作者:杰了个杰
自那場水友賽之後,黎玥兒更加熱衷於玩《英雄聯盟》,每到午休就來凌瀟的辦公室蹭電腦玩,因爲在外面擔心太吵了被投訴。
凌瀟瞅了他一眼,半天才沉吟一句:“這波雖然你把他們雙殺了,但是我要問你一個問題……對面打野在哪裏?如果你回答不出來,那麼我只能給你0分。”
黎玥兒:“???”
這一愣神之間,對面的小丑隱身過來,一刀收掉殘血的金克斯。
“啊!!又是這個老六!!!”
黎玥兒反應過來,氣的咬牙切齒。
她最近打排位,小丑只要沒ban,就一定有人選,而且玩的一個比一個陰間。
黎玥兒常玩的位置是ADC,對這玩意實在是恨之入骨。
想到帶火“陽光大男孩”的始作俑者就在身邊,她不禁目光幽幽地看向凌瀟。
陽光,你可太陽光了!
她下意識地攥緊小拳頭,張了張嘴,半天過去卻不敢說話。
沒辦法,誰讓是自己的老闆呢……
“下午要開始幹活了,新皮膚企劃已經發到你郵箱裏了,記得看一下。”
凌瀟無視了黎玥兒的小眼神。
“又是新皮膚?瑞雯的還是小丑的!?”
黎玥兒頓時來了興趣,一邊購買裝備一邊問道。
“瑞雯,還有亞索的……黎明與黑夜的主題,畫不好扣你工資。”
凌瀟簡要說道。
黎明使者和黑夜使者。
這個系列在前世雖然不出圈,但是在各自的玩家領域,卻都是一等一的頂級皮膚。
尤其是黑夜使者亞索,以及後面類似題材的神王諾手,可以說是各自英雄的皮膚標配,購買之後的遊戲手感都不一樣。
如今瑞雯和亞索的熱度正火,推出之後又將是一大波流水入賬。
“好好好,我知道啦!”
黎玥兒敷衍地撇撇嘴,天天被拿工資要挾,她已經習慣了這個吸血鬼資本家了。
“哎,對了。最近玩家們對於《英雄聯盟》的世界觀也挺感興趣的,凌老師你有這方面的想法嗎?”
黎玥兒一邊補刀一邊問道。
“《英雄聯盟》宇宙?”
凌瀟沉吟道。
《英雄聯盟》宇宙,這玩意在前世確實有,相關資料也在系統兌換的文件之中。
但是現在的英雄基數有些少,做這玩意似乎有些爲時過早。
而且最關鍵的一點,現在他正在推進魔獸的世界觀,由旗下員工負責的《魔獸世界》編年史,正在發展的黃金時期。
這時候發佈《英雄聯盟》的相關世界觀,必定會造成相互的衝擊,二者都不討好。
“先不着急,等發展一年左右再推進這件事……”
思索了會兒,凌瀟敲定了大概的時間。
隨後,他又想起了前世一個蠻適合現階段的《英雄聯盟》故事相關產物。
“現階段的話,可以先出一部動畫短片,稍微滿足一下玩家們的胃口……”
說着,凌瀟的嘴角不自覺地上翹。
話是這麼說,一旦上線了,恐怕就不是滿足玩家的胃口,而是把胃口徹底吊起來了。
“什麼動畫?”
黎玥兒好奇問道。
“我想你應該會喜歡的。”
凌瀟說道。
“動畫的名字叫,《雙城之戰》。”
第252章 兩個狗設計師
說幹就幹。
凌瀟立馬就開始撰寫起《雙城之戰》的劇本和設定。
這部作品在前世,是一部火到出圈的遊戲動畫,哪怕放進專業的動漫電影圈,都能掰掰手腕的那種。
“凌老師,這個項目我來!!我要負責!!!”
得知自己最喜歡的英雄金克斯是故事的主角之一,黎玥兒自告奮勇地舉起小手,自願爲資本家打工。
“可以。”
凌瀟果斷點頭,這種好事哪有拒絕的道理?
“對了,餘老那邊聯繫上了沒有?黎……你姐不是說,餘老已經回來了嗎?”
