遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第143章

作者:杰了个杰

  茄哥迫不及待地打開團隊積分賽模式,開始匹配。

  “《CS:GO》不是生化遊戲嗎?”

  “放屁!宣傳語的賣點我記得就是‘公平競技’!”

  “競技我感覺應該沒有《戰場前線》好看吧?哎,還是想看茄哥玩生化呀……”

  “想看茄哥玩生化+1!茄哥的身法跟槍法,不去單溜喪屍真是可惜了!”

  ……

  面對彈幕的質疑,茄哥不慌不忙地開始解釋。

  “兄弟們,你們相信我,《CS:GO》的手感和模式真的很頂尖,玩起來特別爽,絕對不比《戰場前線》差!”

  茄哥沒有把話說得太滿。

  手感和操作方面,《CS:GO》是頂尖的。

  不過就競技性而言,目前他接觸的團隊積分賽,並沒有很強。

  雖然他覺得3級解鎖的競技模式會非常有趣,但他畢竟還沒接觸過,不敢提前下定結論。

  這一把團隊積分賽的匹配時間就快了很多,茄哥很快就進入遊戲,拿起熟悉的AK47,開始一場新的殺戮。

  短短10分鐘的時間。

  茄哥就用他精彩的操作,將《CS:GO》爽快的打擊感展現的淋漓盡致,毫無壓力地帶隊拿下勝利。

  經過上一把的磨合,茄哥對於槍械和身法的把握,更加流暢了。

  200個人頭的積分賽,他一個人獨拿70分,直接把直播間的觀薪o看傻了!

  “臥槽,這麼快就結束了?還沒看過癮呢!”

  “WDNMD!茄哥你這槍法也太剛了!!直接衝進別人復活點堵門啊!!!”

  “什麼情況,死了可以復活不是很蠢的設定嗎?爲什麼玩起來這麼爽?”

  “我不理解,這操作和設定也太簡單了,但是……看的真tm爽!!”

  “茄哥再來一把,這把能不能殺100個?”

  “茄哥換把槍,我要看你玩狙,不然殺太快了沒意思!”

  ……

  ……

  整整一下午,茄哥都沉浸在《CS:GO》的戰鬥中。

  除了團隊積分賽,他還體驗了叫做死亡競賽的模式。

  他很喜歡個人戰的死亡競賽,因爲團隊模式中,會有隊友跟他搶人頭,讓他打的不夠盡興。

  個人模式的死鬥就很符他的胃口。

  獨自爲戰,到處都是敵人,而且會隨時刷新。

  非常考驗他的技術和臨場反應!

  又是一把痛快的勝利,茄哥終於升到3級,休閒版的競技模式順利解鎖。

  “匪徒需要在限定時間內安裝炸彈併成功引爆,反恐精英需要阻止匪徒引爆炸彈?意思是匪徒是進攻方,反恐精英是防守方唄。”

  茄哥看着新模式的介紹,頓時來了興趣。

  不可復活的機制,加上明確的爭奪目標,競技風格瞬間凸顯。

  這時候大部分玩家都在沉迷生化模式,升到3級且想玩競技模式的人並不多。

  茄哥匹配了將近30秒,才終於匹配到玩家。

  地圖是炙熱沙城2,這是凌瀟前世最受玩家歡迎的一張圖。

  茄哥沒有多想,果斷選擇匪徒陣營,因爲他比較喜歡AK的大威力子彈。

  “我靠,竟然要自己買槍?離開出生點或者超過時間就不能買了?”

  茄哥看着系統提示,疑惑道。

  按照系統的提示,他進入商店,找到自己玩的比較順手的AK,結果發現,自己竟然不夠錢買AK!

  “我去!競技模式還要玩經濟?這個設定還真是第一次見!”

  茄哥再次驚呼。

  不過他稍微想了一下,也多少可以理解。

  武器的類別、性能,各有不同。

  拿到優勢可以起更加精良的裝備,這確實是競技中的一個方向,這一點在RTS遊戲中很常見。

  只是除了凌瀟,還沒人把這一點放在FPS遊戲中來!

  買不起主武器,茄哥就起了一把沙鷹。

  因爲《求生之路2》裏面,沙鷹是威力最大的手槍,茄哥一直很喜歡。

  【前往爆破點安裝炸彈!】

  看着彈出的新手提示,茄哥瞅了眼地圖,直接衝向離他最近的B點。

  這局遊戲一共16名玩家。

  匪徒陣營的其它玩家,一大半衝向了中門,還有幾個去了A門。

  只有茄哥一個人去B點。

  他進入地洞的時候,遇見兩名敵人。

  好在對手也是萌新,一前一後進來,被茄哥逐個擊破。

  “兄弟們,我是第一個到達爆破點的吧?怎麼安裝炸彈呢?”

