作者:我小猫咪绝非善类
對於劇情任務而言,倒有些薄弱,確實如您所說的那般,A到B到C這樣的形式。看起來有些傻,有些流水線。”
“不過請您放心,我知道您的能力,也特別喜歡您的遊戲。我很想在您的遊戲中實裝我的任務,所以我是有備而來的。”
哦?
有備而來?
孟舒眉頭一挑,有些好奇。
只看到面前的陳安從包裏拿出筆記本,一邊打開,一邊開口。
“來面試之前,我花了一個晚上的時間,設計了五個跟恐怖相關的超長支線任務。”
說着,他將電腦翻轉了過來。
孟舒一看,頓時雙眼微眯。
電腦中的,是一份PPT。
而且,居然是思維導圖。
這似乎是其中一個任務,從眼花繚亂的連線來看,確實很長,分支選擇也多。
“孟總,我雖然是網遊任務設計師。但是,那是應部門要求做的。如果是單機遊戲這種注重遊戲性和人物演示的遊戲來說,我可以做出令你滿意的劇情任務!”
“我設計任務,總共分5個階段。分別是「關鍵詞提取」,「問題發散」,「思路假設」,「分支拓展」,「後續延伸」。”
“您看我設計的這一個任務,暫命名《敲門》。”
陳安說着,便點開了PPT的第一頁。
上面,就一句話。
“大樓內,主角躺在牀上,外面傳來敲門聲,是鄰居希望主角開門”
孟舒掃了一眼,看向了陳安,等待着解釋。
而後者也很快開始了自己的講解。
“首先,我設定一個任務的基本框架。然後,開始進行第一步,「關鍵詞提取」”
“那麼,從這個框架中,可以提取出「躺在牀上」,「敲門」,「鄰居」,「開門」這四個詞。”
陳安將PPT滑到了第二頁,上面,正好是這四個關鍵詞。
孟舒點點頭,示意繼續。
陳安立刻表示明白。
“關鍵詞提取後,就可以圍繞着這幾個詞進行第二步,「問題發散」。”
“比如:主角躺在牀上是不是說明時間點是晚上?”
“主角真的是在睡覺嗎?”
“鄰居爲什麼敲門?”
“大樓裏爲什麼偏偏敲主角的門而不是別人的門?”
“鄰居要主角開門,是有求於主角,還是希望得到幫助?”
“在牀上的主角,該不該開門?”
頓了頓,陳安繼續講解。
“通過第二步將問題提出,就可以進行第三步「思路假設」了。”
“假設1:鄰居敲主角的門而不敲其他人的門,就是針對上了主角。”
“思路1:主角是否做了什麼才被鄰居針對?”
“假設2:主角發現鄰居的貓是怪物,將其殺害,離開時發現鄰居也是怪物,主角認爲打不過,便悄悄躲回了家,不動聲色。”
“思路2:鄰居發現身份敗露,又通過某種手段得知是主角,於是針對。”
“假設3:鄰居根據氣味找到了主角,要求主角開門。”
“思路3:主角知道暴露了,於是在牀上假裝自己不在。”
聽到這,孟舒輕笑了一下,但並未說話。
讓陳安繼續講解。
“到了這,就可以進行第四步了,「分支拓展」。”
“分支1:主角不開門,於是鄰居變成怪物,衝了進來,主角死亡。”
“分支1.1:主角不開門,怪物衝了進來,主角及時躲避,並奪門而逃。路上甩掉了怪物,但最後還是被追上,死亡。”
“分支1.2:主角不開門,怪物衝了進來,發現主角不在屋中,但又找不到。而主角則通過窗戶逃亡。”
“分支2:主角開門,怪物攻擊,死亡。”
“分支2.1:主角開門,手裏準備好了武器,準備奇襲。但武器不管用,結果死亡。”
“分支2.2:主角開門,但已經用電話報了警,在開門後躲避逃亡,一路上不斷求救,但還是死亡。”
孟舒點點頭,表示明白。
“到這,就可以進行最後一步了。「後續延伸」。”
“死亡結局:主角死亡後,怪物變爲人,繼續隱藏大樓中。”
“存活結局:主角從窗外順着管道逃離後,報了警,與警察一起消滅了怪物。”
說着,陳安又回到了任務思維圖,展現給了孟舒。
“接下來,是第二個任務,《眼睛》,我給您……”
“不用了……”
孟舒擺擺手,示意停止。
聽到這話,陳安頓時有些慌了。
“那個……孟總……我”
孟舒看了眼面前的應聘者,又看了眼筆記本里的任務思維圖,想了想,示意借用一下。
陳安立刻點頭,將筆記本轉向了他。
孟舒看着這個任務,笑了笑。
雙手攀上,開始敲擊鍵盤,進行修改。
他一邊望着屏幕,一邊開口回應。
“你的任務設計結構,有點意思。尤其是分支選項,我挺喜歡。但你的問題出在任務劇情不夠完善,也不夠閉環,且將簡單的東西分裂成多個選項然後從中加戲擴展。”
“我說一個你可能不知道的東西吧,那就是奧卡姆剃刀原理,意思是:如無必要,勿增實體。通俗來講,就是一件可以簡單完成的事,不用刻意去複雜化。”
“你很有想法,也許你是第一次來我司面試,所以可能表現過頭了。一個晚上設計5個長任務,導致很多地方考慮不周,邏輯不通。”
“但你的能力還是有的,從你的任務設計結構上,就能看出你確實有自己的東西,只是需要優化精簡。”
“我可以聘用你,但我希望你以後的任務設計,能夠一切從簡,達到最好的效果。”
“你的第一個任務,《敲門》,我給你修改了。而這一個任務,我會直接採納到遊戲中。所以,剩下的支線任務,可要拜託你了。”
孟舒將電腦推到陳安面前,後者一看,頓時瞪大了眼睛。
第五十六章 開發完成(求首訂!)
