遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第173章

作者:杰了个杰

  比利一邊鼓掌一邊走進喬伊的工作室。

  “意料之中的事情。”

  喬伊麪色冷漠地搗鼓着編輯器,正在構思新的對戰地圖。

  他在VR遊戲中摸索的這些年,產生了非常多關於《星際戰爭》的想法。

  他迴歸後迅速做出續作,看似時間短暫,其實濃縮了他五年的想法精華,在RTS界的成功是理所當然的事情。

  “可是……我看最近的活躍人數漲幅很小,咱們有什麼辦法解決不?”

  比利依舊保持着微笑。

  “RTS遊戲的上手難度擺在那裏,這已經是極限了。”

  喬伊瞥了他一眼,回答道。

  “可是這樣的話,玩家基數還達不到我們對於電子競技的期望……您看,咱們是不是應該,把難度降的更低一點?”

  比利試探着問道。

  “降低?再降低就不是RTS遊戲了!決策和郀I我不干涉你們,遊戲方面請你們也不要干涉我!”

  聽到比利的話,喬伊的言詞頓時變的激烈起來。

  他是RTS遊戲的創始人。

  《星際戰爭》系列是他的畢生心血。

  他將RTS和《星際戰爭》系列,都視作自己的珍寶;

  如今竟然有人對它們指手畫腳,妄圖從根本上改變?

  他是決不答應的。

  “目前的難度,已經是最低了。《魔獸爭霸3》的難度更低,可是新鮮血液依舊沒有,這個問題我們不必再聊!”

  喬伊斷然搖頭。

  “大局觀、策略、多線操作……這些難度本來就是RTS的魅力!想做競技,這些不能改!”

  “好吧好吧……”

  比利苦笑一聲。

  對於古板固執的喬伊,他束手無策。

  “最近,《魔獸爭霸3》那邊有什麼消息?”

  喬伊問道。

  “關於這件事,我剛想和你說來着……”

  比利調整了表情,鄭重看向喬伊。

  “據華國傳來的消息稱,凌瀟最近似乎在製作魔獸系列的小說和動畫……遊戲方面唯一的調整,似乎是發佈了幾張休閒玩法的地圖?您怎麼看?

  ——————

  【故事寫到這裏,我估計又要捱罵了。這裏先疊個甲吧,WAR3是究極優秀的作品!!但是原諒我沒有去寫WAR3的電競路線,因爲我有別的劇情安排!希望WAR3粉絲對我寬容一點...】

  【WAR3的電競路線,如果要做,最好是放在早期。在這個節點,各種優秀遊戲出現的情況下,想描寫一個全世界都在玩RTS遊戲的場面,其實挺不合理的。這是其一。】

  【詳細寫了WAR3的發展史,再過度到MOBA遊戲,確實很完美,但是這之間的時間跨度太久了……按照這個節奏寫下去,主角開發VR都快30了!!我希望主角年輕一點,這樣大家有代入感!這是其二。】

  【WAR3的正統遊戲內容描寫,我寫過幾次,實在是寫不出感覺來,爲了不干擾各位的閱讀體驗,我採取了現在的劇情路線。這是其三!能力有限,實在抱歉。】

  【現在的劇情線中,對手的遊戲是接近(但不完全是)《星際爭霸2》的遊戲,且有S級和蒸汽撐腰,劇情上來說應該還算合理。】

  【WAR3沒有輸,只是凌瀟不主攻WAR3的電競路線,不側重去描寫電競方面的進展。】

  【WAR3真的很優秀,我是從08年開始接觸,一直到現在都會偶爾跟朋友開黑玩RPG模式,絕對不存在對遊戲不尊重!!只是我的劇情需要,不去側重寫WAR3的電競路線,希望大家理解。】

第217章 我在RTS裏搞休閒

  “休閒地圖?”

  喬伊聽到這個詞語,一臉詫異。

  “在RTS遊戲裏搞休閒……應該是無路可走了吧?畢竟80%的RTS玩家,都在《星際戰爭2》裏。”

  想了想,喬伊若有所思地說道。

  “哎。只能說,這個年輕人很機靈……但是把這份機靈勁放在RTS領域,就有些多餘了。RTS的戰略性、嚴謹性、操作性,需要的並不是機靈。”

  喬伊搖了搖頭,輕嘆一聲,既有幾分戲謔,又有幾分落寞。

  “可是,據我所知,他的《CS:GO》也是採用休閒模式,拉入大量的玩家,然後……”

  比利欲言又止。

  “所以你想說,我們應該照着他的做?”

  喬伊的臉色,頓時冷了下去。

  “沒錯。我覺得我們應該做同樣的事情……玩家基數!這纔是最重要的!”

  看着喬伊逐漸不善的目光,比利沒有退縮,硬着頭皮說道。

  “不可以!絕對不可以!!這是我的作品,我絕對不會製作這些所謂的休閒模式!”

