作者:終世紀福音戰士E
這便是【英靈殿】的雛形。
林克面露笑容,心中久違地生出一絲喜悅。
他一直想要錨定與“生死”相關的高位概念,但只可惜始終沒有找尋到真正合適的容器和載體。
就像【火種之源o普羅米修斯】,哪怕它是由林克親手塑造出來的附屬神格,但也依然需要錨定相應的概念基石,不能做到徹徹底底的無中生有。
否則,一切都不過是空中樓閣。
喬治的【英靈化】狀態,便是最典型的半成品。
某種意義上,它更像是個體意志在神性餘輝與信仰迴響中的延續。
是餘燼,是殘響,是被秩序暫時留住的靈魂投影。
可它始終居無定所。
需要依附在【正義之槍】這樣的容器之上,需要藉助祈逗头盒叛龆虝猴@形。
它有情感,有記憶,也有力量。
但沒有真正意義上的“歸宿”和“成長潛質”。
侷限性太大。
而現在,由【無畏鋒芒】所延伸出的【英靈殿】雛形,卻讓林克看到了另一種可能。
精神不滅,靈魂不朽。
以戰爭、意志、信仰與位格作為支撐,讓那些死去卻未被世界遺忘的靈魂,擁有“安放”的地方。
一旦這個概念被徹底錨定、具現並穩定下來,即便無法做到像林克自身作為原初神祇那樣真正意義上的“靈魂不朽”,但也算是另闢蹊徑,跨出了一大步。
祂想要執掌的【生死】與【輪迴】便多了幾分希望。
想到這裡,林克的目光愈發幽深。
因為順著這條思路繼續向上推演,答案實在太誘人了。
英靈殿能承接死後的精神餘暉,靈魂之井能記錄並映照眾生的軌跡。
【魔網】已經開始在全世界範圍內,默默收集無數超凡者每次施術時散逸出來的細微源質與“靈魂本源”,尤其是佔據重要位置的神之選民。
【創世權柄(殘缺)】作為塑造世界的根基,輔以【命摺颗c【時間】相關的規則拼圖。
那麼在未來某個恰當的時間節點,林克只需要將這幾者徹底串聯起來,就相當於擁有了無限重開的底牌。
屆時,他大可使用比現在要更為激進的手段,加速概念錨定和位格補全,推動世界版本的演化與更替。
無所顧忌地將整個主物質世界當作真正意義上的試驗場與牧場。
或者更準確地說,將偏離自己所期望道路的時間線,強行推倒,回收,並重新塑造。
局勢失控,世界重啟。
某條命叻种Р蝗珙A想,抹去。
某位代行者成長方向出了問題,回收其靈魂本源,再次投放。
只要節點還在,只要靈魂本源被記錄過,只要規則閉環完成……
這世間發生的一切,終將不過是林克手中可以反覆試錯、反覆修正的實驗稿。
多麼誘人的圖景。
林克甚至能清楚地想像到,若自己真的完成了那一步。
屆時,所謂的失敗、死亡、滅世災厄、文明斷層……都將失去最終的意義。
因為一切都可以被推倒重來。
這便是站在神座之上的原初神祇才能真正擁有的許可權。
然而就在這個近乎完美的未來藍圖在林克的腦海中快速搭建、補完、延展之時。
祂又很快冷靜下來。
因為林克很清楚,現在還遠遠沒有到那一步。
別說完整的【生死輪迴】,就連眼前這座【英靈殿】,都還只是一個剛剛被錨定出來的粗略雛形。
所以,林克很快便收斂了幾乎要溢散出來的思緒。
祂揮動雙蛇藤杖。
【英靈殿】的虛影,隨之緩緩淡去。
焦土退潮,斷裂的長矛與盾牌逐漸消散,硝煙被星空重新吞沒。
穹頂之上的赤紅天幕一點點褪去,重新恢復成起源神殿至聖所那片熟悉而深邃的星空帷幕。
彷彿剛才的一切,都只是一場在眼前短暫浮現的幻夢。
但只有林克知道,它是真實存在的。
