我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第2章

作者:我小猫咪绝非善类

而原來世界的恐怖遊戲,數量很多,其中不乏高質量的作品。

甚至有的恐怖遊戲,連他都被嚇到過。

若是把這些嚇人的遊戲在這個世界還原出來,以這裏落後的恐怖程度而言,只怕是驚嚇值源源不斷了。

這個平行世界之所以恐怖落後,根本原因就是毫無創意和技巧,久而久之就沒人願意深挖了。

既然這樣……

這麼好的一片空白市場,我不進入,豈不是對不起這個系統嗎?

只是試玩Demo和美術資源以及原聲作曲只有新手禮包纔有,以後用驚嚇值購買的遊戲都不會有這三項,這就非常可惜了。

但是他沒想到的是,新手禮包給的第一個恐怖遊戲,居然會是《陰暗森林》!

原來世界作爲遊戲製作人的他,自然聽過這款遊戲,並且還玩過,且通了關。

對此,孟舒對《陰暗森林》的評價是:

能夠讓人體驗到「頂級壓抑」和「顫慄恐懼」的小製作遊戲。

第二章《陰暗森林》

“所以我現在是要復刻這款遊戲嗎?”

孟舒眨了眨眼,望着自己的雙手,心中激情漸生。

好像……也不是沒可能?

腦子裏已經有了這款遊戲的所有構造代碼,再加上自己60的程序數值,照着打出來就行。

並且四大屬性都達到了60,所以他也算得上是一名多能型人才了。

就連遊戲的美術資源也有了,此時等於是一堆散落零件在等待着組裝而已。

既然這樣,那就事不宜遲,試試看!

孟舒身子坐正,開啓了電腦。

就在這一瞬間,腦中的機械音再次響起。

“叮,檢測到常用電腦,遊戲開發引擎已複製到桌面。注意,離開電腦30分鐘後,本引擎將自行卸載,未完成的工程文件將實時保存”

孟舒被這聲音叮的愣了下,隨即笑了起來。

“可以可以!”

“就是不知道這個猴子都能使用的遊戲開發引擎是怎麼樣的。”

結果他話音剛落,系統機械音再次響起。

【本系統專注遊戲製作,您將使用系統出品的引擎開發遊戲,無需爲代碼困擾,且無BUG問題,全面縮減製作成本】

【功能1:語音/手打輸入中文,自動轉換對應代碼】

【功能2:代碼自動咝校晟漆崂m行爲邏輯】

【功能3:遊戲數值會顯示參考範圍,可套用,也可任意輸入】

【功能4:調整角色動作,萬種動作素材隨意套用】

【功能5:多種美術風格一鍵轉換】

【功能6:4K高清材質任意使用】

……

“還有嗎?”

靜等了一分鐘,機械音不再響起,孟舒才確定了這引擎的6項功能。

中文自動轉代碼?

真強!

儘管他原來並不是程序員,但也知道寫代碼的辛苦。

但凡出錯了一點,光排查都很花時間。

現在系統出品的開發引擎直接把這個難點給簡化了,給他省了不少的功夫。

此時的桌面上,出現了一個默認圖標的亂碼程序,不出意外,應該就是開發引擎了。

孟舒雙擊點開,頓時腦中出現了一股信息流。

是這個引擎的使用方法。

僅在一瞬間,他就會了!

“這種突如其來的知識和熟練度真是神奇……”

這是他的評價。

開發引擎非常簡單樸素,就一個空白界面,上面還有六大功能的按鈕。

對比原來世界的虛幻引擎,這個系統引擎,很「樸實」。

現在腦中有這款遊戲的手把手開發教程,那麼,開始嘗試製作。

孟舒的雙手,放在了鍵盤上。

雖然可以語音輸入,但他還是想鍵盤手打。因爲這可以方便修改錯字以及慢慢思考,也能更好地組織語言。

他有了Demo,那麼現在就製作出第一關!

《陰暗森林》這款遊戲,在遊玩體驗上,別的不說,打擊感和探索欲幾乎拉滿,在恐怖氛圍上也吊打一些所謂的「大製作遊戲」。

做到了小而精的出色品質。

它是一款上帝俯視角的恐怖遊戲,講述了1987年的某國一處森林。

因爲一些未知原因,使得森林變異腐化,導致樹木瘋狂生長,阻斷了道路,還遮擋了陽光,讓大部分地方徽衷诤诎笛Y。

森林中,居住着部分居民,他們因爲森林變異而受困於其中,與外界失去了聯繫,苟延殘喘。

隨着時間的推移,他們漸漸被森林的一種蘑孤腐化感染,成爲了喪失理智的野人、菌人、蜈蚣人等變異生物。

就這樣,隨着這種感染疾病的擴散,一些更爲恐怖的存在出現了

而玩家,在裏面扮演一位失去記憶的外界研究員,深入這片森林進行調查……

孟舒記得,這款遊戲他當年遊玩的時候,時刻被一種緊張的壓迫感所徽帧�

這是連《凶宅》和《面容》等靈異類恐怖遊戲都無法帶給他的感覺,也就《惡靈附身》和《異形隔離》以及《布來爾女巫》能給他相同感受了,這足以說明小製作的《陰暗森林》在氛圍上的過人之處。