  茄哥興沖沖地在B點繞了一圈,還順手幹掉中門外的一名老六。

  就在這時,另一條新手提示彈出:

  【請跟緊攜帶炸彈的隊友,保持團隊協作!】

  茄哥看了一眼地圖,帶着炸彈標識的隊友,正在地圖的另一端——A門門口。

  “……”

  茄哥一陣無語。

  “WDNMD!”

第181章 不選了

  茄哥輸了。

  這是他玩《CS:GO》以來,第一次失敗,雖然只是一小局。

  他的隊友有點菜,在A平臺被對方團滅。

  茄哥在進入B點時已經做掉三人,只剩半血不到。

  孤身前往A平臺,不熟悉地圖的他,自然被早已蹲好點位的CT擊斃。

  “有點意思啊兄弟們!”

  茄哥非但沒有氣餒,反而覺得更加有意思起來。

  短短一把,他就發現了競技模式中很多有意思的點。

  比如腳步、影子。

  這些在團隊積分賽中,因爲混亂的環境,很難去逐一分辨,但是在競技模式中,尤爲關鍵!

  茄哥在進地洞之前,就聽到了CT的腳步聲,提前預警才得以雙殺。

  極簡的操作方式,有意思的競技系統,偏偏又是一把兩分多鐘的快節奏遊戲,簡直太對他的胃口了!

  茄哥在《戰場前線》的人氣很高,但是排名不算頂尖。

  時常在第十到第二十名之間浮動。

  因爲《戰場前線》的遊戲節奏很慢,老手之間的博弈,通常要互相試探很多個回合,才能分出勝負。

  茄哥的槍法很頂尖,但是經常耐不住性子選擇莽,因此分數和排名時高時低。

  但《CS:GO》的模式,就太符合茄哥的性格了!

  什麼?你想慢慢博弈,拉扯十個回合?

  不好意思,倒計時就那麼點,逼着你果斷!

  除此之外,茄哥最得意的槍法和反應,在《CS:GO》中更是喫盡紅利。

  排在他對面的CT玩家,其中有4個組隊玩家和他一樣,是從《戰場前線》轉過來的競技老手。

  反觀自己這邊,全是新人。

  即便如此,茄哥還是靠着自身過硬的槍法,一拖七跟對面打的有來有回。

  “紅色紅色,你把炸彈丟下來再衝,你別再送包了!”

  “臥槽,對面瘋了吧?不就是被我打通兩次A門麼,這把全在A門蹲我……”

  “我要衝了,綠色你跟我後面一起!”

  “紫色有手雷嗎?給我吧,我來丟!”

  ……

  茄哥越來越熟悉《CS:GO》的打法,乾脆開麥指揮自己這邊的新手。

  這個時期的玩家,包括茄哥在內,都沒有摸清楚各種道具的妙用。

  投擲物在他們眼裏,只有手雷和燃燒瓶是好東西。

  大夥就是純純拼搶。

  茄哥越打越順手,而且他發現了自己的新寵——AWP。

  他的反應很快,打法很剛,一把大狙硬生生被他玩成了衝鋒槍的感覺。

  ……

  ……

  【CT陣營勝利!】

  15局比賽很快打完。

  茄哥最終沒能帶領7個萌新隊友獲勝。

  不過39-8的華麗戰績,讓他殺得非常痛快。

  “怎麼樣兄弟們?我現在可以吹《CS:GO》了嗎?”

  茄哥美滋滋地看着自己的戰績說道。

  彈幕的反應比茄哥還激烈。

  “主播別誇,讓我來!!《CS:GO》的競技模式看的太舒服了!!!”

  “這必須吹一波啊!同樣是商城購買武器,《戰場前線》是在對局外買,《CS:GO》是在對局內買!”

  “我靠,原來凌瀟說得都是真的?真的是公平競技……不會真要變成劃時代的FPS之作了吧?”

  “很有可能……凌瀟這人,出道以來裝的所有的B,最後都成真了……”

  “雖然,《戰場前線》的博弈和拉扯也很精彩,但是《CS:GO》看起來似乎更爽一點?”

  “我是《戰場前線》雲玩家,上手太難了一直不敢玩。但是看了茄哥打《CS:GO》,我感覺我也可以玩!”

  “只要WASD和鼠標空格就能玩了,上手難度確實很簡單。”

  “簡單??茄哥那個槍法學得來??”

  “嘴:學會了;手:不,你沒有!”

  ……