我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第108章

作者:我小猫咪绝非善类

而放進了恐怖遊戲裏面後,這種不適感,只怕是被無限放大了

妙啊!

將以前本就存在的一種救死扶傷職業,做成怪物放在遊戲裏面,把巨大的古今差異和本就因爲年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!

這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。

但因爲其怪物定位,加來源於歷史,在真實度上,觀感拉滿!

作爲任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。

“孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麼。”

聽到這,孟舒將PPT滾到了下一頁。

那裏,是兩幅049的攻擊方式展示。

第一幅圖是怪物掐住了人。

第二幅圖是怪物身旁還站着兩個人型怪物。

陳安看到這,靜等老闆的說明。

而後者,也當即開口解釋了起來。

“目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚,最後死亡。”

“第二種是觸碰NPPC改造成無意識的生物,也就是小弟的意思,用來攻擊玩家,上限是5個。”

陳安點點頭,表示自己明白了。

孟舒見此,強調了一句。

“陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期儘量穿插各個收容物的出場,並在玩家面前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”

陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做着筆記。

“這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅只是追殺玩家這麼簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”

陳安遲疑了一下,點點頭。

“好的孟總,我會做到的。”

孟舒滿意點頭,將PPT翻到下一個怪物上開始講解。

下方的四人仔細的做着記錄。

隨着怪物的逐漸展示,腥说谋砬橛l驚駭。

首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個「口袋空間」內,展開一場異空間的追殺。

接着是一頭帶有毛髮的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。

也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裏埋下的682是個什麼樣的無敵存在……

再然後是一個瘦高細長且沒有毛髮的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!

從設定上來看,也是無敵的存在,只要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。

除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。

比如會唱生日歌的猴子。

需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。

可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。

以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。

這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。

看的腥藝K嘖稱奇,大有認知開闊的一面。

除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。

按照孟老闆的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。

他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麼叫危機重重。

首當其衝的,是兩間互爲對面的狹小房屋。

因爲房門對立,只要將兩扇門打開,便會形成一個閉環。

從A房間進去,會從B房間出來,形成一個永遠無法進入室內的循環空間。

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當玩家反覆的從A門進入B門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。

除了這個循環房門外,還有許多其他的環境危機。

比如某個走廊等等。

看得腥诵闹畜@駭不已。

陳安幾人只覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在裏面一定能感受到極致的恐怖!

現在,就看之後,要如何爲遊戲設計出貫穿「逃離設施」這樣的有趣主線和支線任務了。

在演示完所有的怪物造型後。

PPT來到了遊戲場景篇。

第一幅圖,就是遊戲內部環形監獄-19的原畫設計。

投影屏上,似乎是某個工業區域的圓形通道。

從腥诉@裏看去,圖中,光線陰暗,煙霧瀰漫。

看樣子,似乎停電了?

圖中的左右兩側,是帶護欄的人行過道。

其牆面,佈滿了根根粗重的管道。

頂上電纜密佈,偶有一兩根垂下,亮起電弧。

在通道入口,站着一位身穿橙衣的光頭男子。

而通道內部,則遍佈了奇異的結晶。

作爲場景設計師的夏念珍一看,就知道這原畫出自某大師之手。

看着太有臨場感了!

尤其是入口處那渺小的橙衣光頭男,與偌大的圓形通道形成了高反差。

給人一種這通道生人勿進的既視感。

尤其是通道內部還佈滿了那奇怪的結晶後,更是讓觀感直線上升,危險重重!

孟舒又展示了幾幅《收容失效:重製版》裏的原畫和遊戲實機圖後,抬頭詢問。

“念珍,這幾張原畫的風格,就是我們遊戲場景的風格。走科技和工業的那種效果,還有帶研究室和辦公區的公司氛圍,能做到嗎?”

夏念珍看了眼投影屏,遲疑了下,不敢確定的點點頭。

“孟總……我沒有做過科技科幻類的場景,但我會努力試一試的!”

