作者:杰了个杰
“寅哥我們先上飛機啦,你堅持住!”
“寅哥救我!”
“對不起寅哥,我不是故意打你的……”
“寅哥快跑!!我不小心丟錯燃燒瓶了!!”
……
三慫的餘音,縈繞在他耳畔,讓他的內心久久不能平靜。
“寅老師也來了,那咱們換個專家難度唄?”
PPD提議道。
寅老師的操作一直可以,是最早一批通關《生化危機2》專家難度的玩家,幾人紛紛同意。
重新回到了最開始的地方。
死亡中心,天台樓頂。
寅老師剛拿到他最順手的消防斧,只見茄哥已經拿上雙槍,衝了下去。
“茄哥你不拿近戰嗎?”
寅老師好奇問道。
在《求生之路2》中,近戰的殺傷力和手感非常出校从^普通的手槍,就有點雞肋了。
“沒事,我習慣用槍。”
茄哥二話不說,推開門就對着走廊的喪屍開始射擊。
讓他意外的是,專家模式的喪屍,血量非常高,原本兩槍就可以解決的普通喪屍,他打了五發子彈才解決!
五分鐘後。
“臥槽!!怎麼血這麼厚?”
“WDNMD,你們誰的黑槍?我血條快見底了!”
“我靠,這小喪屍爲啥這麼疼?一下十滴血??”
“尼瑪!!第二個房間就刷特感……日啊!!我被Hunter秒了!!!”
……
還沒走到電梯,已經被喪屍團滅,四人開始懷疑人生。
“喪屍的傷害也太嚇人了,這還只是第一關!”
PPD趕緊點根菸壓壓驚。
“喪屍就算了,這隊友傷害也很離譜,剛纔蘆老爺被圍了我都不敢救他!”
茄哥感到很頭疼。
“這特麼要是呆小妹在隊伍裏,會發生什麼我都不敢想……簡直是史詩級加強!”
寅老師也跟着吐槽道。
“不行,再來!誰打黑槍誰刷飛機!!”
蘆老爺咬咬牙說道。
四人再次開始頭鐵之旅。
……
……
絕妙的割草手感、頂級的戰鬥體驗,而且低配置玩家也可以暢玩,這幾點加在一起,《求生之路2》一夜之間火爆全球!
第二天上午十點,凌瀟刷新了一下後臺。
《求生之路2》的二十四小時銷量,高達52萬份!
反觀《殭屍:起源》,首日成績非常亮眼的情況下,第二天發生了非常令人匪夷所思的事情——
首日銷量剛到30萬,第二天銷量27萬,倒跌3萬銷量……
被同類型《求生之路2》按在地上瘋狂摩擦後,有三萬名遊戲時長不達兩小時的玩家,全部選擇退款,轉戰《求生之路2》;
剩餘的27萬玩家裏,還有一半是想退款但是已經超時,只能到評論區裏改差評。
短短一天下來,《殭屍:起源》的銷量反跌不說,評論也從四星半跌到了三星半……
徹底淪爲遊戲圈的笑話。
第161章 花式被吊打
《求生之路2》在海外的口碑,一夜之間起飛。
《24時銷量破50萬!華國遊戲打破3A大賽銷售記錄》
《凌瀟:喪屍遊戲的起源&喪屍遊戲的巔峯》
《<我的世界>、<生化危機2>、<求生之路2>竟出自同一人之手?揭祕凌瀟的設計生涯!》
《3A大賽冠軍預定?<求生之路2>成最大黑馬!》
《從入行到3A奪冠,這個華國設計師只用了10個月……》
《三冠得主艾薩克慘敗!同類型遊戲首日銷量慘遭碾壓》
《遊戲史上最大的笑話:首日30萬,次日27萬》
《從四星半到三星半,<殭屍:起源>究竟經歷了什麼?》
……
“法!!克!!!”
看着各大媒體網站上的新聞,艾薩克仰天長嘯,隨手抄起桌上的杯子,憤怒地摔碎在地上宣泄情緒。
恥辱。
太恥辱了!!
在先發售的情況下,被同類型遊戲碾壓,而且對方還是個出道不到一年的新人。
最重要的是,《求生之路2》發佈後,自己的遊戲銷量倒跌3萬!
“小丑啊!!啊!!!”
他崩潰地咆哮道。
對於一個自視甚高的設計師來說,還有什麼比這更摧殘人心?
早知道是這種結果,他寧願自己不發售,一輩子爛在電腦裏!
