遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第177章

作者:杰了个杰

第222章 下一款遊戲,《英雄聯盟》!

  “……凌老師,你的語文老師想必一定很優秀吧。”

  看着凌瀟發佈出去的信息,黎玥兒感覺頭皮發麻。

  “還行,這些主要是在抗吧進修的。”

  凌瀟樂呵呵地回答道。

  “抗吧是什麼鬼……不過,凌老師咱們用《澄海3c》,真的能打敗《星際戰爭2》嗎?”

  黎玥兒好奇道。

  “難說。”

  凌瀟毫不遮掩地聳了聳肩。

  如果他花費全部的心思在《澄海3c》的更新迭代上,並不是不能取代《星際戰爭2》的位置,只是需要的代價有些太大了。

  “你有觀察過,玩家們對於《澄海3c》的看法嗎?”

  凌瀟反問道。

  “當然有!大部分都在誇,《澄海3c》可以跟朋友開黑,然後技能酷炫打擊感很爽……少部分的負面評價,好像還是習慣不了RTS的操作手感,還有反補、多線操作這些東西……”

  黎玥兒對於工作很上心,很快就回答道。

  “RTS的操作手感,反補,多線操作……嗯,差不多說到點在上了。”

  凌瀟點了點頭。

  在《魔獸爭霸3》中製作出來的地圖,繞不過操作手感,暫且不提。

  關於反補和多線操作,確實是《澄海3c》對於萌新最大的門檻。

  玩的厲害的玩家,可以反補掉周圍所有的己方小兵,讓對面的萌新一點經濟都喫不到。

  多線操作的難度就更加離譜了。

  《澄海3c》可以用經濟額外購買英雄,一般來說,第一個英雄打夠足夠的經濟後,就會迅速補出第二個英雄……

  打錢速度成爲第一道門檻,多出來的英雄是第二道門檻,玩家能操作的英雄數量上限,又成了第三道門檻。

  多線操作,本就是RTS最難的地方之一,即便《澄海3c》將上百個兵種的全方位操作,弱化成了單兵英雄的多線操作,依舊很難。

  而這些,卻又是《澄海3c》中必須掌握的東西!

  因此,《澄海3c》雖然很火,但是隨着玩家的逐漸熟悉,必定會篩掉很大一部分不習慣反補和多線操作的玩家,最終長久留下的,依舊是少部分精英羣體。

  “那,如果讓你針對這些點去優化的話,你會怎麼做?”

  凌瀟挑眉看向黎玥兒,饒有興致地問道。

  “我?那就把反補去掉,把多英雄改成單英雄唄……可這樣做的話,就完全不是RTS遊戲了吧?”

  黎玥兒邊說邊疑惑着。

  “恭喜你,答對了。我從一開始想做的,就不是RTS遊戲。”

  凌瀟滿意地拍了拍手。

  “哇,那我答對了有沒有什麼獎勵啊?”

  黎玥兒開心地搓着小手,笑嘻嘻地看向凌瀟。

  “我又不是小孩子了,光拍拍手有什麼用吶?這不得升個職加個薪啥的?”

  “有,獎勵你帶全體組員加班……喏,這是下一份遊戲的企劃方案,今天開始加班做建模。”

  凌瀟樂呵呵地從抽屜中,取出一份文件,丟給黎玥兒。

  文件封面赫然寫着:《英雄聯盟》。

  黎玥兒:“???”

  ……

  ……

  在凌瀟原本的計劃裏,還會讓《澄海3c》多咦饕魂囎樱鄬�5v5三路對抗的玩家入局。

  既然蒸汽公司主動宣戰,那麼他不介意將這個工期縮短。

  以目前《魔獸爭霸3》的留存玩家來說,用於MOBA遊戲的開局完全足夠。

  關於MOBA遊戲的選擇,他同樣糾結了很久。

  前世的DOTA和《英雄聯盟》都是不錯的選擇。

  考慮到VR的時代說不定隨時會到來,他必須儘快地將MOBA遊戲的玩家羣體鋪開,因此他選擇上手更容易一些的《英雄聯盟》,開啓這個世界的MOBA時代。

  絕對不是因爲《英雄聯盟》的皮膚好賣錢,絕對不是……

  “RTS,可惜啊……”

  凌瀟忽然感慨道。

  他前世很喜歡RTS類型的遊戲,每一場比賽都看的熱血沸騰。

  但在前世,MOBA遊戲逐步取代了RTS的位置,並且稱霸了網遊時代將近十年也是不爭的事實。

  正想着,錢小非突然敲了敲辦公室的門,走了進來。

  “凌子,《CS:GO》這邊的總決賽籌備完畢了,場地都談妥了……你看咱們什麼時候開始比較好?”

  錢小非問道。

  “就選在《星際戰爭2》比賽開幕日的後一天開始吧……你用這種眼光看着我幹嘛?我真不是故意的。我要是故意的,我直接選同一天就好……”

  ……

  ……

  凌瀟的回應,迅速被全世界的媒體爭相報道。

  一個是成名已久的S級設計師,一個是一年打服遊戲圈的後起之秀,兩個人之間的明牌較量,立馬博得了所有人的關注。

  “老東西,該爆金幣咯”這句話,在這個世界還未曾出現過,玩家們紛紛開始猜測凌瀟這句話的意思。

  “有沒有*大的給我解釋一下,狗設計師這話是什麼意思?”

