作者:我小猫咪绝非善类
現在,系統裏的驚嚇值還剩17690000點。
只能說,千萬身價!
移動鼠標,打開了桌面上的文件夾。
裏面,還有兩個用遊戲名稱取得新文件夾。
看着這兩款遊戲,孟舒輕輕一笑。
之所以連着購買兩款,並不是因爲錢多,也不是因爲任性。
而是兩款遊戲在遊戲地圖上,差異巨大。
《收容失效》雖然好玩,但是地圖卻極其簡陋。
雖然是基地站點的定位,但卻沒有任何科技和科幻的感覺。
甚至連工業建築的感覺都沒有。
明明是擁有一個如此宏大且怪誕的世界觀的遊戲。
但卻因爲技術力和引擎的關係,表現出來的畫面質感讓孟舒想到了3D遊戲剛剛起步的年代。
無論是牆體,還是地面,又或者臺階,乃至電梯和人物模型,都充斥着一股「乾淨又簡約」的質感。
且大量重複使用!
玩家們在裏面迷路的根本原因,就是地圖被複制粘貼反覆使用。
一度讓人分不清哪是哪。
整個就是八九十年代的那種平面圖形遊戲。
而且早期版本里面,遊戲還非常明亮,根本沒有恐怖感覺。
但是在最新的高清版本里面,官方倒是把遊戲的整體風格變的陰暗了起來,還加入了戰爭迷霧的效果。
就像英雄聯盟一樣,把玩家設置成光源,並以自己爲中心,照亮周遭範圍。
而這個範圍之外,就是戰爭迷霧,玩家看不到其他人。
只有隨着移動,讓環境進入了自己的照亮範圍,才能看到原本看不到的東西。
《收容失效》就採用了這種方法。
玩家就是一個移動光源,只能看到附近的環境。
而視距之外,則是一片漆黑。
通過這種方法,來讓玩家產生步步驚心的恐懼感。
因爲你根本不知道前方的漆黑中,藏着什麼東西。
也算是小製作遊戲當中,別出心裁的設計了。
但《收容失效:重製版》則沒有這個。
得益於光影的效果,遊戲已經不需要靠戰爭迷霧來營造恐怖感了。
本身的3D圖形,加工業科幻,實現了原版遊戲裏沒有的那種「基地科幻」感覺。
較爲精細的建模,也讓危險的收容物們從外觀上令人膽寒。
所以,孟舒兩款遊戲都購買下來的原因就很明顯了。
像《天空之山》那樣,保留遊戲原本的玩法外,剩餘的將其全部推到重製!
做出堪比現實一樣的《收容失效》!
第九十六章 恐怖遊戲宇宙設定(2章合1)
不過……
要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加幾個收容物進去。
但是,超6999個收容物,他孟舒哪裏能全部記起來?
哪怕記憶力超羣,也做不到啊。
別說6999個了,光是前999個,他能想起的,也不超30個。
而這30個,也只能知道個大概,比如收容物具有什麼樣的能力和特點之類的,僅此而已。
其他的,包括實驗記錄,早就沒印象了。
雖然他知道遊戲的概念設計裏,肯定包含了173,106等遊戲本該出場的那幾個收容物文檔資料。
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但孟舒更想做的,是多加一些東西進去,將遊戲填充的滿滿當當,增加足夠多的趣味。
給玩家一種到處都是新鮮有趣且值得探索的感覺。
更想讓玩家們知道這些收容物的魅力和神奇。
可想不起來也沒辦法。
要不……
自己編?
這個念頭一出,當即就被孟舒否決了。
他沒那個能力,也沒那個時間,更沒那個水平。
收容物的記錄文檔,充斥着專業性和專業用語,每一行一句間,都做到了客觀事實。
在內容描述上,幾乎不會摻雜個人意見在裏面,向來都是實地記錄。
因此,每一篇文檔看起來,才那麼的有說服力和感染力。
也是令人着迷的魅力。
可實在沒有的話……也只能作罷。
就直接用遊戲本身的那幾個收容物吧。
孟舒遺憾的搖搖頭,點開了《收容失效》的文件夾,準備先過一遍裏面的概念設計。
結果……
他愣住了。
緊接着,雙眼瞪大,不敢置信。
“這……我是在做夢?”
孟舒一臉驚異,在《收容失效》的文件夾裏,還有一個額外的文件夾。
這個文件夾的名稱很簡單。
【收容物資料大全。】
其意思,不言而喻了。
孟舒連忙雙擊打開,頓時,他驚呆了。
然後,他笑了。
電腦上,6999個PPT羅列在面前。
不是收容物又是什麼?
他點開了087收容物的PPT。
果然,裏面不僅有項目編號,還有項目等級,收容措施跟項目描述。
由於是PPT,因此,一個幻燈片裏面,還能插入跳轉鏈接,在多個頁面之間進行跳轉。
087的三個實驗記錄,也在裏面。
而且就跟以前剛看時那樣,令人毛骨悚然。
說明並沒有刪減過。
孟舒又點開了幾個印象中帶實驗記錄的PPT,果然,非常齊全。
不僅有實驗記錄,還有衍生的事件故事。
讓他不由的再次笑了起來。
“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫啊。”
千想萬想,卻怎麼也沒想到遊戲的概念設計文件夾裏,正好附帶了這些!
不過他不關心爲什麼《收容失效》的遊戲裏會有這麼全面的收容物文檔,且還做成了PPT。
他只知道,製作組恐怕野心不小,只是……唉……可惜了製作組。
看着面前琳琅滿目的收容物文檔,孟舒心中忽的起了個計劃……
既然手握這麼齊全的東西,而這個世界又正好沒有這些,且下一款遊戲又需要這些。
那麼……
不如我來進行搬甙伞�
在這個平行世界,傳播出去!
讓全球都能知道,這種充滿魅力的個人創作文學!
……
夏念珍、徐洪、邱元、陳安四名主要員工拿着筆記本走進了會議室。
然後找了位置坐下,等待孟老闆的到來。
就在剛剛,公司的V信羣裏,冒出了一條開會通知。
正在工作的夏念珍等人心中頓時咯噔,面面相覷,心中開始猜測……
該不會……
又是新作吧?
咱家老闆做遊戲的頻率,似乎快過頭了
要知道現在還在全力衝刺《陰暗森林》VR版呢!
如果是新作的話,那工作就有點多了
會忙不過來的……
夏念珍搖了搖頭,讓自己不要多想。
等老闆來了再看看吧。
而她剛這麼一想,孟老闆就抱着筆記本電腦走了進來。
幾人一看這架勢,頓時明白,這場會議果然是關於新作了!
媽啊!
《天空之山》才發售不到半年,價值都還沒有榨完,就要開始新作了嗎!?
不過夏念珍等人轉念一想,突然又能理解了。
一款遊戲的熱度,最多能持續半年左右。
現在開發新作,以孟老闆那百多人的神祕開發團隊,再參考前四款遊戲的開發週期,還有自己等人的努力。
說不定新作還真能和《天空之山》來一個新舊交替,熱度維持呢!
賺錢嘛,不磕磣。
自己是員工,只要能拿到工資分到獎金,老闆說啥就是啥!
夏念珍看着孟老闆將U盤插進了筆記本電腦。接着,通過投影儀,大夥看到了最新上面的PPT文件。
《收容失效》。
看到這個名字,四位主要員工皆是一愣,相互一望,有些好奇。
老闆連遊戲名字都取好了?
一般來說,遊戲開發初期,不都是暫時命名《代號:XXX》之類的嗎?
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