遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第133章

作者:杰了个杰

  臺下的玩家們頓時樂了。

  “媽的,這人是個純搞子!我以爲要說什麼重要的事情!!”

  “好傢伙,在這麼重要的場合打廣告,不知是格局大呢還是格局小呢……”

  “難怪他的遊戲不按常理出牌,原來設計師本人就不正常!”

  ……

  “好了,廣告時間結束了,接下來還有更重要的一件事,想告訴大家……”

  凌瀟在自己的上衣口袋中,翻找了一通,拿出一張摺疊方正的白紙。

  鋪展開,上面是一個碩大無比的二維碼。

  “《求生之路2》的官方比賽報名已經開始了,感興趣的童鞋可以掃碼參與……”

  3A大賽的評選、頒獎環節,是全程直播的,因此凌瀟的二維碼,立馬就被全世界的觀袀儝吡藗�遍。

  “我受不了了!你這個傢伙對遊戲行業完全沒有敬畏之心!!”

  臺下的萊頓如坐鍼氈,忍無可忍,直接衝上臺去。

  他實在是接受不了,自己夢寐以求的機會,竟然被凌瀟用來打廣告!

  “敬畏之心?是指只能靠我幫你擊垮對手嗎?”

  凌瀟挑眉,諷刺道。

  “你……你這樣的傢伙是永遠不會懂的!你的精神和靈魂,既骯髒又平庸!!”

  萊頓咬着蒼白的嘴脣,怒吼道。

  “精神?靈魂?是你用一種自以爲高逼格的視角,展開的自我陶醉嗎?”

  凌瀟繼續譏諷道。

  “什麼叫自我陶醉,我的《夢中世界》……”

  萊頓剛要據理力爭,突然被凌瀟打斷。

  “你覺得自己的敘事手段很高明嗎?還是說你覺得自己的故事很感人?”

  凌瀟冷漠地看着萊頓。

  如果面前這個中二病,是純粹喜歡探究精神和靈魂的孤高設計師,他絕對不會說出這樣的話。

  《夢中世界》的遊戲,他在中午休息期間,已經通過雲電腦體驗了一番。

  被吹上天的魔幻敘事風格,在凌瀟眼中平平無奇;

  所謂的相互救贖、靈魂昇華,其實只是在設定好兩個悲劇式人物後,爲了昇華主題而強行設計感動;

  最重要的是,夢中世界的視角,完全感受不到“精神封閉”的小女孩的內心語言,純粹在炫技而已。

  不過想來也是。

  若對方真是個內心如此乾淨、純粹之人,又怎會是個爭名逐利之輩呢?

  “你什麼意思!?我告訴你,即便是S級設計師來了,在這種特有的精神世界視角方面,也絕對不如我!!”

  在自己的專項領域,萊頓不禁自傲地說道。

  “哦?那這幫S級設計師還真是有夠菜的。”

  凌瀟直接還口道。

  “你!呵,空口無憑,有本事你在這個領域超越我的成就!!”

  萊頓好不容易止住心中的怒火,挑釁道。

  “超越?好啊……”

  凌瀟淡定地點了點頭,嘴角浮現一抹冷笑。

  “巧了,這種類型的遊戲,我在業餘時間還真的做過一個。”

  此話一出,原本嘈雜的會場,頓時安靜了下來。

  大家彷彿在聽一個驚悚故事——

  4月,凌瀟做了《生化危機2》。

  7月,凌瀟做了《求生之路2》。

  還是7月……

  凌瀟說他還有一款沒發佈的遊戲?

  而且還特麼是,“剛巧”,在“業餘時間”做的……

  這明擺着是要打萊頓的臉啊!

  “你!!你除了會炒熱度製造話題,還會什麼!?”

  萊頓頓時慌了,聲音有些顫抖。

  他想到凌瀟和艾薩克對抗時,每一次像玩笑一般說的話,最後一一應驗。

  可他還是無法相信,誰特麼能在業餘時間做一款跟自己同類型的冷門遊戲?

  而且還不發售!?

  萊頓晃了晃腦袋,努力讓自己看上去自信一些。

  “既然你說你已經做好了,那麼不妨現在就讓大家看一下!”

  萊頓篤定了凌瀟在虛張聲勢,壯着膽子說道。

  “好啊,既然你這麼急着去死,那麼我就讓你死的明明白白的……”

  凌瀟淡漠地說道。

  隨後,他微閉雙目。

  進入系統商城,直接選擇目標——

  【《蔚藍》:15萬情緒點數】

  因爲連續發佈大作,而且受卸忍貏e廣,凌瀟手頭的情緒點數非常富足。

  哪怕直接兌換需要10倍點數,他也絲毫不心疼這150萬點情緒點數。

  直接兌換!

  《蔚藍》瞬間出現在他的編輯器雲端之中。

  果斷選擇上傳、發佈。

  價格,凌瀟沒有絲毫猶豫,選擇免費!

