作者:两猫养一人
幾乎所有的大導演,都會有一家自己的特效公司。
拍攝了《星球大戰》系列的喬治·盧卡斯,有他的工業魔光。
拍攝了《變形金剛》邁克爾·貝,有他的數字王國。
克里斯托弗·諾蘭,也跟頂級視覺特效公司DNEG,進行了深度綁定。
這是沒有辦法的事情。
電影畢竟是視覺藝術。
而掌握了這些視覺特效公司的導演,才能在這個行業當中,跟那些大型製片廠進行博弈,甚至技術迭代過程當中,掌控核心競爭力。
只會講故事的導演?全世界,一抓一大把。
甚至,隨便某個作家,都能轉型當導演。
但那些作家導演想要做特效?
抱歉。
這可是一個技術活,而且是個重資金行業。
這裏面的技術壁壘,可比寫出一個精彩故事,高了不知道多少個層次。
路知遠有很多公司的股份,但是,壓根不參與經營,也不在乎這些公司發展成什麼樣子。
反正,他這輩子都不會缺錢。
多少的區別而已。
唯有【黑洞視界】這家特效公司,他是唯一的老闆!
因爲,關乎他電影的核心視覺展現效果!
經過了《鐵甲鋼拳》的鍛鍊之後,【黑洞視界】這家公司的特效水平,放眼整個亞洲地區,也是首屈一指的存在。
尤其是做機器人特效這方面。
不過,怪物特效這方面,如果只是做一個類似vr遊戲那樣,多邊形數量,控制在百萬這個層級的,勉強還能夠看。
但是,《環太平洋》作爲一部重工業電影,使徒怪獸又是整部電影的核心視覺重點。
那麼,百萬這個數量級的多邊形效果,是遠遠不夠的。
一頭怪獸的多邊形數量,至少要達到千萬級!
就連怪獸身上鱗片的分佈,都要符合生物形態結構。
這樣才能達到路知遠需要的真實感。
畢竟,《環太平洋》是一部不折不扣的怪獸電影,資金的大頭,當然要花在怪獸身上!
“史瓦西,你直接告訴我,需要多少錢?”
錢如果花完了,路知遠就要提高預算。
雖然,他已經爲這部電影,準備了七八千萬美金的預算。
但這種重工業特效電影,做着做着,就會發現,錢燒完了。
這是無可避免的事情。
幸好,他前兩部電影,已經爲公司賺了足夠多的錢。
這部電影就算賺不到錢,公司爲了能夠賣出更多的衍生品,就算虧本也會繼續做下去。
不怕!
“不多,一個怪獸的效果渲染,大概500萬美金。”
史瓦西輕描淡寫地說道。
路知遠還沒吭聲,在心裏開始快速盤算起來。
旁邊的郭凡,也是聽得懂英文的,這會兒聽到這個數字,忍不住想要破口大罵。
一個怪獸,花了500萬美金。
這還不多?
最主要的是,這500萬美金,只是怪獸的效果渲染圖,而後期加入打鬥,光影效果,場地內的一些物理特徵變化……
這可都是要額外花錢的。
這樣搞下去,維塔數碼直接可以從他們手裏,至少拿走三四千萬美金的預算。
這一刻,郭凡深深意識到了什麼叫,書中自有黃金屋,知識改變命摺�
他現在有點後悔了。
自己不應該去學什麼影視管理。
畫完漫畫之後,他就應該去學特效。
他記得,好萊塢那邊有個大導演叫做大衛·芬奇,18歲就加入工業魔光,給《星球大戰》做視覺特效師。
幹了5年就賺了很多錢。
23歲就跳槽出來,自己拍攝紀錄片,25歲就跟同事一起成立電影公司,30歲就拍出了《異形3》。
從簡歷上面看,簡直光鮮亮麗的一塌糊塗。
只比他的老大,路知遠差了一點。
當然,這裏面,大衛·芬奇之所以蹉跎了幾年,是因爲少了一個關鍵步驟。
他沒有像路知遠一樣,找一個富婆女朋友。
要不然的話,他的人生經歷,一定會更加傳奇。
“500萬美金,問題不大。”
“不過,這麼多錢砸下去,怪獸應該足夠真實了吧?符合我需要的那種,宇宙生物進化的邏輯?”
“尤其是骨骼結構,肌肉羣分佈,能量代謝……這些方面,應該都符合生物學的邏輯吧?”
路知遠問了幾個關鍵問題。
這是一部怪獸電影,怪獸一定要足夠真實!
就像宇宙當中,真的會進化出體型如此恐怖,破壞力如此強大,擁有種種手段的超級怪物。
【哥斯拉】這個怪獸,爲什麼能夠成爲,整個電影史上,最爲出名的怪獸?
