我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第15章

作者:我小猫咪绝非善类

他不貪心,他知道自己幾斤幾兩,自己又不是什麼大廠,什麼名人,首日銷量能有10W套他就心滿意足了。

孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。

他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量數據實在是讓他做不到高冷澹漠。

如果不是爲了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠小說裏的反派那樣。

所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。

總時數5小時的路人A:

“牛逼!牛逼!我本來還以爲又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起牀買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!”

總時數2.5小時的路人B:

“我在序章玩了30多分鐘被嚇壞了好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了……”

總時數3.9小時的路人C:

“這特麼才叫恐怖遊戲!市面上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!”

總時數5小時的路人D:

“這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!”

總時數5.9小時的路人E:

“從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以爲主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後……嗓子都啞了”

看着這些評論,孟舒心中一笑。

能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。

這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。

而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裏面撐場子。

現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。

孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。

頓時,數據面板在腦中出現。

策劃:60(一般)

程序:60+3(一般)

美術:60(一般)

音樂:60(一般)

《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇

總驚嚇值:143000

看到這個數據,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。

程序加了3點。

可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。

其他沒變,是因爲沒有用上嗎,倒也有些合理。

但是這個驚嚇值……

倒有點出乎他的意料。

居然高達14W左右!

比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裏被反覆的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。

只是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛鍊啊。

那麼這個重任,就讓我擔當吧!

孟舒再次閉上了眼,進入了系統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。

然後他發現……

自己的14W驚嚇值,好像有點少……

縱觀商城的所有遊戲,價格最低的,都在30W以上。

啊這……

孟舒欲哭無淚。

看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。

結果連購買遊戲的最低標準都達不到……

想了想,還是算了。

等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。

現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。

第十五章 發行商找上門

華國的直播平臺大概有數十個之多,彈幕網僅僅只是其中的一個。但龐大的用戶量讓它遙遙領先,發展的比其他平臺好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平臺的主播高。

孟舒只有彈幕網的賬號,所以他第一時間就上了彈幕網。

進了直播頻道後,好傢伙,都不用選分類了,首頁的「推薦直播」那一塊,前兩個直接就是陰暗森林。

遊戲熱度已經這麼火了嗎?

孟舒眨了眨眼,聳聳肩,隨手點了進去。

他沒有采取問卷調查或者直播面對面這樣的形式來收集意見。

因爲這兩種形式,很容易收到那種雞蛋挑骨頭的反饋,又或者是玩家教你做遊戲的意見,甚至還有云玩家藏在裏面指點江山的情況。

可以說,是典型的喫力不討好的方式。

所以比起這兩種形式,開發者下場看直播則更有效。

看看這些人的親身體驗,以及遊玩過程他們的想法意見等等。

兩個小時的時間,看了數十個主播,孟舒收集到了一些優化遊戲的正面反饋。

比如資源太少,封死的門窗太容易被破,劇情隱晦看不懂,沒有任務指引等等。

這些問題他全都記了起來,準備到時候移植VR版時優化進去。

陰暗森林這款遊戲,與原來世界的有一定出入。

他在開發的時候,修改了一些地方。

比如第一個區域「乾枯草地」的夜晚事件,原版遊戲算是新手關卡,來的基本都是野人和野狗,沒什麼太難的地方。

《無敵從獻祭祖師爺開始》

但在他的修改下,什麼妖魔鬼怪都可能出現。

他也考慮過這樣修改會不會沒人玩,但一想到要是連《陰暗森林》都扛不住的話,以後的《死亡空間》《逃生》這些重量級的也乾脆別做了。

所以他調整了下游戲難度,開局就是困難級別。

整理完這些後,時間也已經到9點半了。

孟舒點開猴子都能使用的開發引擎,準備繼續終章的製作。

而在這時,他的手機卻突然響了起來。

來電者,是陌生號碼。

孟舒皺了皺眉,想了一下,還是按了接通。

“喂?”

電話那邊稍稍靜了兩秒,隨後傳來了一道比較商務標準的女聲。

【您好,這邊是無限網娛,我們是一家專注遊戲開發、遊戲郀I、遊戲發行的平臺,請問您是《陰暗森林》的開發者爍光老師嗎?】

孟舒眉頭一挑。

這是遊戲發行商找上門來了?

爍光老師?

真的是無論在哪都會有這種尊稱啊。

“是我……”

電話那邊在得到肯定的答覆之後,立刻回道。

【爍光老師您好,我們瞭解到您的作品《陰暗森林》目前上的是賽博平臺,之前並沒有在國內進行大面積的推廣,請問是否遇到了發行困難呢?】

說完後,還不等孟舒接話,這位女業務繼續開口侃侃。

【我們是一家能力與水平都非常高的遊戲開發與發行公司,我們的團隊成員大部分都在國外着名的遊戲公司任職過,這一點,您可以在網上搜索我們的公司資質和人員組成。】

【我們擁有超過26年的行業經驗,開發過各類原創遊戲,向全世界推出了《星途遠航》《地底戰爭》《神勇無雙》《尖鋒行動》等優秀作品。

還發行過《江湖傳說》《巔峯藍球》《天神世界》等精品國產遊戲。行業水平不敢說頂尖,但頭部還是可以自稱的。】

【這次聯繫您,就是看您似乎只有賽博平臺一個發售渠道。所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?】

孟舒後腦勺不禁汗顏。

真是能說啊……

一看就是經過培訓的……

對於發行商,孟舒並不陌生。

原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。

兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麼東西,都離不開發行公司。

因爲在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。

兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。

所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。

發行商與製作商就是這樣。

生產工作,就是製作商負責。

發行商,就負責前期的郀I推廣和後期的售後處理。

比如送審工作,也都是由發行商去處理的。

簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己只管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。

僅僅只需要花些錢而已。

一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。

而一個發行商,也可以投資或者贊助多個製作商,並從中賺取利潤。

當然,製作商也可以自己開發,自己發行。

前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。

否則,還是老老實實找個發行商最好。

孟舒現在的情況就不允許他一體化。

畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也纔剛剛發售,還是半成品,資金也不足。

開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?

推廣的費用都夠他喝一壺了!

“你們發行有什麼優勢嗎?”

孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平澹。

【爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有視頻網,分類信息網,自媒體網,社交平臺,搜索引擎等等,都是我們的推廣渠道。

並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。】

頓了頓,這位女業務繼續開口說道。