遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第30章

作者:杰了个杰

  “除了身份局,竟然還有國戰!設計師簡直是個天才,一個棋牌遊戲竟然能玩出這麼多花樣!”

  “這些武將的技能真的很有趣,每一局的遊戲體驗都不一樣,我從沒想過自己會沉迷於一個棋牌遊戲。”

  “國戰YYDS!玩起來太爽了!”

  “國產三國網遊我見一個黑一個,但這次我真黑不了。全武將都能金幣買,而且一局遊戲給很多金幣,實在找不到黑點啊……”

  “遊戲裏唯一的人民幣道具五毛錢一個,功能也沒有影響平衡,連VIP也很便宜,我不理解……這裏不是華國嗎?我穿越了?”

  “設計師你多收點錢吧,我真的擔心你沒錢維護服務器停服啊!砰砰砰!”

  “神卡竟然不收費,屬實顛覆了我對國產網遊的認知。”

  “光這些立繪都得值好多錢了吧!”

  “太良心了,我懷疑設計師祖上是搞慈善的……”

  ……

  凌瀟淡定地看着這些評論,絲毫不感到意外。

  去除掉前世的各種氪金元素,《三國殺》的遊戲性放到這個世界,絕對是能跟傳統棋牌掰手腕的存在。

  他很清楚,哪怕他學習前世遊戲公司的做法,將《三國殺》設計成一款氪金要素濃郁的遊戲,依靠本身優秀的玩法和品質,依然會留下很多玩家。

  但凌瀟目前並不缺這點錢。

  或者說,他看不上《三國殺》的這點月流水。

  和那些真正大肆收割流水的遊戲比起來,《三國殺》還不夠看。

  如果爲了這點流水就傷害了自己初期的口碑,着實是得不償失的。

  他推棋牌類遊戲,就是爲了用戶量和口碑。

  《三國殺》是爲了口碑,用戶量則靠其餘兩個遊戲。

  凌瀟看着服務器後臺的數據,嘴角露出一抹欣慰的笑。

  《歡樂鬥地主》當日活躍人數:87萬。

  ……

  ……

  玩家們本來對《歡樂鬥地主》和《歡樂麻將》並沒有興趣,但是獎金實在是太香了。

  第一名現金獎勵一萬元,第二名五千,第三名兩千。

  參賽的積分獎勵還可以兌換靈霄平臺的充值優惠券,以及遊戲裏的歡樂豆。

  鬥地主這種國民級撲克,不論男女老幼幾乎都會玩。

  撲克嘛,只要邭鈦砹耍�神來了也頂不住,因此所有人都想去碰一碰邭猓f一拿了一手炸彈奪冠了呢?

  就算拿不到名次,靠積分換點靈霄平臺的充值優惠券也不錯。畢竟凌瀟的遊戲,出一個就火一個,誰能保證自己以後不玩呢?

  在《三國殺》的熱度驅使下,越來越多的人,開始登錄《歡樂鬥地主》與《歡樂麻將》。

  進去之後,玩家們就開始感受到,和其它棋牌遊戲有些不一樣。

  “隨機匹配?唔,好像確實比牌桌方便點。”

  “是啊,這樣再也不用怕開黑作弊!”

  “別說了,昨天剛在奇卡的牌桌上被開黑狗騙光積分,辣雞遊戲再也不玩了。”

  “你們不覺得,《歡樂鬥地主》的背景音樂很魔性嗎?”

  “我覺得角色配音更魔性……”

  “我也覺得!這些配音的腔調太有意思了,本來就想蹭個積分獎勵,結果根本停不下來!”

  “配音很多嗎?爲什麼我的角色只會說,要不起……”

  “整個下午都在被‘你的牌打的也太好了’洗腦,打牌的氛圍特別輕鬆。”

  “確實,有種和朋友一起在牌桌上玩的感覺。”

  “我爸本來玩奇卡棋牌,結果看我玩了一把《開心鬥地主》,直接把我手機搶跑了……”

  “有個專門的比賽場,特有意思!只能說設計師真的很用心,一個傳統卡牌都能做出特色來。”

  “今天打了一把爽局,從頭喊炸彈喊到尾感覺跟喫藥了一樣。一個鬥地主都做出打擊感來了,只能說恐怖如斯!”

  ……

  ……

  隔天。

  濱海市,奇卡網絡公司。

  “不是說《三國殺》和我們不搶用戶嗎?爲什麼會變成這樣!”

  市場部的負責人張承安將手中的報告摔到桌子上,怒不可遏地衝着陳偉、王空一二人吼道。

  昨天還談笑風生的三人,如今的氣氛卻有些水深火熱的感覺。

  張承安此刻憤怒極了。

  一夜之間,他們《奇卡棋牌》的日活人數,掉了60萬!

  這是一個非常誇張的數字。

  因爲這還只是他們的中年羣體用戶,網絡上還有一大片年輕人在玩《歡樂鬥地主》呢!

