作者:叫我大官人
“你點擊屏幕右上方的消息通知,裏面有畜生設計師發佈的公告。”
小黑聽話照做。
點開公告。
【茶宗公告】
【戰前工作安排條例】
【發佈人:楚生】
【1:建造臨時監獄,具有監管監獄的權利的玩家,由主帥認定。】
【2:戰爭開始前,茶宗陣營內,不得以內奸名義殺死同伴,如果遇到搗亂、破壞軍備生產的玩家,可先關入臨時監獄中。】
【3:所有玩家,可與自己的好友,自由組成玩家小隊,參與生產建造】
【4:生產鎢鋼:二十噸,鐵礦提煉:三百噸,石油開採:一萬桶,火藥製備:五百噸……】
【5:材料生產完畢,上交陣營,禁止私造武器,玩家可前往靶場體驗武器】
靶場。
是每個陣營都有的場景。
相當於一個試煉場地。
裏面可以自定義使用所有武器。
讓玩家體驗並適應武器的使用和設計感。
但裏面的武器,無法帶出靶場,無法應用在戰爭上。
材料上交。
是因爲楚生也無法確定。
自己的茶宗最後究竟會有多少玩家。
他需要根據玩家數量。
來排兵佈陣,生產軍備。
【6:規劃出少量土地,用來生產糧食,其中四分之一種植水稻,剩下土地用來養殖牲畜。】
現實世界中。
無論是水稻種植還是養殖牲畜,都需要很長時間。
在遊戲內。
將這些內容全部簡化。
快速養成,快速製作成食物。
【戰爭模擬器】
有關打仗的內容,事無鉅細,完美復刻現實。
而一些戰前準備,能簡化的全部簡化。
畢竟遊戲定位。
是一款戰爭策略遊戲。
而非種田養成遊戲。
雖然做了簡化。
但也沒有簡化到,直接發槍發糧。
必須讓玩家參與到這些過程中來。
纔能有更好的戰爭代入感。
可以簡化但不能沒有。
【7:兵種選擇,玩家需前往靶場訓練,並申請自己想要成爲的兵種,每位玩家必須申請三種兵種以上,根據戰爭調整,由主帥決定成爲何種兵種。】
這相當於選擇自己的定位。
如MOBA遊戲中。
選擇想要的位置,打野、中單、上單等位置。
而玩家必須選擇三種及以上兵種。
則是因爲,如果只選擇一種。
人人都想當狙擊手,人人都想開坦克。
那誰去當步兵?
現有資源,也不可能造出幾萬臺坦克。
【8:玩家參與資源生產建造,可以獲得貢獻點,貢獻點越高,成爲首選兵種的概率更大。】
【9:……】
……
小黑看着這份公告。
愣愣出神。
腦海中已經浮現出,現實世界中戰前公告的感覺。
環環相扣。
【戰爭模擬器】最大的弊端。
也是遊戲無法避免的缺點。
就是每一個陣營,每一支軍隊。
都是臨時組建的草臺班子。
每個人都有自己的想法。
一羣無頭蒼蠅能打什麼仗?
人海戰術,也不是靠人多就行。
而是靠着多人相互配合。
如何將一盤散沙凝聚起來。
全看主帥如何指揮。
殺馬特男有些抱怨道:
“玩個遊戲,還條條框框這麼多規則。”
“畜生設計師是不信任我們嗎?”
小黑解釋道:
“不!”
“楚生簡直就是天才。”
“這麼多人臨時組建的軍隊。”
“能否有良好的遊戲體驗,全看玩家素質。”
“願意參加這場比賽,大部分玩家還是想好好玩的。”
“但裏面必然有一部分素質低下,喜歡搗亂的玩家。”
“楚生髮布這些公告,正是用高素質玩家來掣肘低素質玩家。”
殺馬特有一種。
自己就是那個低素質玩家的感覺。
但仔細一想。
自己低素質。
也是因爲,總感覺,自己不低素質,別人低素質,自己肯定會喫虧。
自己認真玩遊戲,有人開掛,心裏怎麼能平衡?
如果必須有人開掛,那個人爲什麼不能是我?
但現在。
大家都被相互剋制住。
誰不想認真玩遊戲。
好好體驗一下戰爭。
“嘶~”
“你這麼說好像有點道理。”
“畜生設計師還真會指揮戰爭?”
殺馬特本來就覺得。
公告上的規則挺煩人的。
聽小黑一分析。
握草!
真有道理!
白髮女也好奇問道:
“那有關食物種植是什麼意思?”
“我研究過,在遊戲裏,水稻的生長速度更快,產出比很高。”
“而牲畜需要養很久,肉量產出少的可憐。”
“現在還好,過兩天真正開戰,茶宗人數還要翻倍,軍備糧食根本不夠喫幾天。”
殺馬特男連連點頭,道:
“對啊,人數越多,領地越大,可以用作生產糧食的土地也越多。”
“可畜生設計師將絕大部分的土地資源,全拿來生產武器了。”
“不是說模仿真正的戰爭嗎?”
“但凡有點常識都知道,補給在戰爭中的影響非常大。”
“遊戲里人物還有體力消耗。”
“體力降低,跑都跑不動,打槍準度也會下降。”
“難道讓我們啃火藥?”
小黑緩緩道:
“不,這纔是楚生真正厲害的地方……”
第306章 礪戈秣馬,準備開戰
【戰爭模擬器】遊戲內。
針對楚生有關軍備食物的公告。
殺馬特男和白髮女,都提出了自己的質疑。
白髮女不理解,爲何不大面積種植水稻。
而選擇產出比更低的牲畜。
而殺馬特男不理解,爲何用如此少面積的土地來生產食物。
打仗時,沒食物全是火藥,還怎麼打?
上一篇:全球航海:能开挂的我为所欲为
下一篇:精灵:家父冠军,开局闪光巨金怪