我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第11章

作者:我小猫咪绝非善类

說自己開了公司?

誰會相信他這個本科文憑都沒有的人,有創業的本事?

所以現在還是等陰暗森林上架了再說。

孟舒不再多想,開始專心做飯。

……

又是一週過去。

在這段時間裏,因爲怪物造型的公佈,使得彈幕網上的那個實機演示數據再次暴增!

播放量達到了驚人的1775W。

在全站直接排行第一!

並且引得許多UP主和玩家們紛紛出自己的遊玩視頻。

現在只要一搜「陰暗森林」這個關鍵詞,就能出來14頁的相關視頻!

當然,排第一的還是孟舒自己發佈的那個實機演示,然後纔是一個叫崽總的視頻,240多W的播放量。

另外,雲盤裏的Demo版下載量也達到了28W。

對比視頻的播放量,由此可見。

雲玩家和不玩遊戲的人,還是不少的。

孟舒看着這28W的下載量,心中感到可惜。

要是這28W人是購買遊戲的就好了。

他隨便定個59元的售賣價格,也能賺到1650多萬。

就算扣除賽博平臺30%的抽成,那也有1150多萬。

想到這,孟舒敲打鍵盤的手也不由自主的加快了。

但就在這時,手機突然一亮,一條短信伴隨着提示音響了起來。

孟舒隨手拿起一看,還以爲是一條宣傳或者詐騙短信。

結果只一眼就挪不開了。

手機裏的短信,字不多,但清清楚楚的告訴了他。

陰暗森林,審覈通過!

現在,他的這款恐怖遊戲,在華國有了自己的版號,擁有了相關的資質證明,還受到了法律保護,可以正大光明的宣傳了!

此時的孟舒,心中無比激動。

版號啊!

在原來世界,因爲某些原因的限制,單機遊戲想要審覈通過,那是非常難的!

不僅內容敏感,就連等待的時間也很長。

有些遊戲公司,辛辛苦苦做出一款遊戲拿去送審,結果因爲審覈時間太長,版號還沒下來,公司就已經扛不住的倒閉了

而這樣的情況,還很常見。

孟舒自己帶領團隊開發的幾款遊戲,也就兩款武俠拿到了版號,其他的,全上了蒸汽平臺。

而現在這種題材恐怖,小孩子玩了只能睜眼睡覺的遊戲,卻過審了!

對於經歷過版號寒冬的他而言,是何等的喜悅!

現在的他,心中只有一句話,而且已經迫不及地的脫口而出了。

“驚嚇值……你們這些玩家一個都別想跑!”

然後當即開始了下一步計劃。

目前遊戲已經開發到第二章的90%了,最多3天時間,就能完成第二章的全部內容,等做完一起上!

而第三章,也就是終章的內容,則要比前兩章少很多,時間上應該不會開發太久。

他現在要做的,就是聯繫賽博平臺在華國的代理商,簽下合同協議,上架遊戲。

接着,趁熱度還在,把剩下的那個CG預告片發佈出來。

然後趕緊公佈遊戲的EA搶先體驗版,並選擇發售時間。

最後,用賺來的錢,招賢納士,聯繫其他遊戲平臺並移植遊戲,然後爲下一款遊戲做準備。

畢竟用驚嚇值購買的遊戲,是不包含試玩Demo、美術資源、原聲作曲的。

而這些,單靠他一個人,也能做,就是會很花時間。

與其這樣,不如招人來做,節省時間成本。

另外,他還有個想法。

就是在開發一款恐怖遊戲賺驚嚇值的同時,來開發其他類型的遊戲賺錢。

這個世界的主流遊戲是槍車球。

那麼先不說後面的車跟球了,光是槍,就已經多到數不清。

單說第一人稱FPS,就有鼎鼎大名的《使命召喚》系列,人盡皆知的《戰地》系列等等,都是非常爽快的線性突突突遊戲!

當然,這個世界也有類似的爽遊,這倆可能佔不了多少優勢,只能以量取勝。

不過沒關係,線性突突突滿足不了,那就開放世界帶RPG元素的突突突上場!

比如《孤島驚魂》系列,《無主之地》系列,《狂怒》系列等等。

如果不夠的話,還有帶科幻元素的《孤島危機》,《殺出重圍》,《英雄薩姆》,《德軍總部》,《毀滅戰士》系列等等。

甚至還有恐怖生存元素的《求生之路》,《地鐵》,《生化奇兵》,《潛行者》系列等等。

這還只是第一人稱射擊遊戲,要是加上第三人稱射擊遊戲的話,這量得翻好幾倍!

《五代河山風月》

除了這些帶有續作的作品外,還有許許多多隻有一部的獨立作品。

哪怕這其中有些遊戲因爲發售年代久遠而顯得畫質過時。但在系統的幫助下,他依舊能打造出次時代的畫面,讓整個作品煥然一新!