  喬伊歇斯底里地吼道。

  “您確實可以不出……我會讓蒸汽平臺旗下的A級設計師,在創意工坊裏模仿《魔獸爭霸3》,製作一些休閒地圖出來。這不是商量,這是通知。”

  比利嘆息一聲,頭也不回地從喬伊的工作離開。

  地圖編輯器和創意工坊,是《星際戰爭2》一直都有的東西。

  本意是想讓玩家自由製作對戰地圖,卻沒想到,凌瀟的《魔獸爭霸3》,竟然把這玩意玩出花來了。

  “凌瀟……”

  比利對着空氣自言自語,表情有着些許無奈。

  不知不覺,他又跟在了凌瀟的身後。

  上一次,他試圖彎道超車,跑在凌瀟前面,結果做生化對抗模式做了個寂寞,白瞎了幾百萬經費。

  想到這裏,他不由地攥緊拳頭。

  這一次,他不打算再自作聰明瞭。

  事實證明,凌瀟的決策總是正確的。

  既然如此,比利決定,他做什麼,自己就做什麼!

  現在手裏握着S級設計師和最強RTS遊戲兩張王牌,只要方向跟對了,自己這邊憑藉質量,一定會立於不敗之地!

  ……

  ……

  華國。

  海鮮平臺,蘆老爺的直播間。

  “我靠,終於出貨了!!馬飛,這本《孫子兵法》你要嗎?”

  好不容易擊殺BOSS郭淮,蘆老爺激動地撿起BOSS掉落的金色裝備。

  “開哥,還是你拿着吧,我這英雄不配……”

  馬飛痛苦萬分地說道。

  他們正在玩的,是《魔獸爭霸3》剛出的新地圖,《守衛劍閣》。

  這是一款防守類RPG地圖,因爲是三國主題的緣故,人氣頗高。

  蘆老爺開的是隨機人物模式,開局的英雄是隨機的。

  蘆老爺隨了個姜維,帶着多重射的弓箭刷的不亦樂乎;

  馬飛隨的是關索,前期只能跟小怪玩捆綁play,打的他痛不欲生。

  “是關索啊?那沒事了……”

  ……

  PPD的直播間。

  “咳咳,那個,小馬你注意一下啊,我的怪要過去了……”

  PPD老臉一紅,傩ψ耪f道。

  “沃日!!我的弓箭手還沒成型呢,怎麼又這麼多……嫖老師你是不是看了抖音那個視頻,開始玩財神流了?”

  小馬的聲音,從他背後傳來。

  他們也沒想到,有朝一日會在RTS遊戲中玩塔防。

  重點是,這個叫《人族無敵》的塔防地圖,還真的蠻好玩的。

  多種種族和套路的搭配下,玩法很多,而且還具備一定的操作性。

  “咳咳,你別急,等我再發育幾回合,馬上就帶你飛……”

  ……

  寅老師的直播間。

  “寅老師,這次你想走哪邊?”

  看着面前唯二的兩塊方塊,呆小妹問道。

  “我……左邊吧?”

  寅老師看着完全一樣的地形,糾結地回答。

  他跟海鮮三慫,正在玩《魔獸爭霸3》的休閒地圖,《金字塔大逃亡》。

  這是一張合作闖關的地圖,裏面有很多困難的關卡需要玩家合作挑戰。

  現在他們正在面對的,是叫做“尖刺陷阱”的關卡。

  每人兩條命,每排方塊都有一個是陷阱,踩上去就會死亡。

  現在他們四個人,都已經沒有多餘的生命了。

  “好,那我們選右邊!”

  呆小妹大膽走上去。

  “臥槽!!果然只要跟寅老師反着來就行!!寅哥你繼續,下一塊選什麼?”

  寅老師:“???”

  ……

  ……

  被凌瀟優化過後的《魔獸爭霸3》,畫面上提高了不少,各種操作和交互上也比前世更加便捷。

  走出高難度的RTS玩法,發佈了前世幾款比較經典的RPG地圖後,果不其然,玩家留存率得到了大幅提高。

  除了自己搬吡饲笆酪恍┙浀淠屯娴牡貓D外,凌瀟還聯繫了部分《泰拉瑞亞》、《我的世界》的高端玩家。

  說起自制功能,這兩款遊戲的玩家熟的不能再熟了。

  這一年發展下來,兩款遊戲都誕生出很多優質的自制MOD和地圖。

  凌瀟聯繫了其中一些精品MOD的製作者,重金聘請他們來《魔獸爭霸3》再次創作。

  不僅如此,他還單獨開了一個《魔獸爭霸3》自制地圖評選活動。

  一番操作下來,《魔獸爭霸3》的日活人數,開始不斷攀高。

  ……

  ……

  濱海,瞿澤的住處。

  “我剛纔說的事,你有沒有興趣跟我一起?”

  瞿澤不緊不慢地給自己沏上一杯茶水,抿上一小口,悠悠說道。