這遊戲的玩法比較普通,玩家需要在白天去危險的森林中搜尋物資,晚上則要回到安全屋進行過夜。

但遊戲的亮點就在於夜晚詭異事件。

只有到了晚上,纔是遊戲中最精彩和嚇人的地方。

安全屋,代表着讓玩家喘一口氣,放鬆心情,中場休息。

無論外面的怪物多麼無敵厲害,玩家只要進了安全屋,就能放下心來,調整精神狀態。

但在《陰暗森林》裏面,安全屋並不安全。因爲它僅僅只是讓你「有可能」存活下去。

傍晚過後,玩家需要及時趕回安全屋,利用白天收集到的資源,打開氣爐,啓動發電機,封閉門窗,然後……

選個容易防守的房間,躲在角落,等待白天的到來,或者奇蹟的降臨……

因爲夜晚的森林,會有一些「東西」,想要進安全屋。

它們會在外面發出刺耳的恐怖尖嘯,影響玩家的San值。

它們會敲門,破壞你封閉起來的門窗,強闖進來傷害你。

它們會鑽地洞,進屋襲擊,房間門還會莫名其妙的打開,也會產生幻覺,甚至還有鬼魂關掉你的燈,讓你陷入黑暗當中,穿牆進屋攻擊你。

對比白天,夜晚纔是遊戲中最好玩的部分。

初體驗這款遊戲的玩家,到了晚上都是縮在角落裏瑟瑟發抖,不敢動彈,祈栋踩教炝痢�

白天探索森林已經夠恐怖的了,到了晚上還要在安全屋高度集中精神躲避危險。

這就是《陰暗森林》的魅力。

而這樣的遊戲,放在這個恐怖類貧瘠的世界裏,不敢說全部。但應該能嚇到大部分玩家,給他貢獻驚嚇值。

所以孟舒一整個白天都在電腦前還原這款遊戲。

當晚上7點後,他呼出口氣,伸了伸懶腰。

看着電腦裏被還原了大概30%第一章的遊戲內容後,露出了滿意的笑容。

第一章的地圖大小和序章完全不是一個量級。

序章只是一個小屋以及一條線性道路,整體是獨立區域,並且在遊戲後期玩家還可以回到序章這裏。

而第一章,論大小就足足有三個區域。

每個區域都有個內部結構不一樣的安全屋,還有各種殘破建築,以及NPC跟一些支線。

而支線任務的劇情也非常隱晦,還有不同的完成方式,讓玩家自行判斷和選擇。

這也是孟舒喜歡的玩法之一。

另一點喜歡的就是,地圖會隨着玩家的復活而隨機生成。

比如之前的資源點,會被隨機到其他地方,讓你只能重新尋找,難以背板。

不過這些遊戲機制和玩法,孟舒能照着腦中的教程完美還原,然後爲這個平行世界的玩家呈現上來,讓他們尖叫連連。

經過一整個白天的製作,他已經確定可以獨立完成這款遊戲了,無非就是要花些時間而已。

所以他毫不猶豫的,將遊戲的一個實機演示發在了全國最大的視頻彈幕網上。

然後把已經本地漢化後的試玩Demo上傳到雲盤,並把鏈接貼在了簡介裏。

最後打上標題——

“個人開發!國產恐怖遊戲《陰暗森林》實機演示,附帶試玩Demo”

再打上簡介:

“你身處暗無天日的森林當中,白天要搜尋物資,晚上還要躲避恐怖生物的襲擊,你能存活多少天,你最後能不能離開森林?”

《五代河山風月》

然後,選擇了發佈。

看着正在審覈的提示,孟舒起身,伸了個懶腰。

發到彈幕網的目的,就是吸引眼球,獲得關注。

同時獻上Demo,讓網友能夠隨意下載,親自體驗。

至於能不能靠這個拉到投資,他不敢想。畢竟這不是黑神話,他也沒有公司,沒有對公賬戶。

所以發出去,也僅僅只是獲得一定的關注量,爲成品打造一個基礎而已。

做完這些後,他手機突然一響。

拿起一看,是妹妹發來的V信,上面就簡單的一句話。

【哥哥,到我房間來一下。】

孟舒:……

他皺了皺眉,沒說什麼,離開房間來到了妹妹的房前,敲了敲門。

……

沒動靜?

孟舒再次皺眉,在門口喊了兩聲,但依舊沒有回應。

該不會出什麼事了吧?

要知道她現在因爲腿骨折在家休養,那麼叫自己過來一定有什麼事,但現在卻沒反應?

孟舒不再遲疑,直接推開面前的舊木門。

頓時,一股澹澹的清香撲鼻而來。

狹小的房間裏,沒有開燈,孟小然坐在牀上,戴着一個VR,嘴角傻笑,不知道在看什麼。