作者:是烟雨十三啊
第一,玩家等級需要達到LV5。
秦諾推測是系統對新人的保護機制。防止某些意外覺醒的幸邇籂懥诵┰S錢財。
將前期用於保命的道具、裝備賣掉。
況且5級是一個分水嶺,5級都練不到那還是刪號上吊吧。
第二,出售商品前需要登記。
經系統審覈通過,再選擇一口價或拍賣方式後進入48小時公示期。
公示期結束,商品方能正式上架出售。
而所謂公示期,類似於商品展示期。
在此期間有意的買家可以先收藏,待公示期結束再下單付款。
也可對“一口價”模式的商品進行預定。
這樣公示期結束後能第一時間買到該商品。
以免因各種不可抗因素,錯失心儀之物。
預定需額外收取10%的手續費。
此外系統爲了防止某些粗心大意的玩家標錯價格,在公示期結束還有一次價格確認的強制提醒。
哪怕是在劇本世界執行任務,都可以收到該提醒。
如若標錯能立即修改。
至於爲何有48小時的公示期。
想來是爲了防止某些無良玩家將坑騙來的裝備售賣。
第三,出售成功的商品,系統將收取該商品成交價的10%信息費。
即賣家最後拿到的遊戲幣=交易價格*90%第四,所有擺在藏寶閣出售的商品,可以指定ID出售。
比方說A和B是線下談好價格的玩家。
B想購買A的某件裝備,又出於隱藏身份的目的,不願當面交易。
便能通過指定ID的方式,讓A將該裝備指定出售賣給B。
當然。
爲了防止出現1點遊戲幣這種荒誕價格,商品出售的最低價格被設定100點遊戲幣。
總之,怎麼着系統都有的賺。
第221章 分析
對普通玩家而言,藏寶閣或許只是一個可以安全購買、寄售裝備道具的平臺。
但在各國官方機構、財閥集團、極道組織眼裏,藏寶閣的意義非同一般。
在此之前,玩家們想要買賣裝備道具相當不易。
一方面信息渠道匱乏,很難找到合適的交易對象。
一方面還得遮遮掩掩、提心吊膽,顧忌交易可能存在詐!騙、釣魚、仙人跳。
在社會環境並不穩定的東南亞、南美洲、黑非洲等地,此類現象屢見不鮮。
比如你好不容易談妥一筆交易,興高采烈抵達交易地點。
結果衝出來一車荷槍實彈、凶神惡煞的麪包人,架着長槍短炮將你團團圍住。
可謂是上天無路、下地無門,只得乖乖舉手投降。
如今藏寶閣的推出,無疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隱患。
以上是一個好處。
第二個好處,便是此次更新對全球玩家羣體社會的巨大推動。
舉個栗子。
打比方我是種菜的,你是養豬的。
如果咱倆沒有交易,種菜的就只能喫菜,養豬的就只能喫肉。
喫到吐,你也得喫。
這是一個邊際效用遞減的過程。
但是咱倆做點交換呢?
我把菜賣給你,換點豬肉喫,那這樣咱倆就都能做到葷素搭配,健康飲食。
將我和你放大到兩個城市,那麼幾十萬、上百萬人的幸福指數就上升了。
所以新世紀以來,國家一直大力發展市場經濟、鼓勵交易。
倡導走出國門,將東西賣到世界各地。
再打個比方。
有的地方窮得只會種香蕉了,本來就是死路一條。
但若是有了先進的咻斚到y,通過專業的冷鏈,將咻敵杀敬蟠蠼档汀�
那就可以讓你的香蕉突破地域限制,賣到美利堅、歐洲。
以後想要買飛機坦克大炮,你都可以拿香蕉去換。
資源換資源,不外如是。
進行概念轉換。
把藏寶閣比作成本極低的咻斚到y。
遠在大洋彼岸的美利堅玩家需要一件槍械裝備。
恰好身處天朝,走神祕側路線的玩家有這麼一件用不着的裝備。
那麼雙方便可通過藏寶閣這個“咻斚到y”,在極短時間內實現資源互換。
你得到想要的武器,我收穫不菲的遊戲幣,皆大歡喜。
格局是不是一下子就打開了?
與WTO(世界貿易組織)的成立,有異曲同工之妙。
在某種層面來說,也包含着命哌[戲加速玩家成長的意圖在裏面。
“不過這樣一來,貌似孤狼玩家的生存空間會被進一步壓縮啊。”
坐在沙發上的秦諾,翹着二郎腿,自顧自分析道:“擁有更多資源的大型組織,可以根據旗下玩家的不同成長路線,在藏寶閣盡情挑選購買適合的裝備、道具、技能。
而孤狼玩家,就算看到心儀之物,也會因爲囊中羞澀從而失之交臂。
長此以往,等到靈氣復甦時代正式降臨。
缺胳膊少腿的孤狼玩家面對搭配合理、人多勢械拇笮徒M織,恐怕連宣誓效忠都來不及就將被打壓致死哦。”
想到這兒,秦諾不禁發出“嘖嘖”咂舌聲。
心道以後實力不濟,以混日子爲主的孤狼玩家,日子會越來越不好過。
藏寶閣的事情暫且擱置一邊。
他點開系統商城,查看另一項更新。
商城貨架從原先的四排變成五排。
而在這多出來的一排當中,有兩個位置可見,三個位置不可見。
“咦,還有等級限制嗎?”
秦諾嘗試點擊那三個暫時不可見的貨架欄位。
得到的回覆是當前等級不夠,至少需要LV10以上纔可查看。
居然要10級以上的玩家才能瀏覽購買。
豈不是說刷新的商品很有可能,是先前從未擺出的完美乃至史詩級道具?
“完美、史詩級道具麼...”
秦諾摸了摸包裏那兩塊品質同樣達到完美級的九曲令牌。
這兩件道具入手時間不短了,苦於一直找不到使用方法,只能放着喫灰。
不知何時才能發揮出其真正效用。
摒除雜念,他看向另外兩個可見欄位。
上面擺放着兩枚大小相同、顏色不一的硬幣。
分別名爲黃金戰幣與白銀戰幣。
名字很俗氣,但效果...
很耐人尋味。
首先是白銀戰幣,售價100點遊戲幣。
效果爲使用後,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。
但有限制,需要任務評價達到A級以上。
其次是黃金戰幣,售價200點遊戲幣。
效果爲使用後,讓當前任務遊戲幣結算獎勵提升50%。
同樣有限制,需要任務評價達到A+級以上。
“白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點遊戲幣的價格挺划算。
就是這黃金戰幣嘛...”
秦諾笑了笑。
系統對遊戲幣的獎勵向來很摳。
根據玩家論壇曝光的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎遊戲幣獎勵平均值大概在600點左右。
如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是A級。
那麼他得到的總遊戲幣爲600*1.3=780點。
扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。
算下來,還倒虧20點。
若是更低的B級、C級評價,那虧得更多。
等於變相削弱自己的成長速度。
如此看來,系統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。
且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。
舉例簡單計算下。
假如某個任務獎勵600點經驗值、600點遊戲幣。
強力玩家通關獲得S+評價後,加上兩枚戰幣加成,得到的總獎勵爲1320點經驗值、1320點遊戲幣。
普通玩家通關獲得A級評價,沒有戰幣加成,得到的總獎勵爲780點經驗值、780點遊戲幣。
兩者之間幾乎是一倍的差距。
長此以往,強者恆強,弱者愈弱。
嗯,這很斯巴達。
符合命哌[戲的培養宗旨。
秦諾沒有多考慮,直接花費300點遊戲幣買下兩枚戰幣。
作爲一名場均S+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?
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