作者:杰了个杰
臺下的玩家們頓時樂了。
“媽的,這人是個純搞子!我以爲要說什麼重要的事情!!”
“好傢伙,在這麼重要的場合打廣告,不知是格局大呢還是格局小呢……”
“難怪他的遊戲不按常理出牌,原來設計師本人就不正常!”
……
“好了,廣告時間結束了,接下來還有更重要的一件事,想告訴大家……”
凌瀟在自己的上衣口袋中,翻找了一通,拿出一張摺疊方正的白紙。
鋪展開,上面是一個碩大無比的二維碼。
“《求生之路2》的官方比賽報名已經開始了,感興趣的童鞋可以掃碼參與……”
3A大賽的評選、頒獎環節,是全程直播的,因此凌瀟的二維碼,立馬就被全世界的觀袀儝吡藗�遍。
“我受不了了!你這個傢伙對遊戲行業完全沒有敬畏之心!!”
臺下的萊頓如坐鍼氈,忍無可忍,直接衝上臺去。
他實在是接受不了,自己夢寐以求的機會,竟然被凌瀟用來打廣告!
“敬畏之心?是指只能靠我幫你擊垮對手嗎?”
凌瀟挑眉,諷刺道。
“你……你這樣的傢伙是永遠不會懂的!你的精神和靈魂,既骯髒又平庸!!”
萊頓咬着蒼白的嘴脣,怒吼道。
“精神?靈魂?是你用一種自以爲高逼格的視角,展開的自我陶醉嗎?”
凌瀟繼續譏諷道。
“什麼叫自我陶醉,我的《夢中世界》……”
萊頓剛要據理力爭,突然被凌瀟打斷。
“你覺得自己的敘事手段很高明嗎?還是說你覺得自己的故事很感人?”
凌瀟冷漠地看着萊頓。
如果面前這個中二病,是純粹喜歡探究精神和靈魂的孤高設計師,他絕對不會說出這樣的話。
《夢中世界》的遊戲,他在中午休息期間,已經通過雲電腦體驗了一番。
被吹上天的魔幻敘事風格,在凌瀟眼中平平無奇;
所謂的相互救贖、靈魂昇華,其實只是在設定好兩個悲劇式人物後,爲了昇華主題而強行設計感動;
最重要的是,夢中世界的視角,完全感受不到“精神封閉”的小女孩的內心語言,純粹在炫技而已。
不過想來也是。
若對方真是個內心如此乾淨、純粹之人,又怎會是個爭名逐利之輩呢?
“你什麼意思!?我告訴你,即便是S級設計師來了,在這種特有的精神世界視角方面,也絕對不如我!!”
在自己的專項領域,萊頓不禁自傲地說道。
“哦?那這幫S級設計師還真是有夠菜的。”
凌瀟直接還口道。
“你!呵,空口無憑,有本事你在這個領域超越我的成就!!”
萊頓好不容易止住心中的怒火,挑釁道。
“超越?好啊……”
凌瀟淡定地點了點頭,嘴角浮現一抹冷笑。
“巧了,這種類型的遊戲,我在業餘時間還真的做過一個。”
此話一出,原本嘈雜的會場,頓時安靜了下來。
大家彷彿在聽一個驚悚故事——
4月,凌瀟做了《生化危機2》。
7月,凌瀟做了《求生之路2》。
還是7月……
凌瀟說他還有一款沒發佈的遊戲?
而且還特麼是,“剛巧”,在“業餘時間”做的……
這明擺着是要打萊頓的臉啊!
“你!!你除了會炒熱度製造話題,還會什麼!?”
萊頓頓時慌了,聲音有些顫抖。
他想到凌瀟和艾薩克對抗時,每一次像玩笑一般說的話,最後一一應驗。
可他還是無法相信,誰特麼能在業餘時間做一款跟自己同類型的冷門遊戲?
而且還不發售!?
萊頓晃了晃腦袋,努力讓自己看上去自信一些。
“既然你說你已經做好了,那麼不妨現在就讓大家看一下!”
萊頓篤定了凌瀟在虛張聲勢,壯着膽子說道。
“好啊,既然你這麼急着去死,那麼我就讓你死的明明白白的……”
凌瀟淡漠地說道。
隨後,他微閉雙目。
進入系統商城,直接選擇目標——
【《蔚藍》:15萬情緒點數】
因爲連續發佈大作,而且受卸忍貏e廣,凌瀟手頭的情緒點數非常富足。
哪怕直接兌換需要10倍點數,他也絲毫不心疼這150萬點情緒點數。
直接兌換!
《蔚藍》瞬間出現在他的編輯器雲端之中。
果斷選擇上傳、發佈。
價格,凌瀟沒有絲毫猶豫,選擇免費!