孟舒無論怎麼看,都覺得能把當前時代的遊戲吊起來打。

甚至還可以借用原來世界那句比較經典的名言。

“一個能打的都沒有。”

第十一章 遊戲上架,CG預告

自《陰暗森林》怪物造型公佈以後,這款遊戲的熱度就開始居高不下了,且一直佔據着各大遊戲媒體網站的榜首位置,吸引了無數玩家。

其話題的廣泛性,讓各大論壇都對此津津樂道,充滿期待。

咱玩家圈裏基本上是人盡皆知的遊戲了。

且玩遊戲的人眼睛都望穿了!

因爲這是一款首個打着恐怖的名義,卻又真的很嚇人的遊戲。

對他們來說絕對不是市面上那些臭魚爛蝦可以比的。

而不玩遊戲的人,大部分也都耳熟能詳。他們別的可能不太瞭解,但就論這個熱度和國人獨立開發者這個名號,就足以讓這些不玩遊戲的人也紛紛開始給予支持。

當然,指的是彈幕網視頻裏的那些硬幣。

就在這款遊戲如火如荼之際,一則重磅消息轟了下來!

陰暗森林,上架賽博平臺了!

現在連專屬頁面都開了!

發售日期都公佈了,就在3天后的0點解鎖!

這則消息無疑是在大家最爲望眼欲穿的時候,給了他們最想要的東西!

上架賽博平臺意味着什麼?

意味着得到了國家的承認,受到了法律的保護,是正規遊戲!且全球都能購買!

此時,在第四天災俱樂部裏,今日熱門板塊中,一條有關陰暗森林的帖子再次爆火。

題主是論壇的小編,帖子的內容是有關陰暗森林這款遊戲的具體發售日期和CG宣傳視頻。

網友們從帖子內得知,遊戲發售的,並不是正式版,而是採取了EA搶先體驗的模式,讓大家提前遊玩的同時,不斷的完善着遊戲。

EA模式,玩家們並不陌生,小廠都這樣搞,大家都習慣了。

有些國外的遊戲,光是EA測試都花了兩三年。等出正式版的時候,玩家也基本都膩了。

本來大家對陰暗森林採取的EA模式並不反感,相反還有些支持。但開發者爍光的一些言論,又引起了玩家們的熱烈討論。

帖子的內容是轉載的,大致意思是。

“本次搶先體驗會優先放出遊戲的前三章供大家暢玩。但請放心,遊戲絕不短小,流程絕對不會低於10個小時!”

“本遊戲經過多次測試,可以負責的告訴大家,遊玩過程中不會遇到任何一個BUG!且絕對不會影響到遊玩體驗!”

“遊戲的地圖是隨機生成的,每死一次,資源點都會到不同的地方,無法背板,請確保自己能夠接受該機制併合理購買!”

【本遊戲是恐怖遊戲,心理不適且年齡較小者不建議購買。】

「請不要在晚上玩,這是爲你好。」

「3天后的0點,不見不散。」

網友們看到開發者的話,好傢伙,這麼自信的嗎?

沒BUG?

誰給他的勇氣說這話?

一些蛋疼的玩家當即就不樂意了,發誓要在遊戲裏找出BUG!

但更多的玩家,則將目光聚焦在第一點上。

遊戲流程不低於10個小時?

開玩笑的吧?

這還只是EA階段啊!

這又不是那些刷刷刷的爆肝遊戲,可以反覆的玩。

一個EA階段的恐怖遊戲就有不低於10個小時的一週目流程?

這都已經比一些突突突的大作還要長了好吧!

這真的是個人開發的嗎?

至於後面的遊戲相關內容,則沒多少人討論。因爲這種機制問題,只有親自體驗了才知道好不好,光看是沒發言權的。

另外就是這個宣傳視頻了。

一款遊戲吸不吸引人,宣傳視頻也起到了很大的作用。

尤其還是恐怖遊戲的。

於是玩家們紛紛在帖子裏點開,看了起來。

但很快的,他們便被深深地吸引住了。

預告中,是一片暗無天日的森林,沒有枝葉,也沒有土壤和草地。

有的,只是一顆顆緊密生長的枯木,所組成的「監牢」。

一道視線,帶領着大锌焖偾靶校瑢⑦@些枯朽腐木盡數甩到身後。

音樂漸漸響起,觀看的人也慢慢的被勾起了情緒。

此時,他們就好像身處這片森林當中一樣,在不斷地顧命奔逃。

而在這道高速前行的鏡頭前方,也很快的出現了一抹亮光。

下一瞬間,白光一閃,場景明亮。

一種低沉,幽靜,不可捉摸且直擊心靈的音樂赫然高揚!