影視世界:從和喬晶晶分手開始 第312章

作者:心动豆鱼叉

除去那些黑稿恰爛錢的營銷號之外,大大多數黑粉其實就是被國內早些年的氪金端遊、手遊洗腦了的。

在他們看來,《原神就是一根攪屎棍。

明明大家一起躺平的時代,偏偏你要崛起。

你非要用高質量獲得高收入,從而拉高了我們對於遊戲的審美,讓我們無法再直視那些以前喜歡的端遊、手遊。

你就是罪大惡極!

你就是罪惡滔天!

甚至還有些人是出於嫉妒、仇富等等原因。

當然,還有着一部分人是因爲之前並沒有接觸過單機遊戲。

而在他們接觸了國外的頂級3a作品之後,回望原神,在發現了跟自己印象中的3a作品完全不同之後,就開始無腦跟風黑。

但實際上呢?

3a級作品是更長的時間、更多的製作人數和更多的資金。

因爲這三種項目都是“a o”開頭,所以才叫3a!

這些人見到的3a,已經是國外遊戲廠商開發了20年+之後,經過卸嗌褡鞯漠a物!

比如大多數act愛好者都知道《戰神系列。

那麼試問,《戰神和《古墓麗影9哪個好?

這些人大概率會說,《古墓麗影9更好。

但實際上真正的單機遊戲玩家就會知道,單純從遊戲類型來說,兩者並沒有任何可比性!

一個act,一個arpg。

遊戲類型都不一樣,自然沒有什麼可比性。

唯一的可比性,也就是畫面了。

可是……

《戰神是很久以前的產品了。

而《古墓麗影9卻是經過多次迭代之後的產品。

這兩者的畫面有所區別,不是很正常麼?

難道就因爲這個,就能夠否定,《戰神是一部神作麼?

那是扯澹!

這就跟一部二十年前的老片和一部現代戲比服化道一樣無稽。

傻子都知道,受限於時代、投資以及各方面所限,老片和現代戲的服化道是完全不一樣的!

如此滐@的道理,就連三歲孩子都知道,可那些只知道跟風黑的,卻完全不去理會。

不得不說,也是讓人感到悲哀。

《原神在3a遊戲裏面,它其實並不算什麼。

甚至特效全開的情況下,除去畫面,可能還不如一些十年前的經典3a遊戲。

但是……

《原神相對於國內當時的情況來說,它不但是3a,甚至還是國內遊戲的標杆!

舉個最簡單的例子。

在《原神出現之前,國內的遊戲清一色都是換皮手遊。

其中尤其以心悅爲最!

恨不得跟萬代南夢宮一樣,所有ip都弄個氪金換皮手遊。

目的就是爲了榨乾玩家的錢包。

最可悲的是,玩家們還樂此不疲!

而在《原神出現之後,心悅開始宣佈進軍3a遊戲市場。

試問,僅僅只是因爲心悅良心發現了麼?

扯澹!

那是因爲國內的市場已經被《原神打開了!

國人們知道,國內也有着堪比國外頂級產品的遊戲了!

在世界範圍內,《原神雖然在3a產品裏,只能算是弟中弟。

但是在世界範圍內的手遊裏,《原神就是超神!

當然,趙昊其實對於《原神談不上多麼喜歡。

畢竟無聊的長草期實在太長。

但是不論從哪一方面來說,《原神都是國內3a遊戲時代進步的最有力的證明!

至於說萬衅诖摹逗谏裨捨蚩铡�

其實在趙昊看來,如果《黑神話悟空不進行技術迭代,那麼恐怕在幾年之後,它的技術就已經落伍了。

究其原因,還是在於虛幻五這款引擎裏。

首先,這款遊戲引擎雖然在當年是剛剛發佈,但其實對於一些老牌遊戲公司來說,他們早就已經獲得了這款商用遊戲引擎。

換句話說,論喫透這款引擎的技術能力和性能,還是要看國外廠商。

而國內廠商想要提早接觸?

