遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第128章

作者:杰了个杰

  “寅哥我們先上飛機啦,你堅持住!”

  “寅哥救我!”

  “對不起寅哥,我不是故意打你的……”

  “寅哥快跑!!我不小心丟錯燃燒瓶了!!”

  ……

  三慫的餘音,縈繞在他耳畔,讓他的內心久久不能平靜。

  “寅老師也來了,那咱們換個專家難度唄?”

  PPD提議道。

  寅老師的操作一直可以,是最早一批通關《生化危機2》專家難度的玩家,幾人紛紛同意。

  重新回到了最開始的地方。

  死亡中心,天台樓頂。

  寅老師剛拿到他最順手的消防斧,只見茄哥已經拿上雙槍,衝了下去。

  “茄哥你不拿近戰嗎?”

  寅老師好奇問道。

  在《求生之路2》中,近戰的殺傷力和手感非常出校从^普通的手槍,就有點雞肋了。

  “沒事,我習慣用槍。”

  茄哥二話不說,推開門就對着走廊的喪屍開始射擊。

  讓他意外的是,專家模式的喪屍,血量非常高,原本兩槍就可以解決的普通喪屍,他打了五發子彈才解決!

  五分鐘後。

  “臥槽!!怎麼血這麼厚?”

  “WDNMD,你們誰的黑槍?我血條快見底了!”

  “我靠,這小喪屍爲啥這麼疼?一下十滴血??”

  “尼瑪!!第二個房間就刷特感……日啊!!我被Hunter秒了!!!”

  ……

  還沒走到電梯,已經被喪屍團滅,四人開始懷疑人生。

  “喪屍的傷害也太嚇人了,這還只是第一關!”

  PPD趕緊點根菸壓壓驚。

  “喪屍就算了,這隊友傷害也很離譜,剛纔蘆老爺被圍了我都不敢救他!”

  茄哥感到很頭疼。

  “這特麼要是呆小妹在隊伍裏,會發生什麼我都不敢想……簡直是史詩級加強!”

  寅老師也跟着吐槽道。

  “不行,再來!誰打黑槍誰刷飛機!!”

  蘆老爺咬咬牙說道。

  四人再次開始頭鐵之旅。

  ……

  ……

  絕妙的割草手感、頂級的戰鬥體驗,而且低配置玩家也可以暢玩,這幾點加在一起,《求生之路2》一夜之間火爆全球!

  第二天上午十點,凌瀟刷新了一下後臺。

  《求生之路2》的二十四小時銷量,高達52萬份!

  反觀《殭屍:起源》,首日成績非常亮眼的情況下,第二天發生了非常令人匪夷所思的事情——

  首日銷量剛到30萬,第二天銷量27萬,倒跌3萬銷量……

  被同類型《求生之路2》按在地上瘋狂摩擦後,有三萬名遊戲時長不達兩小時的玩家,全部選擇退款,轉戰《求生之路2》;

  剩餘的27萬玩家裏,還有一半是想退款但是已經超時,只能到評論區裏改差評。

  短短一天下來,《殭屍:起源》的銷量反跌不說,評論也從四星半跌到了三星半……

  徹底淪爲遊戲圈的笑話。

第161章 花式被吊打

  《求生之路2》在海外的口碑,一夜之間起飛。

  《24時銷量破50萬!華國遊戲打破3A大賽銷售記錄》

  《凌瀟:喪屍遊戲的起源&喪屍遊戲的巔峯》

  《<我的世界>、<生化危機2>、<求生之路2>竟出自同一人之手?揭祕凌瀟的設計生涯!》

  《3A大賽冠軍預定?<求生之路2>成最大黑馬!》

  《從入行到3A奪冠,這個華國設計師只用了10個月……》

  《三冠得主艾薩克慘敗!同類型遊戲首日銷量慘遭碾壓》

  《遊戲史上最大的笑話:首日30萬,次日27萬》

  《從四星半到三星半,<殭屍:起源>究竟經歷了什麼?》

  ……

  “法!!克!!!”

  看着各大媒體網站上的新聞,艾薩克仰天長嘯,隨手抄起桌上的杯子,憤怒地摔碎在地上宣泄情緒。

  恥辱。

  太恥辱了!!

  在先發售的情況下,被同類型遊戲碾壓,而且對方還是個出道不到一年的新人。

  最重要的是,《求生之路2》發佈後,自己的遊戲銷量倒跌3萬!

  “小丑啊!!啊!!!”

  他崩潰地咆哮道。

  對於一個自視甚高的設計師來說,還有什麼比這更摧殘人心?