凌瀟問道。
“他的手機完全打不通,我聯繫了濱海的遊委會,一聽到我問餘老的事情直接就給掛了……”
黎玥兒嘆了口氣,回答道。
“真是奇怪……罷了,週末我去濱海找他一趟吧。”
凌瀟皺了皺眉,擺手道。
之所以聯繫餘青彥,是因爲《雙城之戰》裏有一些東西,需要餘老的人脈。
在前世,動畫主題曲《孤勇者》可是比《雙城之戰》本身還要火的東西,一度成爲小學生的“接頭暗號”,家喻戶曉。
《孤勇者》的歌詞他有,旋律可以用從系統抽到的【配樂製造器】來還原。
但是真正像前世的陳奕迅那樣的嗓音,還需要專門到音樂圈去挑選。
因此他第一想到的人選就是餘老。
以他的人脈還有辦事的專業度,絕對靠譜。
既然不在,那麼自己慢慢聯繫,問題也不大,就是慢了些。
畢竟他和靈霄互娛的影響力,還是有一些的。
……
……
《雙城之戰》的腳本和設定完成後,凌瀟全權交給黎玥兒去做,自己當個甩手老闆樂得清閒。
只需要最後驗收一下即可。
《英雄聯盟》發展到這時,已經處於閉着眼睛都可以完美郀I下去的階段了。
在電腦上寫寫畫畫,設計一下未來一年的版本更新內容,以及英雄和皮膚的上線企劃……
把這些做完之後,《英雄聯盟》的大業就基本告成了。
就在他悠哉悠哉地設計新英雄的概念草圖時,手機突然震了一下。
凌瀟瞥了一眼,有人在微博艾特他。
普通玩家的艾特,微博是不會彈出提示的,凌瀟解開鎖屏看了一眼。
【許心安(S級設計師):@設計師凌瀟 俗人不會懂,但兄弟你肯定懂我!】
“???”
凌瀟看了這條信息,一臉懵逼地打開詳情。
這個叫做許心安的設計師,發佈了一個新作品,叫做《祕谷雲天》。
在這條新品發佈的微博下,這貨冷不丁在評論中艾特了自己,給凌瀟整的有點懵。
你發佈遊戲就發佈遊戲唄,艾特我幹啥?
還整什麼英雄惜英雄的騷路子,拜託,我完全不認識你好吧……
凌瀟納了悶了。
蹭熱度?
不可能啊……
這貨是S級設計師,沒必要蹭熱度吧?
而且發的這個評論,好像真的有“惺惺相惜”那麼會事兒,不像那種牛逼轟轟來碰瓷的……
這貨到底什麼來路?
凌瀟第一反應是打電話給餘老問一下。
轉念一想,餘老最近一直處於失蹤狀態,完全找不到,只好放棄。
他突然想起,在S級設計師剛剛回歸PC端時,餘老曾經整理了一份S級設計師的信息表想發給他,不過當時忙着搞遊戲,就拒絕了,不禁有些惋惜。
只好打開網頁,自己上網查。
S級設計師的名號很大,海量的資料和信息瞬間展現。
凌瀟研究了一會兒,心中大概有數。
S級設計師的作品,水平是實打實的,作品非常優質。
許心安最得意的作品,是一個叫做《幻夢天》的系列。每一部遊戲,都會講述一個全新的主角,穿越後拯救處於毀滅邊緣的異世界的故事。
故事聽上去很老套,不過許心安在人設和世界觀設定上,下了不少功夫。
尤其是每一部的世界觀和戰鬥系統設置上的更新迭代,導致每一次的冒險關卡,都會出現不同的玩法設計,顯然是一個有實力的設計師。
但是……
除了對《幻夢天》的吹捧之外,還有一個負面型的評價——
這貨很喜歡折磨玩家!
甚至當谐姓J過,看見玩家受苦受難內心會感覺很爽!
這麼變態的XP,讓凌瀟不禁覺得頭皮發麻……
許心安的關卡設計能力非常出色,只要他想,折磨玩家還不是輕輕鬆鬆?
但問題在於,折磨玩家也不是個容易事兒。
太難了?
玩家輸幾次就退了。
太簡單了?
那就沒有折磨玩家的意思了。
真正經典的折磨流遊戲,就是要把難度設置在,玩家看上去踮一踮腳就能過去,只是這一踮……
可能要失敗個幾百回。
這貨不僅做到了,而且手段非常“殘忍”——
每一部《幻夢天》發售完不久,他就會上線一部“番外篇”。
“番外篇”會在劇情上補完正作中埋下的坑,很多玩家們想要了解的事情,都要靠“番外篇”來獲悉。
但是,“番外篇”的難度,簡直是坑了個爹……
玩家們哭爹喊娘。
想了解劇情?
那就乖乖受折磨吧……
雖然很多人會選擇看解說視頻,但總會有人想留下來,親身參與那些精妙絕倫的劇情之中。
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