  “老東西,爆金幣……會不會是把喬伊形容成BOSS,打敗他之後就可以獲得獎勵?”

  “這麼一說,感覺很有道理啊!把S級設計師形容成BOSS不過分吧?”

  “確實不過分,就是攻擊性太強了……只能說,真不愧是狗設計師!”

  “有沒有一種可能,老東西指的不是喬伊,而是RTS遊戲呢?”

  “你是說,凌老師要做一款新的遊戲,取代古老的RTS遊戲?這麼一想,好像也說得通……”

  “不可能,絕對不可能!RTS都出來這麼多年了,真有啥新東西早就有了。”

  “這次怕是難咯……喬伊老師在RTS界,那可真是一尊究極大佛……”

  “S級設計師又怎麼樣?期待這一天很久了,跪求凌老師繼續證道!”

  ……

  ……

  美麗國。

  蒸汽公司,喬伊的工作室。

  “這個叫凌瀟的,太狂妄了!”

  喬伊看着電腦上的新聞資訊,憤怒地拍着桌子說道。

  “喬伊先生息怒,這個人的性格一向如此,咱們可千萬不能被擾亂陣腳。”

  比利連忙安撫道。

  他不禁想起,上一次A級設計師艾薩克被凌瀟激怒之後,腦子一抽把遊戲平衡性搞炸了。

  “無須擔心,我雖然年紀大了,但還沒老到被人嘲諷一下就氣昏了頭!”

  喬伊冷笑一聲,緊接着吩咐道。

  “比賽那邊準備的怎麼樣了?我的觀戰視角切換系統,已經設計完了,導播的鏡頭切換會方便很多……記住,導播一定要找個熟悉《星際戰爭2》內容的人來!”

  經過一段時間的郀I,《星際戰爭2》的玩家羣體已經相當之大,足以咦饕粓龃笮唾愂拢虼苏羝脚_果斷向電子競技領域發起攻勢。

  “放心吧,一切都安排好了。不過有件事,需要向您彙報一下……《CS:GO》的總決賽的日程定下來了,恰好在咱們開賽後的第二天,您看咱們需不需要調整一下時間?”

  比利坐在一旁的沙發上,正色道。

  “怎麼,你是嫌我這把老骨頭不中用,怕我鬥不過一個新人?”

  喬伊突然坐起身,目光銳利地看向比利。

  不待比利回覆,他猛地拍板。

  “時間不變,用結果告訴他們,《星際戰爭2》就是最優秀的!”

第223章 試玩《英雄聯盟》

  系統商城裏的《英雄聯盟》,價格高達500萬情緒點數。

  很大一部分消耗,來源於前世S1到S13,整整13個大版本的變動方案。

  遊戲主體設計這一塊,對於現在的凌瀟來說並不困難。

  地圖和玩法設計,他一個人很快就做好了。

  最花費時間的,是上百名英雄的建模、技能、動作以及皮膚設計。

  凌瀟靠着系統藥水,獨自負擔了一半;

  另一半,則由團隊成員日夜加班完成。

  遊戲的主體程序,已然接近尾聲,現在凌瀟思考的,是如何找到一個平衡點。

  前世在郀I多年之後,《英雄聯盟》在後期的版本日趨成熟。

  比如神話裝備、天賦符文、防禦塔鍍層、龍魂、峽谷先鋒……

  這些林林總總的設定,讓遊戲的競技性和遊戲節奏進一步提升,但比之最初的版本,卻是複雜了太多。

  若是凌瀟直接照搬,如此複雜的系統,恐怕會勸退絕大多數玩家。

  他仔細研究了十多個版本之後,最終選定了S3中期的一個版本作爲起點。

  也沒有盲目地照搬,對其中的一些不合理細節,進行優化後,才交付下去。

  這個版本的《英雄聯盟》,突出一個簡單粗暴。

  英雄暴力,裝備也暴力。

  比如秒人的冥火、一秒8刀的無雙劍姬、無限刷Q的AP劍聖、踏破虛空的卡薩丁……

  就是這樣一個不算非常平衡的版本,上手簡單、遊戲體驗爆炸,非常適合新人入坑。

  當然,凌瀟還是針對一些過於變態的玩意,進行了部分調整。

  類似曾經“黑切聯盟”的情況,是必須避免的……

  ……

  ……

  自蒸汽平臺的喬伊,公然向凌瀟宣戰之後,時間過去將近一個月。

  《英雄聯盟》的準備工作,凌瀟已經完成了七七八八。

  “凌老師,爲什麼我A不過他!!”

  黎玥兒瘋狂敲擊鼠標右鍵,似乎這樣就可以增加她的人物攻擊力一般。

  她正在凌瀟的電腦上,體驗測試版《英雄聯盟》的人機模式。

  她選擇的英雄是行侵樱浑娔X控制的皮城女警給點的痛不欲生。

  行侵尤映鋈サ男∠憬叮�沒有碰到女警,自己就被女警兩發子彈打殘血了。

  “你一個輔助,跟ADC點個錘子……”