孟舒看着緊張的她,擺擺手,示意她不必如此。

“不熟練沒有關係,我們可以慢慢學。你之前的酒店就做得很好,我相信你這次可以邊學邊做。有什麼疑問,儘管問我就行,千萬不要壓在心裏,會讓工作變得困難。”

夏念珍重重點頭,輕嗯一聲。

在展示完了怪物造型和場景風格後,孟舒開始給腥税才殴ぷ鳌�

“邱元,念珍,我等會把PPT發給你們。你們就照着這上面設計,將東西做出來。邱元,你的工作量比較大,要是你和你的助手忙不過來,直接跟我提,我可以找外包分擔一些你們的工作。”

邱元愣了下,感激的回應。

“孟總,我們會加油的!”

孟舒笑了笑,給了個鼓勵的眼神後,看向了夏念珍。

“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一個人,要是實在不熟練怎麼做科技工業的風格,要及時跟我說明,這樣我才能想辦法幫你,讓你的工作更好完成。”

夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的點點頭。

“孟總……我應該可以的……我回頭先試着弄一個看看……具體好不好……得您看了才知道……”

孟舒伸手示意不要緊張,然後又看向了陳安和徐洪。

“行,那會議結束,大家回去好好工作,分紅是少不了的。對了,陳安,徐洪,你們先別走,我們等會一起聊一下游戲的任務設計跟劇情演出。”

陳安和徐洪對視了一眼,接着望向了孟老闆,連連點頭。

第九十九章 拍攝僞紀錄宣傳片

“孟總,如果遊戲的最終目標是玩家逃出設施,次要目標是查出收容失效的原因,那我建議直接將兩個目標合在一起。”

“這樣就可以方便設計出一個貫穿全遊戲的主線劇情。結局不變,就是玩家逃出設施。只不過在逃出的過程當中,去進行次要目標該做的事,瞭解設施失控的原因,並且讓收容物們一一登場。”

“這樣做的好處,就是把目標整合化了。要點就是設計出合理的,讓玩家去行動的任務。並在其中穿插可做可不做的支線。”

“我需要點時間來設計各階段的任務流程,還要跟徐哥交流下劇情的演出效果,請給我點時間……”

……

辦公室內,回想起跟陳安和徐洪的溝通,孟舒手中的煙就抽個不停。

果然,陳安這個任務設計師並沒有白招。

當時只是跟他說明了遊戲的玩法跟目標外,就直接建議將目標合併,整理成一條主線。

事後還表示會盡快整理出一個劇情故事,聽得孟舒心中非常滿意。

雖然《收容失效》這款遊戲本質上就是和陳安說的那樣,在逃離設施的過程中,漸漸瞭解失效的原因。

但由於太自由了,玩家可以任意行動,就導致會錯過許多的收容物。

要是陳安真能設計出一個串聯所有收容物的主線,再做出一些有趣的支線,那確實是件了不起的事。

現在,暫停了《陰暗森林》VR版的開發,將《收容失效》的工作都安排好了。

那麼下一個計劃,就可以開始了。

看着面前電腦裏的收容物PPT,孟舒拿起電話,聯繫上了無限網娛……

等對面接通後,他開口的第一句話,就讓對方怔住了。

“我想拍個微電影,給下一款遊戲……打個先鋒。”

……

三天後,深城郊外,某3層待拆危樓下。

孟舒拿出煙,給面前的魔影工作室成員們一一遞去。

隨後扭過身,望着面前的3層廢棄民房,吞雲吐霧。

魔影工作室,是無限網娛推薦的一家劇組公司。

據說是業界拍廣告出名的,也是專業幫各行各業拍宣傳視頻的。

業務廣泛,客戶卸唷�

不知怎的,成立二十多年來,一直在影視廣告行業上發展。

從未想過進軍真正的影視電影圈。

也許是水太深了吧。

孟舒心中如此想到,手中的煙也過了一半。

此時,一名頭裹毛巾的中年男人手拿劇本皺眉的上前。

“孟先生,您提供的劇本我們看過了,確定不需要修改嗎?我們是專業的團隊,拍過遊戲宣傳視頻,也拍過許多的廣告,還承接過電影預告片的製作,但……”

面前的男人猶豫了下,看了看手中的劇本,又看了看面前年輕得過分的孟老闆,當下說出了自己的疑慮。

“……我入行了二十多年,還從來沒聽過「僞紀錄片」這種說法。按照您的說明,那不就是隨隨便便拿個手機,或者持個DV就能拍的嗎?現在網上那些搞戶外直播的,不都是這樣嗎?”

聽到這話的孟舒抽了口煙,揚嘴輕笑。