以他現在的身家,《蔚藍》按照前世的價格發佈,總共的營收加起來,未必夠他抽一次獎的。
但是《蔚藍》帶來的精神上的感動以及身體上的折磨,巨大無比!
用免費來擴充玩家羣,這樣產生的情緒點數,絕不亞於3A大作!
看似150萬點情緒點數兌換一款像素遊戲很虧,其實只要凌瀟咦鞯暮茫褪菬o本萬利的生意。
而現在,就是直接上線的最佳時機!
“新遊戲已經發布了,叫《蔚藍》,希望你能好好學習一下。”
“祝你早日通關。”
第168章 替你感到開心
在宣佈完《蔚藍》的發佈後,凌瀟徑直走下臺,離開了會場。
後續的相關採訪和活動,自然而然交到了餘青彥的身上。
回到住處,掏出手機,凌瀟看到黎玥兒發過來的一連串的消息。
黎玥兒:“哈哈哈凌老師又欺負美麗國設計師!”
黎玥兒:“我靠,凌老師你什麼時候又偷偷做了新遊戲!!”
黎玥兒:“怎麼是一款像素遊戲啊?這是凌老師早期的作品嗎?我玩玩看!”
黎玥兒:“什麼嘛,竟然是一款跑酷遊戲?”
黎玥兒:“哼哼,這肯定是凌老師還有良心的時候的作品,也太簡單了吧!”
……
凌瀟看着黎玥兒的消息,頓時樂了。
截圖是第二關的畫面,這個階段的《蔚藍》,正在進行新手教學和故事鋪墊,屬於有手就行的範疇。
但是一旦進入第三關……
“現在呢?到哪一關了?”
凌瀟熱情地詢問道。
過了約五分鐘,黎玥兒才姍姍來遲地回覆:“哇,我剛纔玩到那個紫色的分身追我,死了五次才知道怎麼跑!”
“哦?那你現在呢,打到哪裏了?”
凌瀟繼續問道。
“凌老師你怎麼這麼熱情,我好不習慣……”
黎玥兒感覺渾身不舒服,心中一陣惡寒。
“我剛纔把第二關打通啦,現在在玩《鵝鴨殺》!”
凌瀟頓時就板起了臉:“對公司的新項目一點也不上心!今晚必須抽空體驗一下《蔚藍》的後續章節,明天交一份體驗報告給我,告訴我《蔚藍》主角的心境變化,是怎麼在遊戲中表現的。”
“可是今天是週末誒……”
黎玥兒頓時有點委屈。
“最近幾款遊戲的報告寫的都不錯,一直在考慮什麼時候給你漲薪……今晚你要是能把《蔚藍》通關的話,月底就給你漲吧。”
凌瀟想也不想就說道。
“凌老師其實我真不是爲了錢工作,我就是突然想學習一下《蔚藍》的表現手法!!!”
黎玥兒很用力地敲了三個感嘆號回覆道。
……
……
《蔚藍》是一款像素類闖關遊戲,主要的玩法就是在陷阱重重的機關地圖中,控制人物通過跑酷類的玩法躲避危險、到達終點。
故事講述的,是一個患有精神疾病的小女孩,攀登一座高山的過程中,直面自己的內心,最終克服困難、登上終點。
關卡的難度,讓大部分玩家望而卻步,同時也象徵着登山的艱苦、內心的磨難;
場景的表現,圍繞着多個角色不同的內心主題,風格、元素各不相同;
故事的本身,並不複雜。
但是將女孩糾結、困惑的內心與遊戲場景結合,這種高明、精湛的表現手法,直接將遊戲的代入感拉高了數個檔次。
因爲其變態一般的難度,《蔚藍》在凌瀟的前世,銷量平平無奇。
但是,遊戲的口碑,極其頂尖。
在發售那一年,和包含《荒野大鏢客》、《刺客信條》在內的5款頂級3A大作同臺競技,卻能斬獲當年的年度最佳獨立遊戲的美譽,其中的含金量可想而知。
甚至於一項評分苛刻的IGN,直接給出10分的評價!
凌瀟之所以選擇《蔚藍》這款遊戲,就是看中了它在對於女孩的精神世界的表現。
《蔚藍》對於患有焦慮、抑鬱症的女孩的心理捕捉,相當到位。
相比之下,萊頓的《夢中世界》所展現的自閉症小女孩,完全是劇情需要的木偶;在夢中世界的視角展示,更是一塌糊塗,不過是自詡藝術罷了。
凌瀟算了一下,這會兒黎玥兒應該快要進入第三關的關卡了。
《蔚藍》從第三關開始,難度發生了一百八十度的反轉,玩家們不死個上千次,都不敢說自己玩過這款遊戲。
看着黎玥兒發來的回覆,凌瀟隔着屏幕都能感受到她的開心。
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