我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第18章

作者:我小猫咪绝非善类

尤其是勝利之後,對面被行刑的那種痛苦慘叫,就是在無時無刻的提醒玩家:你要是輸了,你也是這種下場!

不過原來世界的玩家,因爲被各種恐怖遊戲洗禮過,又是隔着屏幕。所以對這種生死牌局並沒有多大的情緒波動。

但在這個世界,嘖嘖。

歡迎感受死亡的魅力!

所以孟舒單獨把《21點》拎了出來,作爲打響VR遊戲領域的第一炮。

購買《生化危機7》全套需要105000000點驚嚇值,他只有568000點,所以壓根就買不起。

但只買其中一款DLC的話,還是可以的。

孟舒選中了《21點》,所需驚嚇值便立刻顯示了出來。

210000點驚嚇值!

一個小體量的DLC都這麼貴!

不過尚在接受範圍內。

孟舒當即選擇了購買,頓時,系統顯示他的遊戲購買成功。

【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的手把手開發教程】

【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的概念設計】

【你獲得了恐怖遊戲《生化危機7》DLC,《21點》的VR版製作方法】

嘩啦啦——

伴隨着一陣硬幣碰撞聲,他的驚嚇值最後剩餘358000點。

處理大腸的手,微微停頓。

一股專業的知識憑空出現在了大腦之中。

僅僅只是兩個呼吸間,他就徹底將其理解,成爲了自己的本領之一。

接着,他呼出口氣,甩了甩腦袋,臉上露出了笑容。

“果然,沒有美術資源那些東西……”

“算了,既然遊戲已經買了,那VR也要提上日程了。招人,就從明天開始吧。”

說着,他不再多想,專心處理其手上的食材。

當晚,二老加班回來,看着一桌子色香味俱全的美味佳餚,皆露出了愕然的神色。

孟小丫頭更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子?

二老爲人老實,但他們也很好奇爲什麼今天會做這麼多菜。

對此,孟舒聳聳肩,編了個藉口,說是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就當是慶祝一下,喫頓好的。

父母老實本分的性格讓他們不疑有他,甚至還一起感到高興。

孟小丫頭則直接拿起快子大快朵頤,一點都不淑女。

二老也坐了下來,拿起快子開始喫飯,一邊喫,一邊聊着工作上遇到的瑣事。

孟舒靜靜的喝着水,時不時回應着二老的問話,抬起的雙眼默默地打量着這一家子。

母親蠟黃皺皮的手,輕輕夾起一顆水餃,蘸了蘸醬料,放在了孟舒的碗裏。又夾起一個,蘸上醬,給了孟小丫頭。

然後她纔給自己夾起一個,醬料都來不及蘸,就急切的一口咬了下去,燙的她喝了一大口飲用水。

而父親,夾起乾煸肥腸,在嘴裏嚼的津津有味,臉上盡是享受。

孟舒起身,從冰箱裏拿了兩瓶今天買回來的啤酒遞了過去。

這讓父親看的直瞪眼,迫不及待的接過然後開瓶仰頭灌了起來,末了呼出一大口氣,臉上滿是舒暢。

這就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。

他沒有告訴他們自己已經賺了千萬的事,因爲他覺得還不是時候。

錢是賺了,但還沒到賬。

並且,這錢要投入公司發展用的,亂碰不得。

他打算等公司穩定咦麽幔辛俗銐虻腻X,去直接買一棟房子,再來告訴他們這個好消息。

在孟舒看來,與其提前告訴他們,然後讓他們心生期待,盼天盼地。

不如在告訴他們的當天,就舉家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。

二老過慣了苦日子,又是家人,沒必要在他們面前裝逼。

因此,孟舒選擇了暫時隱瞞。

……

隔天,他來到了公司。

望着前臺那碩大的「唯一遊戲」LED招牌露出了笑意。

隨後走了進去,來到了自己的獨立辦公室。

辦公用品和工作電腦,已經置辦好了。

從現在起,他就要在這裏開發遊戲,而不是在家了。

孟小丫頭雖然依舊打着石膏,但已經可以在家自由走動了,不需要人照看。

而且孟舒也明確交代了,有急事,打電話。

做完了一切後,他纔來到公司,開始在網上招聘。

系統給了他概念設計稿,那麼就需要把這些稿子做成美術資源。

那麼首先,3D建模師少不了,暫時先招一個。

然後是場景設計師,也先招一個。

接着是負責動捕的動畫師,主要工作就是遊戲人物的肢體動作和表情神態的調整。

其他什麼原畫師,特效師暫時不需要了,系統可以替代這些。

然後是程序方面,也暫時不需要了,他一個人就可以做到,等後期做真正的VR遊戲時再招人吧,現在時間緊急,他先頂着。

策劃方面也不需要。

再來是財務,這個就很必要了,一家公司的絕對崗位。

“先暫時這樣吧,當務之急是先把美術資源弄出來,別的一切都好說。”

規劃好後,孟舒發布了招聘。

在等待的這段時間裏,他又聯繫上了無限網娛。

作爲國內數一數二的頭部公司,且本身也有開發遊戲的經驗,那麼他們肯定有動捕設備,或者說推薦。

果不其然,詢問過後,對方表示可以幫忙進行採購,且一定是效果最好,質量上乘的專業設備。

這又省了他不少時間。

在忙完這些事後,他開始繼續陰暗森林最終章的開發。

這一章,對比前兩章來說,體量不大,他前幾天斷斷續續的做,也已經有了70%的進度了。

最多三到四天時間,就能完成。

到時候EA結束,正式版發佈,銷量應該也會上漲一大截。

對之後的VR遊戲計劃有很大的幫助!

