作者:是烟雨十三啊
【使用方式:主動,使用前需默唸或大喊發動語:爆裂吧,現實! 粉碎吧,精神!消失吧!這個世界!】
【效果:干擾對方心智,使其陷入幻覺;製造幻象,包括但不限於有機物、無機物。
幻象持續時間、有效範圍、生效強度與玩家感知智力、屬性有關】
【消耗:50點理智值】
【使用條件:玩家智力屬性大於等於9,感知屬性大於等於9】
【備註;看—着—我—的—眼—睛!】
【備註:現在是幻想時間!】
“額...”
秦諾盯着技能卷軸,露出蛋疼菊緊的表情。
這名字,這效果說明以及這發動語...確定不是借鑑了某部人氣動漫女主的設定麼?
而且使用時默唸口號什麼的,也太羞恥了點。
自己又不是熱血動漫主角,每次攻擊都要喊一句招式名稱。
吐槽歸吐槽,【邪王真眼】這項技能還是挺強的。
除了消耗有點大,用多了會理髮店外。
任務獎勵檢視完,他將目光落在最後出現的提示。
【鑑於玩家整體表現優異,已觸發新特質】
這次獎勵的新特質與智力掛鉤。
【穎悟絕倫,智力屬性+1】
至於緣由...系統給出踢門鬼在房屋門口死機以及秦諾將苫臉紙貼在傷心一箭臉上的投影。
到這兒,所有獎勵纔算檢視完。
將一點自由屬性加在感知,滿足邪王真眼的要求後,目前他的屬性面板如下:姓名:秦諾
年齡:17歲
種族:人類
玩家編號:2017****1314
玩家暱稱:膽大心細的探索者.秦十三(LV8)
經驗值:2998/3400力量:10點(九天龍魂貫+1)(無堅不摧+1)
體質:9點
靈敏:10點(九天龍魂貫+1)
智力:11點(穎悟絕倫+1)
感知:9點(見微知著+1)
魅力:9點(飛鸞翔鳳+1)
剩餘屬性:0點
靈能值:1000點
理智值:280點
技能欄:九陽真經(第一層、第二層)、梯雲縱、龜息術、縮骨功、冰心訣
裝備欄:軟蝟甲、九天龍魂貫
揹包欄:雨魔屍體、見面不相識、雷明頓870、M16A4、鬼手、要你命三千系列之不朽戰鍋、污染之爪、半自動步槍、燃燒瓶、無人機...
遊戲幣:4968點
估計是被判定爲非活物的緣故,秦諾把死機的鬼手塞進揹包時,沒有遭到系統排斥。
本來是想着結束前,找個地兒丟在劇本世界。
結果當時光顧着跟隊友閒扯,忘記扔掉,最後給一併帶回了現實世界。
“有系統壓制,放在揹包裏面應該不會出問題...吧?”
他搓着下巴,不太確定的想道。
尋思抽空去人少的地方確認下。
確認沒有復甦跡象再拿出來用。
畢竟鬼手的能力有點猛,萬一在人口密集地區復甦,自己可就成了千古罪人。
跪在西湖嶽王爺廟前負荊請罪,都洗不清的那種。
將剩餘的牛奶一飲而盡。
秦諾返回臥室,躺到牀上。
看了眼時間,午夜11點半。
作爲一名尚處於長身體階段的高中生,他該睡覺了。
...
一夜無話。
次日清晨,金橄欖小區附近的公園門口。
穿着黑色邉臃魃稀疽娒娌幌嘧R】的秦諾,就這麼直直杵在入口處。
進進出出的大爺大媽們,時不時瞥來一眼。
好奇這高個小夥,是不是新搬來的租戶。
看着很面生,從來沒見過呢。
這些老年人當中,不乏秦諾的熟識。
但當他們路過,無一人上前打招呼。
爲進一步測試面具效果,秦諾又挪步來到經常光顧的早餐店。
結果同樣喜人。
記憶力極好的早餐店老闆娘,完全沒認出眼前這個人,就是那個最愛喫雞蛋灌餅的高中僧。
更爲誇張的是。
當秦諾以借用廁所爲由,進入洗手間摘下面具再重新戴上走出,相貌竟變成另一個人。
把在店裏寫作業的老闆娘女兒都嚇一跳,以爲自己是不是出現了幻覺。
一番測試,秦諾得出結論。
【見面不相識】的效果很強,再搭配上自己的稱號技能。
等同於披上另類的隱形衣。
哪怕是被監控探頭照到,只要變幻面具的相貌輪廓,注意更替穿着打扮。
也不用擔心身份暴露。
當然,這些只是滐@用法。
刺殺暗殺、跟蹤尾隨、喫霸王餐、零元購、假裝老師出入其他學校、心情不好隨機挑個冤種海扁一頓...
