我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第63章

作者:我小猫咪绝非善类

“我做了個圖,按照對稱原理,一共有14個鏡片。這意味着遇到鬼了,得在鬼靠近前在14個鏡片中找出來。”

“這個道具不簡單啊……可以看到14個虛假世界……算上主角的世界,那就是15個世界了這麼一個小小道具,居然有這麼大的作用……

主角想要活命,就要透過這個小相機,去看別的世界,然後定位怪物位置。牛逼……牛逼啊!這簡直是個前所未有的創意啊!”

“樓上的別忘了,主角所在的世界也有鬼怪,就那個木乃尹一樣的東西。不過這個設定確實牛逼,讓鬼怪有了一層飄忽不定的感覺。

像樓上說的,14個空間,那是不是意味着,裏面的怪物,五花八門?

目前實機演示裏只展現出了木乃尹,倒着走的小女孩,腐爛面孔的電鋸胖子。真期待後面的怪物啊。”

“你牛逼,你還真期待,這個實機演示嚇得我牙打顫。希望這遊戲別像《面容》那樣恐怖,最好來點NPC陪陪我,讓我能夠舒心一點。”

於是,在這樣的氛圍下,玩家們開始翹首以盼。

這個鏡片看鬼的創意也開始流傳了出去,許多玩家也開始過度解讀。

比如某知名UP主就開始在彈幕網亂編設定吸引眼球。

什麼,遊戲的背景可能是空間崩塌,維度入侵,14個世界與主角世界發生重疊,全球陷入了危機。

許多玩家看到了,嗤之以鼻。

不過由於視頻有着非常充分的理由,倒也讓一批玩家選擇了相信。

因此,遊戲的世界觀和背景設定,開始漸漸走歪……

甚至還有許多玩家跑到彈幕網去私聊製作人爍光,求證事實。

然而卻沒有任何回應,令人不禁猜測,是不是真是這樣?

隨着時間一天天過去,遊戲的熱度居高不下,每每都有人討論。

緊接着,一週後,《天空之山》再次傳出新的消息。

唯一遊戲的爍光發了一條動態。

而這條動態的內容,直接就讓玩家們當場震驚了。

第六十章 遊戲場景居然...

這條動態,給了玩家們兩種情緒。

一種是驚,一種是憂。

驚的是,爍光公佈了一條足以讓玩家們不敢置信的遊戲幕後製作真相。

憂的是,這真相讓玩家們的心頭蒙上了一層陰影。

萬萬沒想到。

《天空之山》的場景設計……

居然參考了好幾年前鬧得沸沸揚揚的嬰山精神病院!

不對,不是參考。

是特麼抄了個七八分相似啊!

只不過在裏面加了些走廊看起來路線多了點而已,實際整體下來,就是新舊的區別!

他的動態內容大致是:

“親愛得玩家朋友們,你們好,感謝一直以來的支持,唯一遊戲能發展到今天完全是玩家們的熱情給予。”

“因此,爲了反饋玩家們的這份熱愛,也爲了能讓玩家擁有更真實的遊戲體驗。《天空之山》在設計之初,摒棄了以往的場景架空設計,選擇了現實中有不良詭怪傳聞的廢棄病院——嬰山精神病院。我們的方針就是一切爲了玩家,我們的設計理念就是讓玩家感受到遊戲的魅力。”

“所以我們現場考察,沒日沒夜的測量和繪畫。壯着膽子走遍了每個角落,鼓起勇氣直面恐懼,都是爲了給玩家呈現上一份精神病院的恐怖氛圍。”

【我們所做的一切,都是爲了玩家。】

「希望大家能夠喜歡。」

接着,還放了幾張對比圖在下面。

生怕玩家不相信自己說的話似的,還用紅色加粗字體標註各個場景的名稱。

簡直活佛轉世啊!

讓看到這條動態的玩家們整個人都不好了!

媽了個巴子!

本來玩恐怖遊戲就是在鍛鍊自己的膽子。

然後在心裏不斷的安慰自己,這一切都是假的,都不是真的,世上根本沒有鬼,都是遊戲而已,都是遊戲。

結果這尼瑪??

遊戲場景套用現實裏真實的命桉現場!?

製作組你是嫌遊戲不夠恐怖還是怎麼的!?

現在好了,本來就是VR遊戲。

一進去,跟直接去嬰山精神病院有區別嗎!

反而更恐怖了好吧!

而另一部分玩家覺得很懵逼。

嬰山精神病院是啥?