第十九章 員工就位,製作開始

招聘工作,在穩定進行當中。

現在正值5月初,網上找工作的人還是非常多的。

藉着《陰暗森林》的廣泛知名度,僅僅三天時間,孟舒就收到了海量的簡歷和諮詢。

搞得他不得不暫時放棄手頭上正在開發的終章,開始篩選起這些簡歷。

這其中甚至還有主動給他打電話約面試時間的。

不過很快,篩選過後,他挑了一些比較合適的求職者,並給他們發了通知。

結果這批人當中還是有一些僞造了簡歷並過度自吹的人。

比如一個28歲男,稱自己有近6年的工作經驗,作品集看上去也是相當的不錯。

但現場實操就拉了,連最簡單的圖都畫不好,透視關係也出錯,不知道是不是實操有壓力的問題,總之並沒有錄取他。

還比如一個23歲的女孩子,21年參加工作,到22年就有3年工作經驗了?

一問,才知道原來是把大學實習期不對口的客服工作也算上了。

還有的,漫天要價,開口就是月薪2.5個W,似乎很有能力,一問離職原因,和主管吵架……

也有抱怨甲方屁都不懂就亂提需求然後不爽走人的。

總之理由五花八門。

他招人的美術崗位雖然是看專業技術水平的,但也不代表會招輕易離職和不易相處的人。

所以又篩選了一大批求職者。

但好在,經過大約一週的時間,孟舒還是招到了合適的人。

3D建模師,邱元,男,28歲。

擁有6年工作經驗,前2年在某電商公司待過。因此作品有一部分是各類產品,後4年則專注遊戲人物建模,擁有過古風,科幻風,機械風等角色形象,且與原畫形設計相差無幾,技術可以說是相當強悍!

場景設計師,夏念珍,女,24歲。

2年工作經驗,大學一畢業就在某手遊公司任職並提升水平,一直未跳過槽,非常熟練的使用各個軟件,其作品風格多樣。

但受限於手遊問題,質量雖然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平臺限制了她。

動畫師徐洪,男,29歲。

6年工作經驗,非常擅長修正動捕設備出來的肢體動作和表情神態,曾在國內知名遊戲公司任職過,還參與過動作指導,擁有這方面的經驗,幾年前的知名RPG遊戲《魔法騎士》第一個BOSS巨像守護神就是他設計的動作,給玩家帶來了不錯的戰鬥體驗。

最後是財務梅姐,39歲,經驗豐富,這個沒什麼好說的。

由於公司規模小,且時間緊迫,目前要招的也就這四人了,其他的暫時還不需要。

當這個事情完成後,孟舒直接撤下了招聘廣告。

現在,距離一個月還有三個星期,他得立刻開始VR遊戲的開發了!

於是,他將三位新員工召集起來簡單的開了個會,講述了VR遊戲的一些流程,並分配了各自的任務。

而此時,孟舒正坐在小小會議室的首位上,用筆記本電腦講解着《21點》的概念設計PPT。

“首先,我們的遊戲場景不大,規模差不多就是一個小黑屋,可以參考我們的會議室,我們不需要其他多餘的物品堆料,只要跟PPT上的概念場景一致就可以了,能理解嗎念珍?”

孟舒抬頭,望向了夏念珍。

這個與他同歲的女孩子此時正聚精會神的記着筆記,黑長直圓框眼睛的她顯得特別很文靜和優雅,在聽到詢問之後愣了一下,立刻點頭回應。

“我明白,PPT已經很清楚了,孟總我可以做到的,我會盡量還原出來的!”

孟舒點點頭,翻到下一頁開始繼續講解。

“邱元你的工作量就比較大了,這是一個VR遊戲,裏面的物品道具比較多。除了玩家操控的主角只需要有一雙手外,其他該有的東西都會有,所以你之後會比較辛苦。”

邱元聞言,認真點頭。

28歲的他早就不像剛出社會那時候一樣了,加班加點對於他這個行業來說,就是家常便飯,早就沒什麼意見了。

而且在看到PPT的那一刻,他就知道自己該做什麼了。

同時也不得不佩服面前這位小他4歲的老闆。僅僅一個人居然就做出了這百多頁的概念設計。

裏面還包含了人物形象設計、場景設計、劇情設計、玩法設計、風格設計、道具設計和物品多角度展示等等。

果然不愧是能做出《陰暗森林》的人!

簡直一人就是一個團隊!

“放心吧孟總,多是多了點,但不是什麼難事,已經有概念設計擺在我面前了,我會做出來的。”