等等用法,都可以藉助【見面不相識】實現。
“現在的我等於臉部自帶馬賽克,以後都不用戴面具了。”
秦諾樂呵呵地拎着雞蛋灌餅,折返回家。
就在他哼着小曲兒,拾級而上,快要走到8樓時。
耳邊忽然響起沙沙電流聲。
咦,難道來任務了?
很快,熟悉的系統提示音響起。
【通知:經系統檢測,本次命哌[戲所遴選出的地球玩家當中,已有10%玩家成功晉升至LV10,滿足開啓測試版1.0更新要求】
【通知:系統將在半小時後進行強制更新】
第219章 系統公告
【尊敬的各位玩家:爲了進一步提高遊戲咝匈|量,系統將於此公告發布十分鐘後開啓1.0測試版本更新。
預計本次版本更新持續時間爲地球標準時間12小時。
在此期間,玩家無法通過任何行爲觸發任務發佈(已開啓任務玩家不受此限制)。
玩家好友功能、商城功能、任務日誌、獎勵結算功能暫時無法使用。
已完成任務的玩家,獎勵將在本次更新結束後進行發放。
由此給各位玩家帶來不便請諒解】
【以上內容最終解釋權歸命哌[戲所有】
短短几行,就是地球上所有玩家收到的系統消息。
秦諾表面不動聲色,拎着雞蛋灌餅繼續往上走。
直至回到家中,才重重呼出一口濁氣。
他斜躺在沙發中,一邊喫着餅一邊眉頭微蹙,望着懸浮於視線內的半透明字跡。
沒想到在這樣一個平平無奇的週末,系統會進行1.0版本更新。
瞧意思,似乎還會有2.0,3.0之類的後續版本。
不用想。
各國官方機構、財閥組織、地下極道社團,肯定調集了大批智囊團、顧問班子,開始逐字逐句地分析解讀系統的更新消息。
畢竟這是波及全球範圍的大動作,怎樣用心都不爲過。
秦諾嚼着雞蛋灌餅,自言自語道:“1.0版本更新的條件是有10%的玩家晉升到LV10以上。
雖說官方機構從未公佈玩傢俱體數量,玩家論壇上對此說法亦是姓f紛紜。
但按照某類熱門體育邉釉谠]冊邉訂T數量進行推算,玩家總體數量差不多在七萬到十萬左右。”
他將喫完的塑料袋揉成一個球,精準無誤地投進三米開外的垃圾桶,繼續分析道:“如此看來,起碼有一萬人的等級比我高。
不過我比別人晚獲得資格四個月,滿打滿算就是少執行二十幾次任務,並不意外。”
這個世界不缺乏天才。
秦諾能保持場均S+的任務等級評價,這些更早獲得資格、才智同樣不輸的人中龍鳳自然也能做到。
如果想快點縮短差距,那只有以量取勝,通關更多的任務纔有可能。
話又說回來。
玩家接取到的任務難度與等級呈同步遞增趨勢。
即等級越高,任務越難,失敗的概率越大。
而高等級任務失敗嘛...
人是站着出去的。
屍體是躺着送回來的。
說不定連屍體都沒有,就剩一把灰了。
所以高等級玩家面臨的危險遠超低級玩家。
“以我的升級速度,想追上這幫人不算難事。
此外,通關任務不光靠誰的拳頭大,腦子好使同樣重要。”
秦諾撓撓頭:“並且等級不是衡量玩家真實戰力的唯一標準,動真格的情況下我越級打個LV9,LV10不見得會輸。
只是沒機會跟其他玩家全力打一架。
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