  早知道是這種結果,他寧願自己不發售,一輩子爛在電腦裏!

  “不行,不行……我要比他做的更爽!更爽!!!”

  此時的艾薩克已經喪失了理智,他跑到編輯器前坐下,心情激動地敲擊着鍵盤。

  原本威力值是30的火球術,直接被他調到了300!

  ……

  ……

  一週後。

  《求生之路2》的銷量,一路高升,絲毫沒有停下來的勢頭。

  華國內外,遊戲的口碑雙雙起飛。

  京都,靈霄互娛。

  凌瀟正在辦公室內,忙活着《求生之路》第一部的劇情內容和地圖設計。

  相比於第二部,第一部的劇情內容豐富了許多,而且畫面陰暗,恐怖感更佳。

  考慮到第二部堪稱爆炸的割草手感,更適合吸引玩家,凌瀟才跳過了第一部,直接選擇《求生之路2》開局。

  至於爲什麼不刪掉數字嘛……

  可能這就是前世老玩家的固執與情懷吧。

  現在,他正在《求生之路2》中,編輯第一部的人物、故事和地圖,豐富《求生之路》的世界觀。

  順帶做了一下地圖和MOD的開發工具,這玩意纔是前世支撐《求生之路2》風靡十年之久的關鍵。

  工作逐漸步入尾聲,凌瀟伸了個懶腰,打算休息一下。

  “凌老師,《殭屍:起源》發佈更新包了!”

  黎玥兒走進辦公室,興奮地彙報這一信息。

  “咱們的對手更新遊戲,你怎麼還挺開心的?”

  凌瀟不禁問道。

  “嘿嘿……還是美麗國的A級設計師有骨氣,我就喜歡看他花式被吊打的樣子!”

  黎玥兒嘿嘿笑道。

  “哦對了,今天下午突然多了好多賬號,在各個地方說咱們的《求生之路2》遊戲內容太少,沒有劇情,不值這個價格!一看就是水軍!!”

  想起自己在微博看到的言論時,黎玥兒就感覺氣不打一處來。

  《殭屍:起源》前腳剛更新,網絡上就開始出現各種帶節奏的聲音。

  《求生之路2》上線已經過了一個多星期,基本的戰役內容,玩家們都體驗的差不多了,水軍自然而然往這方面帶節奏。

  “內容少?沒劇情?沒事,今晚就有了。”

  凌瀟不緊不慢地說道,隨後他打開電腦,將《殭屍:起源》的更新包安裝好。

  “讓我看看這傢伙更新了什麼。”

  凌瀟樂呵呵地打開遊戲。

  其實艾薩克的製作水平還是有的,對於這個土著設計師會不會給自己帶來意想不到的遊戲,他也很感興趣。

  “這特麼,什麼鬼……”

  看着角色使用的各種威力巨大的魔法技能,凌瀟忍不住吐槽道。

  他算是明白了,艾薩克的更新,就是逮着“火力”去更新了。

  一個火球術下去,跟空對地導彈一樣,一片喪屍就死的乾乾淨淨。

  雖說特效做的確實不錯,打擊感也有了略微的提升,但是這種違和感……

  太強烈了。

  喪屍在威力強大的魔法面前,毫無還手之力,戰力體系崩的太嚴重了。

  這種玩法,如果修改調整一下,放到手遊中或許是款不錯的解壓小遊戲;但是放在標榜3A的作品之中,完全不夠看。

  如果這個狀況換做凌瀟,他可以選擇像《鬼泣》系列一樣,將重心轉移到出色的打鬥體驗;

  或是像《虐殺原形》一樣,圍繞能力設計更多體驗場景與開放世界。

  但是像這樣單純放大火力,割草都割不明白的設計,純純是負優化了。

  打開遊戲的評論區,果不其然,玩家們都在罵這次更新。

  “前五分鐘確實爽了,但是後面是真無聊啊……”

  “設計師你要是把喪屍改成別的生物,這遊戲我還能堅持玩下去。喪屍最可怕的地方不就是成羣結隊,大家想辦法化解危機嗎?更新前還挺好的,更新後就沒有什麼是一發火球術解決不了的!”

  “爽是沒錯,但是完全沒爽到點子上啊!艾薩克老師是怎麼了?”

  “你都這麼設計了,乾脆再整個飛行技能不好嗎?不倫不類的,差評!”

  “樓上的,都飛天了,咱們再修個仙不過分吧?”

  “我發現,這個喪屍類型遊戲,只要把喪屍刪了,突然就好玩多了?”

  ……

  “看來這兄弟,是破防了啊?”

  凌瀟淡笑一聲,關掉了《殭屍:起源》的網站。