祂轉過頭,看向庭院中的【靈魂之井】,又看向更遠處覆蓋全球的【魔網】,目光再度穿透了重重空間與維度,落在那些仍在世界各地廝殺、成長、擴張、背叛、祈兜谋娚砩稀�
真正的大計劃,已經有了輪廓。
接下來,林克需要對主世界的現有版本做一些調整,完善平衡機制。
就像一個剛剛完成大版本更新的遊戲,在新系統上線之後,總會出現各種意料之中或意料之外的BUG、強勢流派與失控的生態鏈條。
若是放任不管,要不了多久,整個環境就會徹底畸化。
元素術式已經全面鋪開。
血肉煉成陣、穢血、共生術式、邪術士、妖魔、械族線索、神聖遺物、災厄餘燼……
一切都在野蠻生長。
有些命叻种ВL得太快了。
有些勢力,已經開始試圖突破祂設定好的棋盤邊界。
威廉在霓虹,瓦勒裡烏斯在歐羅巴,斯塔克姆在月背,甚至就連那些躲在舊時代陰影中的凡人權貴,都開始不安分地把手伸向本不該屬於他們的東西。
若不做調節,主世界現有版本遲早會失衡。
而一旦失衡,就會拖慢林克真正想要看到的“整體進化/螺旋上升勢態”。
林克重新坐回黑曜石神座,雙蛇藤杖斜倚於手邊。
眼中的鎏金眸光,平靜得像是永遠不會起波瀾的湖面。
神座之下,萬物沉寂。
第315章 【至高神格o克羅諾斯】與平衡機制【局域性時間裂隙流速調整】
當林克將心神沉入靈魂最深處時,那枚統御萬千權柄、散發出璀璨輝光的【原初神格】便隨之緩緩旋轉起來。表面象徵著附屬神格、晦澀繁複的紋理在祂的意志下,一一浮現。
【真名:林克】
【核心位格:弱等神力o原初神祇(正在趨向中等神力晉升↑)】
【生命層階:白銀(蛻變昇華中……)】
【附屬位面:①〈倒影世界o碎片化詭惡之域o魔網〉②〈永恆國度o英靈殿(雛形)〉】
【當前已獲得位格與權能:①〈克羅諾斯〉②〈欺詐與詭計之神〉③〈秩序與審判之神〉④〈原初之血o惡蝕〉⑤〈全視之眼〉⑥〈逆位o嫉妒之罪〉⑦〈逆位o色慾之罪〉⑧〈萬機之神o火種源〉⑨〈原始圖騰o獸神〉⑩〈戰爭與勇氣之神〉(11)〈創世權柄o殘缺〉】
暫時略過那些各司其職、沿著不同命哕壽E在世界各地掙扎、廝殺、成長的代行者,林克將目光聚焦於自己唯二凌駕於絕大多數附屬神格之上的至高神格。
不同於【欺詐與詭計之神】這類擁有模糊權柄描述與概念指向的至高神格,【克羅諾斯】直接就是具體的名諱,涵蓋了諸多概念與權柄。
這兩項至高神格從林克降臨主世界之始便伴生而來。
其中【欺詐】的泛用性無疑更廣,同時也是開發上限最高的權柄,深受林克的喜愛。
它可以幻化身份、偽造因果、塑造神國、煉假成真、遮蔽認知、編寫超凡規則和版本補丁……從某種意義上來說,幾乎無所不能,堪稱萬金油。
而【克羅諾斯】則顯得有些樸實,沒有花裡胡哨的特點,權柄效果主要表現為:時間加速、時間緩滯、回溯歷史痕跡。
但這絲毫不影響【克羅諾斯】在整個神系版圖中無可替代的核心地位,足以和【欺詐與詭計之神】、【反轉神格o逆位原罪】共稱為“三幻神”。
看似簡單的概念,一旦真正作用於現實,其可怕程度根本不是尋常權柄能夠比擬的,往往便意味著命咿D折點的“奇蹟”。
截至目前,【克羅諾斯】最具代表性的高光記錄,便是林克初次晉升【白銀位階】後,藉助時間加速的偉力,讓尚且只是胚芽狀態的【世界根系o尤克特拉希爾】在極短時間內完成了數百倍、乃至數千倍於正常生長週期的發育。
若非如此,它絕不可能在這麼短的時間裡,成長到足以承擔【魔網】主幹通路與全球源質回收樞紐的地步。