“不行,不行……我要比他做的更爽!更爽!!!”
此時的艾薩克已經喪失了理智,他跑到編輯器前坐下,心情激動地敲擊着鍵盤。
原本威力值是30的火球術,直接被他調到了300!
……
……
一週後。
《求生之路2》的銷量,一路高升,絲毫沒有停下來的勢頭。
華國內外,遊戲的口碑雙雙起飛。
京都,靈霄互娛。
凌瀟正在辦公室內,忙活着《求生之路》第一部的劇情內容和地圖設計。
相比於第二部,第一部的劇情內容豐富了許多,而且畫面陰暗,恐怖感更佳。
考慮到第二部堪稱爆炸的割草手感,更適合吸引玩家,凌瀟才跳過了第一部,直接選擇《求生之路2》開局。
至於爲什麼不刪掉數字嘛……
可能這就是前世老玩家的固執與情懷吧。
現在,他正在《求生之路2》中,編輯第一部的人物、故事和地圖,豐富《求生之路》的世界觀。
順帶做了一下地圖和MOD的開發工具,這玩意纔是前世支撐《求生之路2》風靡十年之久的關鍵。
工作逐漸步入尾聲,凌瀟伸了個懶腰,打算休息一下。
“凌老師,《殭屍:起源》發佈更新包了!”
黎玥兒走進辦公室,興奮地彙報這一信息。
“咱們的對手更新遊戲,你怎麼還挺開心的?”
凌瀟不禁問道。
“嘿嘿……還是美麗國的A級設計師有骨氣,我就喜歡看他花式被吊打的樣子!”
黎玥兒嘿嘿笑道。
“哦對了,今天下午突然多了好多賬號,在各個地方說咱們的《求生之路2》遊戲內容太少,沒有劇情,不值這個價格!一看就是水軍!!”
想起自己在微博看到的言論時,黎玥兒就感覺氣不打一處來。
《殭屍:起源》前腳剛更新,網絡上就開始出現各種帶節奏的聲音。
《求生之路2》上線已經過了一個多星期,基本的戰役內容,玩家們都體驗的差不多了,水軍自然而然往這方面帶節奏。
“內容少?沒劇情?沒事,今晚就有了。”
凌瀟不緊不慢地說道,隨後他打開電腦,將《殭屍:起源》的更新包安裝好。
“讓我看看這傢伙更新了什麼。”
凌瀟樂呵呵地打開遊戲。
其實艾薩克的製作水平還是有的,對於這個土著設計師會不會給自己帶來意想不到的遊戲,他也很感興趣。
“這特麼,什麼鬼……”
看着角色使用的各種威力巨大的魔法技能,凌瀟忍不住吐槽道。
他算是明白了,艾薩克的更新,就是逮着“火力”去更新了。
一個火球術下去,跟空對地導彈一樣,一片喪屍就死的乾乾淨淨。
雖說特效做的確實不錯,打擊感也有了略微的提升,但是這種違和感……
太強烈了。
喪屍在威力強大的魔法面前,毫無還手之力,戰力體系崩的太嚴重了。
這種玩法,如果修改調整一下,放到手遊中或許是款不錯的解壓小遊戲;但是放在標榜3A的作品之中,完全不夠看。
如果這個狀況換做凌瀟,他可以選擇像《鬼泣》系列一樣,將重心轉移到出色的打鬥體驗;
或是像《虐殺原形》一樣,圍繞能力設計更多體驗場景與開放世界。
但是像這樣單純放大火力,割草都割不明白的設計,純純是負優化了。
打開遊戲的評論區,果不其然,玩家們都在罵這次更新。
“前五分鐘確實爽了,但是後面是真無聊啊……”
“設計師你要是把喪屍改成別的生物,這遊戲我還能堅持玩下去。喪屍最可怕的地方不就是成羣結隊,大家想辦法化解危機嗎?更新前還挺好的,更新後就沒有什麼是一發火球術解決不了的!”
“爽是沒錯,但是完全沒爽到點子上啊!艾薩克老師是怎麼了?”
“你都這麼設計了,乾脆再整個飛行技能不好嗎?不倫不類的,差評!”
“樓上的,都飛天了,咱們再修個仙不過分吧?”
“我發現,這個喪屍類型遊戲,只要把喪屍刪了,突然就好玩多了?”
……
“看來這兄弟,是破防了啊?”
凌瀟淡笑一聲,關掉了《殭屍:起源》的網站。
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