於是不明所以的他們紛紛動手搜索。

結果不搜還好,一搜人都傻了!

看着那一個個令人背嵴發涼的新聞,玩家們當場坐不住了!

更有的,看到那斷裂的女屍照片時,哪怕隔着馬賽克都能想象到那駭人的場面。

於是,玩家們紛紛在底下吐槽。

“想玩死我們就直說!我們這輩子沒怕過誰!”

“謝謝你,恐怖遊戲製作組的唯一遊戲。”

“製作組對我們真是太好了。”

“剛去搜了一下這個精神病院,我哭了,我嚇到了,我今晚要嫂嫂擠一擠……”

“嬰山精神病院?我看過這部電影,倮瑁∨鞅唤壖埽信淙ゾ龋会岷徒壖芊复虻碾y分難解,結果被趕來的男主撿了便宜,噁心死我了。套皮愛情電影!”

“本來就是洗錢用的爛片,你以爲真心拍的啊?”

“我真是萬萬沒想到製作組感謝玩家的方式是把遊戲做得更恐怖更真實,你真好,大官人。”

“遊戲源於現實,但不是套用現實啊喂!”

“我得說,這樣搞的話……遊戲玩起來,就別具真實感了……”

“作爲一個去過現場的人,看着這些熟悉的場景,我整個人都傻了這等於是舊地重遊了,而且比以前去的時候,更恐怖危險了。”

雖然吐槽的人多,但點贊卻異常的高。

足足1923人點贊,還誕生了不少熱評。

所以這條動態,很快就被截圖,在各大遊戲羣裏瘋狂流傳。

沒多久,就有更多的人知道了《天空之山》的場景設計居然使用的是現實中發生過命桉,且有各種詭怪傳聞的精神病院!

頓時,這條動態內容也開始被各路大V和UP轉載。

連帶的,嬰山精神病院也再次進入了公幸暰�,將當年那已經結桉並沉下去的死亡事件再次翻了出來……

當這件事漸漸落下帷幕時。

沒想到隔天就再次來了個《天空之山》的新聞。

原來是國外各大遊戲媒體的評分出了,玩家們頓時一愣。

《天空之山》送去給老外評測了?

這是不是意味着自帶多國語言?

消息來源自第四天災網,據說是從媒體評測網上截圖下來的。

這讓許多玩家湧了進去。

就看到帖子高高的掛在首頁。

排名順序按照媒體權威和可信度劃分,分別是:

CA:9.8分

點評:這是一款足以震驚世界和重新定義恐怖的遊戲。

JM:9.7分

點評:遊戲內容充足,可玩性極大,節奏不拖沓,流程很驚悚,非常值得一玩。

PO:9.5分

點評:機制看似複雜,實則簡易上手。地圖大卻不空洞,細節堆料很符合現實,在VR中加分。

KL:9.9分

點評:遊戲的氛圍很好,怪物的AI也難度適中,支線任務很有意思,遊戲的背景設定非常讓人眼前一亮。

UC:9.5分

GA:9.4分

傻逼:評分未出。

……

看到這些點評,玩家們這才發現。

原來《天空之山》居然拿去給媒體點評了。

還都是國外的權威遊戲媒體!

要知道,這些媒體的打分,可是全球玩家都看得到的!

同時,他們的打分,一定程度上還引導了消費羣體,還可能影響遊戲之後的銷量!

尤其是這清一色的高分,很難不吸引人。

雖然網上一直流傳着一句話。

什麼:

高分信媒體,低分看自己。

畢竟一款遊戲肯定不適合所有的人,有的也許媒體不喜歡,但玩家喜歡也說不定。

而且這樣的事還不少,歷年來經常發生。

但這一次,國外的遊戲媒體均對《天空之山》評了高分。

這也說明了遊戲質量確實不俗,以至於這些傻老外都驚呆了。

從各個點評就能看出來,他們很喜歡這遊戲。

玩家們看到這,頓時叒不澹定了。

要知道國產遊戲還從沒有過這樣的高分待遇!

不,應該說。

國產遊戲很多都放棄了媒體評分,只選擇了在國內發售。

畢竟那30%的抽成,實在上不起。

再加上國內本身就有兩個低抽成的平臺可以選擇,自然而然的,就沒人上賽博平臺了。

因此,唯一遊戲的《陰暗森林》《21點》《面容》沒有被這些遊戲媒體打分,玩家們也都不奇怪。

畢竟國產遊戲,很少在國外發售。

且只有中文,沒有外語翻譯。

可是現在不一樣了。

《天空之山》居然送去評分了!?