呵呵。

先弄清楚虛幻五引擎的背後公司是誰持股再說吧。

無獎答桉揭曉。

是心悅。

心悅自然不可能說我拿出一款遊戲引擎,然後大家用這款遊戲引擎製作遊戲吧。

能這樣做的,不是獨立遊戲製作人,就是傻子。

說個冷知識。

任何一款遊戲引擎在發佈之後,凡是購買遊戲引擎的開發商,都會對於該引擎進行自我化、本地化處理。

換句話說,就是基於這種遊戲引擎的基礎上,創立屬於自己公司的遊戲引擎。

除去一些沒錢的獨立遊戲作者之外,沒有任何一家遊戲公司是直接拿起來就用的!

原因很簡單,保密。

第377章

前世爲什麼虛幻五遊戲引擎在發佈之後,迅速火遍全球?並且越來越多的遊戲大作都宣佈使用虛幻五引擎?

一方面是因爲其本身無與倫比的畫面表現力。

這是它的核心賣點。

它的畫面處理功能,完全可以說是超越上個時代的引擎版本!

而且還不是那種僅僅只有30%的情況。

是最少有60%的情況!

這是一個什麼概念?

相當於正常遊戲引擎版本兩代之後!

而且還不是區區兩代,而是兩代到三代之間的技術成熟期!

任何一款遊戲引擎的開發週期,都是在四年到五年的時間左右。

也就是說,虛幻五對比當時同時代的遊戲引擎來說,它的畫面表現力已經超過了十年!

也因此,虛幻五纔會成爲新寵。

那麼……

是不是這種卓越的遊戲引擎就可以直接拿回來使用呢?

並不是。

簡單來說,虛幻引擎是一種基礎引擎。

你當然可以用這種遊戲引擎直接製作遊戲。

它本身的前期功能是十分不錯的。

而且因爲它的基礎底層代碼的緣故,後期哪怕修改某些場景、畫面或者其他項目都是很容易的。

可是……

也正是因爲如此容易的緣故,一旦遊戲廠商不將這款遊戲引擎進行私有化、獨立化操作,很容易就會被人破解。

在當初那個年代,一旦客戶端被人破解,那麼就很容易誕生私服或者盜版等諸多問題。

這是其一。

其二。

雖然虛幻五的建模場景已經十分不錯了。

可是這畢竟是以虛幻引擎的工程師們的審美製作出來的遊戲引擎。

一些遊戲裏的工具、場景、道具、角色等等,這些都是虛幻引擎自帶的。

可是這顯然和遊戲公司本身要製作的遊戲內容和風格截然不同。

所以爲了統一風格,也是需要重新制作一款適配自身遊戲的虛幻引擎。

換句話說,就是要將大锌畹奶摶靡妫汲蓪凫蹲约旱男螤睢�

這才能夠開發遊戲,並且利於後期修改。

那麼如果不進行修改就直接製作遊戲的話,會出現什麼樣的情況呢?

最爲典型的例子就是……

後期想要修改某些場景或者角色,就會誕生卸郻ug!

改得越多,bug越多,需要修改的地方也就越多。

最終會引起客戶端的大崩潰。

這也是爲什麼獨立遊戲一般情況下無法輕易更新的原因之一。

當然,這世上是存在鈔能力的。

當這款獨立遊戲賺了錢和口碑之後,遊戲官方必然是會對遊戲進行補全和修正的。

而且,對於遊戲引擎私有化,其實也是在某種程度上來說,是進行保密。

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趙昊前世一直對於一個問題深有感觸。

問,爲什麼作爲同一家遊戲公司的遊戲,《崩壞三更新了,可《原神卻沒更新?

當初趙昊在見到這個問題的第一時間,並沒有去看評論區,而是自我思考了一下之後,得出了一個結論。

《崩壞三和《原神是完全的兩個體量的遊戲。

雖然兩者同爲手遊,但是《崩壞三的項目組和《原神的項目組不論是從總員工數,還是從各方面來說,都不是同一量級的。

而且雖然《崩壞三更新了,但是玩過新劇情的人都知道,有着相當多的主線劇情是沒有配音的。

然而在《原神裏,所有魔神主線任務、傳說任務以及羈絆任務裏,都是有cv配音的!

就不說《崩壞三新版本里配音糟糕的質量了。

就只說真的玩過《崩壞三新版本的玩家大部分對於新版本的配音都表示理解和支持。

畢竟疫情的緣故,大多數cv都只能在家進行配音。

先且不說這樣的配音效果如何,就只說能夠進行協調的工作也是極其困難的。