遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第137章

作者:杰了个杰

  就是這個獲取方式,跟召喚神龍一樣,讓他蛋疼無比……

  ……

  ……

  3A大賽結束。

  《生化危機2》、《求生之路2》以及《蔚藍》,大獲成功。

  整個八月,凌瀟罕見地沒有繼續肝工作,而是放員工們好好休息一番。

  《生化危機2》和《求生之路2》的接連趕工,公司內這幫精英員工們,早已疲憊不堪。

  加薪、季度獎、帶薪假,全部安排上。

  公司裏只剩下郀I網遊和服務器這一塊的人。

  凌瀟打算趁這段時間,更深入地研究一下這個世界的遊戲市場,好好精進一下後續的遊戲製作策略。

  他特地花了兩千萬,購買了一臺高檔遊戲體感倉,準備好好體驗一番這個世界的VR遊戲。

  ……

  ……

  凌瀟花了一個月的時間,將這個世界近十年來的熱門遊戲,統統體驗了一番。

  VR遊戲是他最感興趣,也花了最多時間的。

  目前全世界範圍內,完整版的VR遊戲並不算多。

  目前的VR遊戲以動作類與射擊類爲主,遊戲的沉浸感相當高,難怪被這個世界的設計師如此看重。

  不過弊端也很明顯。

  首先,目前的VR設備不支持玩家長時間遊玩。

  一旦超過一個半小時,就會對身體和精神產生過量的負擔。

  其次,VR遊戲的開發週期太長。

  製作成本和製作難度,限制了VR遊戲的開發進程。

  比如凌瀟最看好的MMORPG遊戲,在目前的VR遊戲中,竟然不是主力。

  原因嘛,自然是開發難度過大,尤其是地圖場景的製作,週期過長。

  在華國這種MMORPG大行其道的國家,VR的MMORPG遊戲也只有三款,而且地圖場景非常小。

  最後嘛,則是昂貴的體感倉設備,直接限制了玩家基數。

  最便宜的體感倉,都要十萬起步,因此目前VR遊戲的玩家羣體,非常小。

  不過小歸小,各個都是社會的中流砥柱,充起錢來那叫一個猛。

  ……

  總之,凌瀟對於這個世界的VR遊戲大概有了一個認知——

  發育不完全,但潛力很大。

  一旦VR技術成熟,對玩家的身體損耗降低、大場景遊戲開始出現、遊戲設備全面降價……

  那麼佔領遊戲市場絕對是板上釘釘的事情!

  也難怪各個國家都把最頂尖的那一批S級設計師,全都調去開發VR遊戲。

  這絕對是對未來的一種投資。

  大家都是鉚足了勁,準備搶佔未來的VR市場呢!

  “你們先,你們先……電腦端玩家我全要了。”

  凌瀟樂呵呵地從體感倉中起身,說道。

  對於PC端的市場,凌瀟主要研究了一下各領域遊戲的發展歷史。

  MMORPG類遊戲,市場是最大的,而且遊戲體系比較完善,和他的前世差別不大。

  FPS類遊戲,開山之作由一個美麗國S級設計師創作,奠定了目前的遊戲風格——操作寫實、系統精細、偏戰場風格。

  後續的設計師都被這位大牛的條條框框所限制,這也難怪凌瀟的《求生之路2》一出,玩家們被簡單流暢的操作和打擊感征服,直呼過癮。

  動作類遊戲,這個世界的遊戲製作技術高於前世,遊戲製作水平不錯,只是選材方面嘛……

  一言難盡。

  RTS遊戲,在最早期的時候,出過一款經典作品,質量相當不錯。

  不過後來設計師進軍VR領域,再無更新。

  RTS遊戲也由於節奏緩慢,漸漸淡出遊戲市場,淪爲小羞[戲。

  至於MOBA遊戲……

  影子都還沒見着。

  ……

  “嗯,果然還是要從競技類遊戲着手。”

  總結了一番遊戲體驗,凌瀟心中有了打算。

  這個世界的MMORPG發展的非常穩定。

  現階段,凌瀟想插手進去,分一杯羹,所需要的成本和代價非常高昂。

  但是競技類遊戲將不一樣了。

  這個世界的競技類遊戲,幾乎一片空白!

  FPS領域、MOBA領域,乃至後期的大逃殺領域……

  這些可都是前世穩壓MMORPG一頭的玩家收割器!

  除此之外,競技類遊戲帶來的電子競技盛世,也是進一步推動遊戲領域的一把好手!