就是因爲,無論是它誕生的環境也好,成長過程也好,都充滿了真實的戲劇衝突。
路知遠希望自己這個機甲電影系列,也像【哥斯拉】對於東寶公司一樣,成爲自己這家電影公司,舉世矚目的視覺商標。
以後,一提到機甲電影,觀心芟氲降模俗冃谓饎傊猓褪撬倪@個系列。
“boss,這一點你放心。”
“雖然,維塔數碼要價很高,但他們在這方面,絕對是世界頂級。”
“這個怪獸的效果,不但每一塊肌肉骨骼鱗片,擁有細緻的生物學特徵,就連粘液,傷口,發光器官,都模擬了一些真實的深海生物。”
“保證給觀幸环N陌生而又熟悉的感覺。”
“除此之外,維塔數碼這家公司,打造了一個流體模擬和粒子系統,可以做出,怪獸與城市、機甲和海洋的交互。比如,建築物坍塌、水花飛濺……我們公司雖然也能做到這些,但因爲軟件引擎的問題,還是差了一點感覺。”
【黑洞視界】這家公司,纔剛剛成立沒有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
畢竟。特效這種東西,他說謊騙人是行不通的。
路知遠看一眼就能發現問題所在。
《鐵甲鋼拳》之所以能夠拍的真實性那麼強。
那是因爲,電影裏面那幾臺小型機甲,都是路知遠花了錢,讓人真實打造出來的。
真實的東西,對特效渲染要求,自然低很多。
而且,電影的大部分劇情,又是在VR遊戲裏面。
爲了區別於真實的世界,VR遊戲世界裏面,是加了一層濾鏡的,會有一些數碼感。
對於戰鬥真實性的要求,不會那麼高。
而這對於特效視覺公司來說,相當於是省了一大半的力氣。
舉個例子。
在VR遊戲世界裏面,像【秦宮禁衛】這一臺機甲,只需要百萬級別數量的多邊形結構,就足夠讓觀懈杏X到真實。
但是,在真實世界裏面,多邊形的數量,至少要達到千萬層級,才能讓觀懈杏X到,機甲與怪物的震撼。
尤其是疊加了複雜環境,比如城市,比如海水。
環境的交互,物理特徵的變化……這會讓特效渲染的難度,呈現指數級提升。
這跟《鐵甲鋼拳》裏面,相對單一的遊戲環境相比較,完全不是一個級別的難度。
……
史瓦西走了。
跟路知遠報完賬單之後,他又拿到了額外的2000萬美金的特效資金。
路知遠自己的公司賬上,還有很多錢躺在那裏。
他本人幾乎沒有什麼物慾要求,見到史瓦西說的有道理,他直接大手一揮,批了特效資金。
而從這一刻開始,《環太平洋》這部電影的製作成本,已經來到了1億美金。
有錢就是爽!
追求藝術,也是要花錢的!
“遠哥,科幻電影,拍起來真的好難。”
等史瓦西走後,郭凡跟在路知遠身邊,忍不住感慨:“如果讓我自己來拍,這麼一部電影,我估摸着,起碼要拍兩年!”
“然後,我還得求爺爺告奶奶,尋求資金。”
“還得去求特效公司,讓他們賒賬幫我先做一部分特效。”
拍兩年,還是往少了算。
因爲,路知遠實拍的速度實在太快了,兩個月時間不到,就幾乎拍完了所有的現實場景。
而且,畫面全是世界頂級。
換成別的導演,想要拍出同等級的畫面,起碼需要半年。
換成王家衛這種,兩年都不一定打得住。
《環太平洋》的現實鏡頭,爲了讓郭凡在給路知遠打輔助的時候,有更多的感覺,忻玉坤已經剪了一些素材出來,讓郭凡來欣賞一下。
郭凡看完之後,只想說一句。
這是誰拍的?怎麼越看越像《2012》這種災難片?
跟【羅蘭·艾默裏奇】的風格,簡直一模一樣。
當然,這種懷疑沒有任何道理。所有人都知道,這是路知遠親自帶着團隊拍的。
意識到這一點之後,讓郭凡不得不感慨一句,有天賦,就是可以爲所欲爲。
【昆汀】的暴力儀式感,路知遠模仿的惟妙惟肖。
簡直稱得上是信手拈來。
這次,他爲了拍《環太平洋》,又開始深度模仿【羅蘭·艾默裏奇】的毀滅美學。
真是厲害的不像人。
當然,最厲害的還是路知遠電影的回報率!
商業片大導演,能夠幫公司賺錢,纔是最大的能力!
要不然,路知遠能這樣揮金如土嗎?
花2000萬美金造機甲!
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