但從那之後,林克便很少大規模動用這一權柄。
原因很簡單。
太貴。
不只是單純意義上的源質消耗,更在於對規則造成的額外負擔。
要知道,主世界是存在修正力的。
在過去那個魔網未成、源質匱乏、倒影世界尚未徹底嵌入現實的特殊時期,林克根本不可能頻繁動用【克羅諾斯】去改寫更大尺度上的時間流速。
那無異於拿自己尚未扎穩的根基去做豪賭。
可現在,不一樣了。
林克的身影自神座消失。
下一瞬,已然出現在庭院的【靈魂之井】旁。
魔網依舊在穩定咿D著,來自全球各地的細碎源質流,正順著根鬚與節點無聲流淌,為本就相當富裕的“源質之海”提供源源不斷的增量。
但重點並不在於此,真正讓林克有“調整機制”想法的,是一個被忽略已久、如今卻逐漸暴露弊端的問題。
當初為了加快推動【倒影世界】的締造、發動滅世災厄,並儘可能高效地完成版本更替,作為這場盛大戲劇背後的命呔幋壅撸挚藢⒋罅烤εc資源傾斜在了美利堅本土。
這直接導致美利堅是最早、受到詭惡之域改造影響最深的地區。
環境中的源質波動最先提升。
神蹟最先顯露。
受膏者、元素使、秩序銘文武裝、黎明裝甲等體系,也最先得到世界版本更新的紅利。
以喬治為核心的人類秩序陣營,甚至一度因此站在了時代的最前方。
這當然沒錯。
從收益角度來看,那時候的選擇毫無疑問是最優解。
可問題在於,世界版本更新之後,資源並不會自動、均勻地分配到所有地區。
遠在墨西哥的約翰,盤踞於霓虹列島、不斷搭建血肉煉成陣的威廉,以及更多身處其他邊緣區域、同樣被自己視作可用棋子的代行者與勢力。
他們在早期並未第一時間享受到“最新版本”帶來的提升,只能依靠自身才華與勤能補拙,拼命縮短差距。
約翰靠的是血戰,他一場又一場地打,拿命和屍體去填,用鮮血澆灌出【冠軍神選】和【無畏鋒芒】。
盧西恩則更加直接,他深度參與了那場滅世災厄,並在獸神的指引下吞噬【惡蝕黑月】,付出慘烈代價後,成為了最快突破晉升的代行者之一。
威廉則在霓虹黑暗裡,靠不斷試錯與佈局,硬生生搭起了自己的舞臺。
而林克未來還要不斷向主世界投放新的體系、遺物、災厄餘燼與版本補丁,規則變化的頻率會愈發加快,那麼區域之間“吃到紅利的時間差”只會越來越誇張。
到時候,某些地方會因為版本滯後而淪為棄子,某些地方又會因為吃到太多早期紅利,提前膨脹得超出預期。
這會形成新的失衡,並最終波及神系版圖整體的收益。
若不及時修正,整個世界未來的成長曲線會變得歪斜、畸形,影響林克真正想看到的螺旋上升。
林克緩緩抬起手,指尖拂過靈魂之井的水面。
一圈圈漣漪盪開。
隨著無上意志沉入其中,祂很快就看到了想要確認的東西。
在魔網覆蓋的不同區域,源質活性、超凡者密度、版本迭代速度和勢力成長效率,的確存在著相當明顯的區域差值。
美利堅本土是最快的,然後是歐洲核心區。
再往後,便是霓虹、墨西哥,以及被大片空白和紊亂區域切割開的其他板塊。
為了彌補平衡機制失誤造成的問題和漏洞,林克決定實行【局域性時間裂隙流速調整】。
顧名思義,即是利用【克羅諾斯】的至高權柄,以全球範圍內散佈的詭惡之域碎片和“魔網節點”為基準線,將世界劃分出若干局域性的“時間裂隙”。
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