有視野,大招一掃短時間還真沒人能幹死他。

第351章 我覺得我有做一名刀職的天賦

  改版趙信最猛的一集。

  林若操刀下英勇無畏七進七出,25分鐘時間急速推平OMG基地,率先在BO3比賽中取得關鍵賽點。

  眾所周知,不會玩扎克的打野不是好打野,所以在第二把的對局中,林若掏出了獨門絕技扎克王。

  主打的就是一手起飛。

  是的,作為一名優秀的扎克打野,一定要知道那裡可以飛,什麼樣的蹲伏地點最好出其不意飛,哪個位置又可以極限飛。

  這些,林若心知肚明。

  首先三級e可以從下路紅色方三角草下面一點e之後開大gank下路,除此之外三級e同樣可以從藍色方上路三角草叢上面gank上路。

  五級e可以直接在隊友後面e,對面絕對不會有任何視野情況。

  再則就是五級e同樣可以翻過小龍坑進行無傷懲戒搶龍,這是在無法正面逼團下,扎克搶龍必備良藥。

  扎克打野很傷,所以一級打野最好點出W,因為一級Q的CD和減速實際上用處明顯不如W效益高。

  二級GANK後就可以進行EAWAA的基礎連招逮捕,由於被動存在的原故,扎克通常的二級越塔是一個相當好的選項。

  而要做好刷野的有效續航,扎克務必要注意撿肉塊的節奏,W在一秒以下時一般不撿,而且最好連續放兩三個技能,在W CD三秒左右時一次撿比較好。

  扎克的技能耗血是按照當前生命值百分比,而被動回血是最大生命值百分比。

  不過因為肉塊的位置不定,所以不是一定能撿到某些肉塊,被野怪卡位多打一下就得不償失了。

  只有做好撿肉塊這點,才能保證扎克在前期節奏點不會出現問題。

  出現什麼問題呢?那就是你野都刷不明白,想去抓人的時候發現不僅時間不夠,甚至連血量也不夠。

  以林若的專業程度自然是不會出現這樣的問題,而且在比賽前他還特意和扎克王老ning探討了下關於該英雄的人生哲理問題,無疑為專業性又上了一層厚厚的保險。

  這個扎克,他C定了。

  三級走上越塔利用被動配合金貢推線的納爾逮死塔下的夕陽大樹,林若毫不費吹灰之力。

  前中期的扎克主要是以抓人為主,刷野是不可能刷的,因為就算想刷他確實也刷不動。

  扎克的大招和Q技能都非常有特色,去年改版之後加上E技能相當於有了三個控制技能,稱之為最恐怖的攪屎棍+後排毀滅者一點不為過。

  只要跳得好,跳得漂亮加精彩,就沒有開不贏的團戰。

  前期目光緊盯著上路的林若直接給夕陽安排了全套服務。

  扎克雖然刷野拉,但不好意思,入侵上人家還真是一把好手。

  有了納爾的壓線,林若自然而然就更能在上野區肆無忌憚橫行。

  硬朗的身板,復活的被動,以及超遠的突進能力,極擅長潛伏的林若在團戰裡只要找好位置就是對OMG的致命一擊。

  不過在此之前,他先開啟了上路的缺口,只有納爾的單帶肥起來,林若才會有更好的發揮空間。

  而當11分鐘上塔掉落,預示著留給OMG的時間也就不多了。

  雙方前期節奏較慢,圍繞上路地帶打入侵越塔的林若小有收穫,來到中期過後透過單帶拉扯出來的視野空間,節奏就不可避免完全落到了EDG的手中。

  林若的扎克總會出現在各種各樣的地點,做著各種各樣的猥瑣動作隨時準備起飛,只有OMG想不到,沒有他做不到。

  以至於本來好好的一局五V五遊戲,硬生生變成了尋找扎克環節,找不到扎克所在,OMG都不敢踏出防禦塔地帶半步。

  因為扎克跳得太遠了,導致所Gank的空間點極大。

  全程被拖著走的OMG無能為力,在尋找扎克遊戲中最終以失敗告終,30分鐘慢性死亡被推掉基地。