  以他現在的身家,《蔚藍》按照前世的價格發佈,總共的營收加起來,未必夠他抽一次獎的。

  但是《蔚藍》帶來的精神上的感動以及身體上的折磨,巨大無比!

  用免費來擴充玩家羣,這樣產生的情緒點數,絕不亞於3A大作!

  看似150萬點情緒點數兌換一款像素遊戲很虧,其實只要凌瀟咦鞯暮茫褪菬o本萬利的生意。

  而現在,就是直接上線的最佳時機!

  “新遊戲已經發布了,叫《蔚藍》,希望你能好好學習一下。”

  “祝你早日通關。”

第168章 替你感到開心

  在宣佈完《蔚藍》的發佈後,凌瀟徑直走下臺,離開了會場。

  後續的相關採訪和活動,自然而然交到了餘青彥的身上。

  回到住處,掏出手機,凌瀟看到黎玥兒發過來的一連串的消息。

  黎玥兒:“哈哈哈凌老師又欺負美麗國設計師!”

  黎玥兒:“我靠,凌老師你什麼時候又偷偷做了新遊戲!!”

  黎玥兒:“怎麼是一款像素遊戲啊?這是凌老師早期的作品嗎?我玩玩看!”

  黎玥兒:“什麼嘛,竟然是一款跑酷遊戲?”

  黎玥兒:“哼哼,這肯定是凌老師還有良心的時候的作品,也太簡單了吧!”

  ……

  凌瀟看着黎玥兒的消息,頓時樂了。

  截圖是第二關的畫面,這個階段的《蔚藍》,正在進行新手教學和故事鋪墊,屬於有手就行的範疇。

  但是一旦進入第三關……

  “現在呢?到哪一關了?”

  凌瀟熱情地詢問道。

  過了約五分鐘,黎玥兒才姍姍來遲地回覆:“哇,我剛纔玩到那個紫色的分身追我,死了五次才知道怎麼跑!”

  “哦?那你現在呢,打到哪裏了?”

  凌瀟繼續問道。

  “凌老師你怎麼這麼熱情,我好不習慣……”

  黎玥兒感覺渾身不舒服,心中一陣惡寒。

  “我剛纔把第二關打通啦,現在在玩《鵝鴨殺》!”

  凌瀟頓時就板起了臉:“對公司的新項目一點也不上心!今晚必須抽空體驗一下《蔚藍》的後續章節,明天交一份體驗報告給我,告訴我《蔚藍》主角的心境變化,是怎麼在遊戲中表現的。”

  “可是今天是週末誒……”

  黎玥兒頓時有點委屈。

  “最近幾款遊戲的報告寫的都不錯,一直在考慮什麼時候給你漲薪……今晚你要是能把《蔚藍》通關的話,月底就給你漲吧。”

  凌瀟想也不想就說道。

  “凌老師其實我真不是爲了錢工作,我就是突然想學習一下《蔚藍》的表現手法!!!”

  黎玥兒很用力地敲了三個感嘆號回覆道。

  ……

  ……

  《蔚藍》是一款像素類闖關遊戲,主要的玩法就是在陷阱重重的機關地圖中,控制人物通過跑酷類的玩法躲避危險、到達終點。

  故事講述的,是一個患有精神疾病的小女孩,攀登一座高山的過程中,直面自己的內心,最終克服困難、登上終點。

  關卡的難度,讓大部分玩家望而卻步,同時也象徵着登山的艱苦、內心的磨難;

  場景的表現,圍繞着多個角色不同的內心主題,風格、元素各不相同;

  故事的本身,並不複雜。

  但是將女孩糾結、困惑的內心與遊戲場景結合,這種高明、精湛的表現手法,直接將遊戲的代入感拉高了數個檔次。

  因爲其變態一般的難度,《蔚藍》在凌瀟的前世,銷量平平無奇。

  但是,遊戲的口碑,極其頂尖。

  在發售那一年,和包含《荒野大鏢客》、《刺客信條》在內的5款頂級3A大作同臺競技,卻能斬獲當年的年度最佳獨立遊戲的美譽,其中的含金量可想而知。

  甚至於一項評分苛刻的IGN,直接給出10分的評價!

  凌瀟之所以選擇《蔚藍》這款遊戲,就是看中了它在對於女孩的精神世界的表現。

  《蔚藍》對於患有焦慮、抑鬱症的女孩的心理捕捉,相當到位。

  相比之下,萊頓的《夢中世界》所展現的自閉症小女孩,完全是劇情需要的木偶;在夢中世界的視角展示,更是一塌糊塗,不過是自詡藝術罷了。

  凌瀟算了一下,這會兒黎玥兒應該快要進入第三關的關卡了。

  《蔚藍》從第三關開始,難度發生了一百八十度的反轉,玩家們不死個上千次,都不敢說自己玩過這款遊戲。

  看着黎玥兒發來的回覆,凌瀟隔着屏幕都能感受到她的開心。