  凌瀟正想着,錢小非的電話突然打來。

  “喂,凌子!《求生之路2》的賽事進度非常順,我可以進入到下一階段,擴大規模了不?”

第173章 《CS:GO》

  “哦?這麼快?”

  凌瀟略感驚訝。

  “市級網吧賽熱度爆了!預算都快被我花完了!”

  錢小非激動無比地說道。

  “海鮮平臺已經主動找我們要獨家轉播權了……玩家自建的隊伍,幾支排名靠前的有好幾家企業搶着籤!”

  “賽事聯盟呢?進度如何?”

  凌瀟點了點頭,繼續問道。

  “我已經和法務那邊溝通過了,初步的規章制度已經擬好,我現在發給你……賽事規模呢?咱們繼續擴不?省級,然後全國級?”

  錢小非一想到全國玩家爲激動人心的比賽瘋狂時,心中不免一陣興奮。

  “賽事的規模暫時不用擴,先把賽事圈的正規化搞起來……線上賽可以多搞幾場,維持熱度。”

  凌瀟交代道。

  他對於《求生之路2》的定位,並不是純粹的電競化作品。

  平衡度以及比賽節奏擺在那裏,純粹的電競註定走不遠。

  不過靠着3A大賽的熱度,作爲這個世界的電競啓蒙,卻是個不錯的選擇。

  人類和喪屍之間的對抗,電競比賽的新奇,錢小非的努力,以及凌瀟的名氣……

  這些都是《求生之路2》的比賽迅速擴張的原因。

  再繼續擴大規模,未必是一件好事。

  初步的電競意識誕生了,後續凌瀟的選擇,將多出很多。

  “凌子,聽你的意思,你又要搞其它電競遊戲了?”

  錢小非立馬就明白了凌瀟的意思。

  “嗯,《求生之路2》是咱們未來電競世界的第一塊基石。”

  凌瀟悠悠說道。

  “我靠,那咱們下一部作品叫啥?”

  錢小非更加激動了。

  在他眼中,《求生之路2》已經是個牛逼到不行的作品了,結果聽凌瀟這麼一說,這玩意竟然只是個前菜?

  那後面的主菜,得是什麼樣的神仙遊戲啊?

  “嗯……你可以叫它,《CS:GO》。”

  說罷,凌瀟打開系統商城,直接選定目標——

  【《反恐精英:全球攻勢》:300萬情緒點數】

  ……

  ……

  選擇《反恐精英:全球攻勢》,並不是凌瀟的衝動之舉。

  早在《求生之路2》大火之前,凌瀟就有意想發展一款競技類的FPS遊戲。

  在前世,《求生之路2》的引擎,和《反恐精英:起源》所用的引擎一樣,因此在操作手感、打擊感上表現的非常好。

  這樣的手感獲得玩家們的一致好評之後,凌瀟便有了發展CS系列的想法。

  既然電子競技在這個世界很有市場,那麼此刻他將決定兌現這個想法。

  跳過前世1.5、1.6和CS:S,直接一手王炸——

  《反恐精英:全球攻勢》!

  ……

  ……

  9月1日。

  隨着八月數據的結算,凌瀟的設計師等級,終於提升到A級。

  B級到A級,一般來說是個漫長的過程。

  其實在8月,發售完《求生之路2》後,他就應該升到A級。

  但是連續發售兩款3A大作、賺取高額評分的事,實在是太過玄幻,因此遊委會官方對他坐火箭的升級方式,進行了一次討論。

  因此一直到9月,A級設計師的資格才姍姍來遲地下發下來。

  對於設計師等級提升的事,凌瀟沒有特別在意。

  C級獲得的網遊權限和3D引擎權限,以及B級解鎖的高級3D資源使用權的權限,對於凌瀟來說非常重要。

  到了A級,反倒是沒啥感覺。

  最高級別的3D引擎,他已經擁有了使用權。

  至於那畫大餅一樣的“有機會接觸VR領域”,凌瀟絲毫沒興趣。

  到S級才能正式接手,況且VR技術並不成熟,凌瀟不如多開發點優質的端遊和3A大作。

  “凌老師,你交給我的龍狙建模我做好啦!!你看看滿意不?”

  上班第一天,黎玥兒幹勁十足,很快將完成了凌瀟交付給她的工作。

  此時凌瀟正在實驗人機模式,檢查底層邏輯有沒有出問題。

  他切回桌面,查看了一下黎玥兒發送過來的圖片。

  “顏色漸變的處理,做的不夠完美啊……龍的紋理,細節上還要再處理一下。”