  “雖然《三國殺》和我們不搶用戶,但我也沒想到凌瀟真的想主推鬥地主和麻將,竟然採用比賽獎勵這種辦法……”

  陳偉硬着頭皮解釋道。

  “以往那些公司沒搞過比賽嗎?哪一次有過這麼大動靜!?”

  張承安憤怒地拍了一下桌子。

  “他們的比賽模式做的很完善,所以才……”

  陳偉繼續說道。

  “不行你就去抄,不管怎麼樣,今天之內,我們《奇卡棋牌》的比賽也必須開起來,而且獎勵要比《歡樂鬥地主》還要多!”

  “是,是……”

  ……

  ……

  “今晚20點,《奇卡棋牌》地主爭霸賽開始,冠軍獎勵2萬元,點擊下方鏈接即可報名!”

  凌瀟看着《奇卡棋牌》官網的公告,忍不住笑出了聲。

  “這種水平的設計師都能制霸棋牌圈嗎?”

  凌瀟笑着搖了搖頭。

  敢情對方研究了一整天,就抓了個比賽獎勵過去?

  難怪只能發展中年的用戶羣體了。

  前世的《歡樂鬥地主》的日活人數堪稱恐怖,但絕不僅僅是靠比賽場的刺激做出來的。

  BGM、配音、角色、UI……

  以及歡樂豆的刺激模式……

  一堆看似毫無關聯的細節,組合起來卻讓《歡樂鬥地主》成了一款國民級的棋牌手遊。

  玩起來的體驗感,簡單來說就是:爽!

  對於這個世界還在流行的牌桌式棋牌來說,完全就是碾壓級別。

  按照《奇卡棋牌》的設計師水平,等他們反應過來時,凌瀟有自信將棋牌市場拿下足夠大的份額了。

  ……

  ……

  10月1日,上午8點。

  凌瀟仍在睡夢中。

  工作臺上的創世編輯器,突然發出一陣“滴滴滴”的提示聲。

  “您的設計師等級已提升至C級!”

  “您的九月遊戲報告已生成,是否查看?”

第40章 無所謂,我會出手

  《泰拉瑞亞》整個9月一共售出了54萬份。

  比前世的首月銷售量,還要多出一些。

  而且《泰拉瑞亞》最恐怖的,是它的持續價值。

  前世《泰拉瑞亞》連續十年都在steam平臺的好評榜單之上,每年都能售出百萬份,這種持續性是其它遊戲很難擁有的。

  也就是說,未來十年內,每個月凌瀟都會白嫖到一堆流水點數與情緒點數。

  這麼一看,他頓時覺得自己當初的選擇非常正確。

  除了《泰拉瑞亞》之外,《三國殺》和《歡樂鬥地主》的在線人數扶搖直上,上線三天就已經達到了200萬日活。

  隔壁的《奇卡棋牌》,每天的在線人數都在掉,至今還在爲比賽模式的開發忙的焦頭爛額……

  流水、口碑、用戶,三豐收!

  除此之外,凌瀟的設計師等級已經變成了C級。

  C級就意味着,凌瀟可以開始擁有製作3D遊戲的權限,以及製作網遊的權限了。

  凌瀟剛要關閉9月的報告,突然發現,自己的C級設計師頭銜旁邊,有一個紅點提示。

  【“第十七屆雛鳥遊戲文化交流會”將於20天后開始,點擊此處參賽】

  “雛鳥遊戲文化交流會?”

  凌瀟有些好奇。

  自己之前沒看到過這個提示,顯然是C級纔有資格參加的。

  能出現在官方編輯器上,按理來說規模應該不小纔對,可是凌瀟從沒聽說過這個活動。

  他好奇地上網搜索了一下。

  五分鐘之後,凌瀟就明白“雛鳥遊戲文化交流會”是幹嘛的了。

  簡單來說,是全世界很多國家的新人設計師,展示作品的交流會。

  說是交流會,但是卻以國家爲羣體,大夥對最後的排名看的都挺重,某種意義上競爭比一般的比賽還要激烈。

  而且僅有到達C級設計師不滿一年的新人設計師,纔有資格參加。

  不是C級不行,C級呆久了也不行,擺明了就是各個國家有天賦的新人設計師去比拼的。

  這個交流會辦了十多年,華國沒有幾次拿得出手的成績。

  最好的成績也就是個第五名,而且已經過去六年了。

  其餘的年份,連前十的作品都拿不出。

  最離譜的是,去年甚至連報名參賽的人都沒有,直接淪爲國際笑柄……

  因此,官方沒臉宣傳這個交流會,玩家也嫌成績丟人不想討論,相關熱度自然而然就很低。

  “爲什麼成績會那麼差?”

  凌瀟覺得有點不可思議。

  因爲他曾經考察過這個世界的遊戲市場。

  杖唬@個世界的華國與其它頂尖遊戲大國,存在差距。

  但是華國的設計師……

  呃……