陳安加入了公司。
僅僅兩天,就和另外三人混得火熱。
接着,經過孟舒親自的培訓,他也明白了自己即將上手的是一款怎樣的遊戲。
當得知自己準備爲一款大樓生存探索遊戲做任務時,整個人都顯得興奮和躍躍欲試。
回到辦公位後馬不停蹄的開始設計。
孟舒路過他的桌子時,只看到筆記本上那滿滿的字跡和連線。
只過了四天,他就提交了三個超長支線任務。
孟舒一看,心中還算滿意。
雖然瑕疵還是有,但已經比面試時的《敲門》要好很多了。
不過還是要修改的,因爲這三個任務實際來看並不算恐怖。
因此,他採納了其中一個,並打回了另外了兩個。
然後讓陳安專注這一個任務進行修改,通過後再去設計下一個。
孟舒要的是精,而不是要量。
任務要的是有趣,而不是跑腿。
因此,雖然效率有些慢,但質量漸漸高了起來。
隨着一個月的時間飛逝而過,陳安也做出了令孟舒滿意的不再需要修改的支線任務了。
而他自己,也在指導員工的期間,發揮全力的開發《天空之山》。
又因爲太忙的關係,招人和新公司選址的事交給了財務梅姐去處理。
不得不說,沒有個祕書在身旁處理這些事,都有些不習慣了。
這讓孟舒不由得回想起了原來世界幫他分擔雜事的祕書,那位40多歲的張姐。
……
接着,就是夏念珍
她的場景有些地方需要修改。
此時,在辦公區,孟舒站在這位小美女的身後,指導着進程。
“這樓道有點寬,不行,這不會給玩家帶來窒息感,而且也延長了玩家的移動距離。縮窄一些,差不多三個人的身位就可以了。”
“嗯啊……”
夏念珍開始修改,孟舒全程監督。
以他的經驗來看,狹小曲折的酒店樓道,才能給玩家帶來緊張的危險感。
每一層樓的走廊,要有4條,這樣玩家纔不會一條道走到頭。
而是會經過轉角。
且轉角這種東西,可太好整活了。
你永遠不知道下一個路口會有什麼。
你想行動,想要探索,那你就要準備好面對前路的未知危機。
出門前,想一想,手裏有什麼,能不能應對突發的情況。
所以,這款《天空之山》,他要讓玩家有步步驚心的感覺。
“樓梯可以稍稍寬一些,畢竟是酒店,差不多4個身位就行,然後每個樓梯改成13臺階。”
夏念珍聽到後,有些不解。
“額……爲什麼是13?”
孟舒兩手抱胸,看面前的妹子神情疑惑,他開口解釋。
“遊戲背景發生在西方,而13這個數字對西方來說比較忌諱。中世紀時期,西方的一位偉人就是在13號受難的,絞刑架的臺階數也是13,古代的女巫組織是13名成員。總之,對我們來說是封建迷信,對他們來說象徵着某種不詳意義。”
夏念珍似懂非懂的點點頭,按照老闆的要求開始修改。
而孟舒說的這些,都是這個平行世界的歷史。
兩個世界在這一點上,有點相同但又有區。
比如,這裏就沒有耶穌,也沒有最後的晚餐。
但卻有上帝。
“只是臺階嗎?其他有關13的要改嗎?”
夏念珍問道。
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