作者:我小猫咪绝非善类
他不貪心,他知道自己幾斤幾兩,自己又不是什麼大廠,什麼名人,首日銷量能有10W套他就心滿意足了。
孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。
他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量數據實在是讓他做不到高冷澹漠。
如果不是爲了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠小說裏的反派那樣。
所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。
總時數5小時的路人A:
“牛逼!牛逼!我本來還以爲又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起牀買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!”
總時數2.5小時的路人B:
“我在序章玩了30多分鐘被嚇壞了好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了……”
總時數3.9小時的路人C:
“這特麼才叫恐怖遊戲!市面上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!”
總時數5小時的路人D:
“這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!”
總時數5.9小時的路人E:
“從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以爲主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後……嗓子都啞了”
看着這些評論,孟舒心中一笑。
能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。
這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。
而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裏面撐場子。
現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。
孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。
頓時,數據面板在腦中出現。
策劃:60(一般)
程序:60+3(一般)
美術:60(一般)
音樂:60(一般)
《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇
總驚嚇值:143000
看到這個數據,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。
程序加了3點。
可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。
其他沒變,是因爲沒有用上嗎,倒也有些合理。
但是這個驚嚇值……
倒有點出乎他的意料。
居然高達14W左右!
比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裏被反覆的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。
只是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛鍊啊。
那麼這個重任,就讓我擔當吧!
孟舒再次閉上了眼,進入了系統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。
然後他發現……
自己的14W驚嚇值,好像有點少……
縱觀商城的所有遊戲,價格最低的,都在30W以上。
啊這……
孟舒欲哭無淚。
看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。
結果連購買遊戲的最低標準都達不到……
想了想,還是算了。
等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。
現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。
第十五章 發行商找上門
華國的直播平臺大概有數十個之多,彈幕網僅僅只是其中的一個。但龐大的用戶量讓它遙遙領先,發展的比其他平臺好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平臺的主播高。
孟舒只有彈幕網的賬號,所以他第一時間就上了彈幕網。
進了直播頻道後,好傢伙,都不用選分類了,首頁的「推薦直播」那一塊,前兩個直接就是陰暗森林。
遊戲熱度已經這麼火了嗎?
孟舒眨了眨眼,聳聳肩,隨手點了進去。
他沒有采取問卷調查或者直播面對面這樣的形式來收集意見。
因爲這兩種形式,很容易收到那種雞蛋挑骨頭的反饋,又或者是玩家教你做遊戲的意見,甚至還有云玩家藏在裏面指點江山的情況。
可以說,是典型的喫力不討好的方式。
所以比起這兩種形式,開發者下場看直播則更有效。
看看這些人的親身體驗,以及遊玩過程他們的想法意見等等。
兩個小時的時間,看了數十個主播,孟舒收集到了一些優化遊戲的正面反饋。
比如資源太少,封死的門窗太容易被破,劇情隱晦看不懂,沒有任務指引等等。
這些問題他全都記了起來,準備到時候移植VR版時優化進去。
陰暗森林這款遊戲,與原來世界的有一定出入。
他在開發的時候,修改了一些地方。
比如第一個區域「乾枯草地」的夜晚事件,原版遊戲算是新手關卡,來的基本都是野人和野狗,沒什麼太難的地方。
《無敵從獻祭祖師爺開始》
但在他的修改下,什麼妖魔鬼怪都可能出現。
他也考慮過這樣修改會不會沒人玩,但一想到要是連《陰暗森林》都扛不住的話,以後的《死亡空間》《逃生》這些重量級的也乾脆別做了。
所以他調整了下游戲難度,開局就是困難級別。
整理完這些後,時間也已經到9點半了。
孟舒點開猴子都能使用的開發引擎,準備繼續終章的製作。
而在這時,他的手機卻突然響了起來。
來電者,是陌生號碼。
孟舒皺了皺眉,想了一下,還是按了接通。
“喂?”
電話那邊稍稍靜了兩秒,隨後傳來了一道比較商務標準的女聲。
【您好,這邊是無限網娛,我們是一家專注遊戲開發、遊戲郀I、遊戲發行的平臺,請問您是《陰暗森林》的開發者爍光老師嗎?】
孟舒眉頭一挑。
這是遊戲發行商找上門來了?
爍光老師?
真的是無論在哪都會有這種尊稱啊。
“是我……”
電話那邊在得到肯定的答覆之後,立刻回道。
【爍光老師您好,我們瞭解到您的作品《陰暗森林》目前上的是賽博平臺,之前並沒有在國內進行大面積的推廣,請問是否遇到了發行困難呢?】
說完後,還不等孟舒接話,這位女業務繼續開口侃侃。
【我們是一家能力與水平都非常高的遊戲開發與發行公司,我們的團隊成員大部分都在國外着名的遊戲公司任職過,這一點,您可以在網上搜索我們的公司資質和人員組成。】
【我們擁有超過26年的行業經驗,開發過各類原創遊戲,向全世界推出了《星途遠航》《地底戰爭》《神勇無雙》《尖鋒行動》等優秀作品。
還發行過《江湖傳說》《巔峯藍球》《天神世界》等精品國產遊戲。行業水平不敢說頂尖,但頭部還是可以自稱的。】
【這次聯繫您,就是看您似乎只有賽博平臺一個發售渠道。所以想了解下是否需要我們專業人士的發行呢?】
孟舒後腦勺不禁汗顏。
真是能說啊……
一看就是經過培訓的……
對於發行商,孟舒並不陌生。
原來世界那兩款拿到了版號的武俠遊戲,就是由發行公司在國內發行的。
兩個世界,無論是遊戲,還是電影,或者是唱片專輯,還是別的什麼東西,都離不開發行公司。
因爲在一定程度上,發行商可以大大減少製作商的推廣工作和成本,節省時間。
兩者的關係就相當於作者和出版社一樣,區別就在於出版社不僅可以出書,也可以自己寫書。
所以一定程度上,作者還需要依賴出版社。
發行商與製作商就是這樣。
生產工作,就是製作商負責。
發行商,就負責前期的郀I推廣和後期的售後處理。
比如送審工作,也都是由發行商去處理的。
簡單來說,凡是雜活累活,都由發行商去解決,自己只管開發製作,大大節省了雙方時間,提高了效率。
僅僅只需要花些錢而已。
一個製作商可以有多個發行商,分別在多個國家發行,以及本地化處理。
而一個發行商,也可以投資或者贊助多個製作商,並從中賺取利潤。
當然,製作商也可以自己開發,自己發行。
前提是,你已經做大做強,到了已經可以包攬所有業務的地步。
否則,還是老老實實找個發行商最好。
孟舒現在的情況就不允許他一體化。
畢竟公司剛剛成立,連一個員工都沒有,遊戲也纔剛剛發售,還是半成品,資金也不足。
開發工作都忙不過來,哪來的自信敢做發行工作?
推廣的費用都夠他喝一壺了!
“你們發行有什麼優勢嗎?”
孟舒放下椅背,躺了下去,兩隻腳磕在電腦桌上,神色平澹。
【爍光老師,我們的優勢有很多,其中一點就是推廣渠道多。您現在知道的所有視頻網,分類信息網,自媒體網,社交平臺,搜索引擎等等,都是我們的推廣渠道。
並且我們和渠道商簽了協議,由我們無限網娛出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能節約不少成本。】
頓了頓,這位女業務繼續開口說道。
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