作者:火影魔禁之王
OO游戏上线后。
宣传点就是,“无需注册,只要注册OO就可以登录”
并且与配套的还有好友互动功能。
比如,如果某个OO用户在玩游戏,在你好友界面就会显示出来,
你就可以邀请他一起玩。
而且相对于,联众游戏推出的会员制和普通会员制,每月10元费用的两种方式,
OO游戏则宣称完全免费。
于是,不少OO在线用户出于好奇就登上了OO游戏,试玩了起来。
相对于联众有时候掉线,卡顿的现象。
OO因为有着盘古作为支撑,数据传输非常快,几乎没有延迟的问题14。
短短时间,OO游戏就在OO上,火爆了起来。
基于现在OO的用户基数,上线第一天,就有数万人登陆游戏。
而这也严重的挑战了联众在棋牌领域上的权威。
于是,鲍越桥立刻开启了对联众游戏的宣传模式,
首先在报纸媒体和门户网站打广告,同时号召联众的用户不要使用OO游戏。
并且列举了OO游戏人数少,游戏需要排位等等缺点。
“玩棋牌游戏,来联众!”
“联众,专注于棋牌游戏!”
等等宣传充斥在互联网上。
不过,奇怪的是,他越是如此宣传。
OO游戏反而就越火了。
事实上,这一次上线OO游戏,星空科技甚至连广告都没有打。
因为作为老板的林峰觉得,鉴于现在的OO用户,
即使不打广告,OO游戏的数据也不会差。
但是有人却觉得,OO上次和企鹅之战,烧掉了两亿,
现在上线OO游戏这么重要的事情,竟然没有打广告。
很有可能是创始人已经没有钱了。
这个传闻,让联众等互联网厂商松了一口气。
如果让联众CEO鲍岳桥选择的话,
他绝对不想遇到一个敢随随便便烧掉2亿的同行。
这样状态的星空科技,让鲍越桥有了信心与其一战。
他对外宣传,可能联众也会进入即时聊天领域。
为此他已经从海虹集团(控股公司)那里准备了足够的弹药。
而这个消息一公布,不少媒体都开始争相报道起来。
有人认为一旦联众进入即时聊天领域,很可能将会是另一个OO。
要知道随着龙国互联网的高速发展,网民的数量也开始极具攀升。
从2000年年初的五六百万人,到了8月份已经达到了1200多万人。
预计到今年年末互联网用户,将超过2000万人。
现在在即时聊天软件领域,随着移动OO的出现,
OO的注册用户已经突破了900万,向着千万大关而去。
企鹅的QQ虽然比不上OO,但是也在积极跟进,
与联通和部分移动运营商,推出了移动QQ.
注册用户已经突破了850万,略少于OO用户。
至于说为什么两者的用户加起来要远远超过网民数量,
那是因为许多人既有OO号,也有QQ号算是一种用户的重叠。
但是随着OO在等级制度的发力,
不少人已经开始在网吧上,哪怕不聊天也会挂着OO。
这导致不少QQ用户开始缓慢的转移到了OO上。
只是现在QQ还没有看出等级的重要性,竟然没有上线这个功能。
反而这段时间QQ的全部精力都在拼移动SP项目(移动梦网)。
据说企鹅的联合创始人曾礼清甚至远赴缰省谈起了移动业务。
不过,也正是因为企鹅这么努力,其最新的账面情况好看不少。
毕竟那些省份网民再少,那也是肉啊。
也让MIH集团这个投资者有了一些笑容。
然而对于,联众宣布要推出IM(即时聊天软件),
最紧张的不是OO,反而是QQ。
毕竟企鹅已经容忍一个OO诞生了,现在绝对不想再搞个联众出来。
实际上,联众和企鹅的关系一开始非常不错。
联众要在企鹅上推广游戏,自然企鹅也喜欢和联众合作。
但是,随着鲍越桥宣布将要进军IM市场,企鹅可就不开心了。
要知道联众用户也不少,截止到8月,注册用户高达的五六百万人。
如果联众能够将这些用户全部转化成为了IM用户,
基本上三分天下格局就定下来了。
为此,麻花藤直接打电话给了联众。
鲍越桥马上解释起来,称联众暂时没有进军IM市场的打算,
说的那些只是提醒OO过线了。
对此,麻花藤也只是将信将疑,毕竟他都已经被星空科技搞怕了。
联众万一也来一个偷家,
到时候QQ又将多一个可怕的竞争对手。
不过,随着OO游戏的上线,它和OO开始了双向反哺。
许多有OO账号的人会玩OO游戏。
而一些想玩棋牌游戏的人,也会去注册OO。
这样一来企鹅的用户会慢慢挖走,毕竟两家公司的用户高度重叠。
不过,在大部分网民心中,两家公司都差不多,上OO和QQ都行。
这些就是中间用户。
而两者真正产生差异的,则是那些死忠粉们。
这方面别看OO上线时间短,但是死忠粉方面一点不比QQ少。
所以现在麻花藤十分担心,OO游戏的上线会吸引一部分QQ的死忠粉,
转投OO阵营。
“不行,既然OO有游戏,QQ也必须有才行,不然的话,QQ的在线用户必然会减少!”
麻花藤不是傻子,他能够看出林峰的意图。
和联众不同,OO游戏根本就不是用来赚钱的,
而是完全为了吸引用户的。
想想看,一旦许多人都玩起了OO游戏,
那么势必会造成不少人长时间待在游戏上,
这样的话,他们上QQ聊天的时间就少了。
而且当人们习惯OO游戏,反过来也将更加熟悉OO聊天软件。
这无形中增加了OO用户的粘性。
所以当麻花藤知道了OO游戏上线后没多久,就立刻对CTO张治东说道:
“Tony,我们也需要这个!”
CTO张治东有些为难,毕竟他没有设计游戏的经验。
“如果不行的话,就招一些游戏方面的人才!”
“好,我去办!”
张治东也只能硬着头皮上。
毕竟现在的企鹅还不是未来的游戏鹅厂,
而是一个完全没有任何游戏开发经验的互联网公司。
麻花藤最多也就在联众上玩过一些小游戏。
在这种情况下,企鹅要开发类似OO游戏的棋牌游戏。
至少也需要的一段时间才行。
而互联网企业有一个特性,那就是一步慢,步步慢。
更别说在林峰不遗余力的支持和未来眼光的双重加持下,
企鹅如果能够追上了才怪呢。
如果不是现在网络带宽的等原因,
什么OO秀,OO音乐,OO空间甚至八色钻他都能够搞出来。
可惜的是,现在互联网还比较原始。
许多网民只能使用拨号上网,就是用电话线上网,
价格贵不说(按照电话费收费),速度还慢的出奇。
一般下传速度(从网络到用户)为56Kbps,
而上传速度(从用户到网络)则只有33.6Kbps
你指望这种网速能够干什么,一张图片都需要下载半天。
不过,从今年开始国家已经在陆续推广ADSL技术?。
龙国网民这才可以说是真正的上网了。
而所谓ADSL技术,是一种不对称数字用户线实现宽带接入互联网的技术,
它充分利用现有的铜线资源,能够提供上行640kbps下行8Mbps的带宽,
从而克服了170传统用户在“最后一公里”的瓶颈,实现了真正意义上的宽带接入互联网?
而只有ADSL技术?推广开来,
OO软件才能算按下了加速键。
不然,以现在的带宽就算林峰有人工智能盘古,
在互联网上也什么都干不了。
然而这天,就在林峰在自己的办公室和别人下象棋,
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