影視世界:從和喬晶晶分手開始 第280章

作者:心动豆鱼叉

一個金色的大寫的“”。

點開。

不出意外的是,3090的速度再次領先。

不過於海卻拿出手機看了一下,嘖嘖稱奇。

“怎麼了?”因爲坐在身邊,吳傑趁着遊戲加載,隨口問道。

“咱們三個的機器配置是差距最大的,但是你看這遊戲的加載速度相差不大。”

兩人一愣,隨後三人一同退出遊戲,然後重新登陸。

果然,雖然3090的確是速度最快的。

但就算是1050的電腦,速度其實也沒慢太多。

“優化不錯啊。”玉澤生自然不懂什麼,他只是在說自己的直觀感受。

首次登陸游戲,自然開始了新手教程。

“新手教程不能跳過啊?”吳傑有些百無聊賴地說道。

“我感覺這樣挺好的。”玉澤生一邊看,一邊回答:“又不是所有人都知道怎麼玩,咦,這遊戲沒反補?”

“真的假的?”兩人齊齊湊了過來。

果然,在新手教程裏,詳細的介紹了相應的遊戲操作。

不過並不是那種枯燥的什麼各種信息彈窗。

而是讓玩家和電腦進行s操作。

很快,三人基本上都明白怎麼玩了。

“操作簡單了不少。”吳傑終於說出了一句測評“新手教程的細節不錯。”

“總體上還是的那一套,不過簡化了操作,方便新人,而且還有着自動施法,很方便,我試了一下,沒有延遲!”於海感慨地說道。

“1050也能玩?”吳傑真的驚訝了。

他和玉澤生選的是3090,能玩是應該的。

但是1050也沒有延遲?

要知道1050這種機型,基本上已經是好幾年前的了。

對於現在絕大多數遊戲玩家來說,1050真的很少。

就連官方平臺上,官方數據裏電腦的平均配置也到了1060!

1050的機子就連昊天這一次的首測都不多。

只有十臺而已。

有趣的是,目前只有於海使用了一臺1050的遊戲。

然而不論是1050,還是3090,速度幾乎是差不多的。

幀數都穩定在60幀。

當然,這還是在大廳之中,如果進入遊戲了,那幀數大概率會降低一些的。

三人很快開啓局域網。

55。

帶了兩個其他測試員一同進入遊戲。

加載速度很快,五個人紛紛進入遊戲。

“局域網的情況下,加載速度很快。”玉澤生拿着紙筆寫着。

“不是全局域網。”於海提醒道:“你看看那邊!”

玉澤生循聲望去,結果發現雙方的網線並不在同一線路里。

顯然,這是從外接而來的。

“我剛剛問了,每二十個人爲一組,使用的是同一地址,其他人獨立計算。”

“也就是說,如果願意,可以讓五個不同線路的玩家共同遊玩?”

“體驗怎麼樣?”

“一會再說!先開一把。”吳傑催促道。

三人放棄研究,開始遊戲。

隨着倒計時結束,五個人的遊戲界面直接開始。

讀條很快,直接進入了遊戲選人界面。

“誒?這個模式”玉澤生有些驚訝。

不過好在所有人登陸游戲之後,首次進行某些操作,都會開啓新手教程。

所以很快幾個人就明白了這個模式的作用。

娛樂隨機模式。

這是基於55這張經典地圖的基礎上,在選人界面進行全部隨機選用的模式。

也就是說,玩家可以進行更換,但只能進行一次,同時無法主動選擇。

這樣的遊戲就註定了隨機性。

就這樣遊戲測試進行了三天時間。

三天裏,所有人對於這款名爲的遊戲感到深深震撼。

雖然只是類遊戲,但是卻又在這個玩法的基礎上進行了屬於自己的創新。

首先,這個遊戲是有着天賦符文系統的。

這也是爲數不多能夠帶入到遊戲裏的特殊屬性。

當然,沒有也能玩。

並不會造成什麼太大的版本平衡。

而且因爲符文的等級只有30級,而每一級只能獲得一個技能點。

所以如何去根據不同位置配備不同的符文,都是有研究的。

而遊戲裏則十分貼心的進行了初始分類。

比如生存英雄。

大多數都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。

特點是血厚、生存能力強。

比如輸出英雄。

輸出英雄爲敏捷型,分爲兩種,一種是近戰輸出,一種是遠程輸出。

還有最後的法師英雄。

顧名思義,這種只要是以智力型英雄爲主。

這就大大節約了玩家的學習成本和時間。

除去天賦符文系統可以代入模式之外。

遊戲還有着讓人眼前一亮的模式。

不過讓人感到遺憾的是,首測只開放了第一個副本。

難度極低,屬於那種一條路走到底的情況。

而且讓人感到驚訝的是,遊戲竟然還有劇情模式。

想要進行日常刷副本。

就需要進行劇情模式解鎖對應的副本地圖。

第334章

而模式的地圖相當於劇情模式的簡單版本。一般是劇情模式中的場景。

不過並不會強制玩家聽取劇情。

除去個別地點會出現過長之外,其他劇情都只是留在的嘴裏。

首測結束之後,馬騰正在做着報告。

“根據這幾天玩家的反饋,目前1050和3090還是存在個別情況下不穩定的情況,需要再進行優化。”

“模式裏,對於娛樂地圖備受肯定,認爲這張圖很耐玩常規地圖遊玩的人不多,1010次之,遊玩的人不少,總體體驗良好,但存在不少,有些是因爲位移英雄的技能導致人物卡在牆壁裏或者其他情況但總體體驗不錯。”

“模式反饋可刷取的物品不多不過劇情很有意思,很多人都會選擇再看一次。”

“另外有人反應能不能氪金,不過目前首測沒有開啓氪金系統,遊戲商城裏有着所有英雄供玩家解鎖。”

“綜上所述,總體評價8分,剩餘的兩分,一分扣在英雄太少,選這個的佔據80,另一分扣在天賦上,說是天賦容易影響平衡,選這個的有50。”

馬騰說完,忍不住有些無語的撇了撇嘴。

天賦影響平衡?

天賦的選取至關重要,不會用胡亂添加,當然打不過人家。

再說,首測的賬號都是滿級人物。

天賦的選擇都有着獨自的搭配,哪裏是胡亂瞎加就能用的?

“後續英雄角色,紫色英雄以下,都可以在商城買到橙色英雄需要刷取對應的副本才能獲得,除去新手英雄之外,其他橙色英雄的獲取難度加大,掉率就01吧,順便開放拍賣行,解鎖交易限制。”

“遊戲內部引入系統,每天固定一定數額的,用光了遊戲掉率會降低到普通水平,而使用刷圖,可以大量獲得材料,另外,非刷圖的情況下有幾率掉落不綁定材料,有的情況下,刷圖掉落綁定材料。”

“這樣會不會弄出許多工作室?”馬騰詢問道。

“工作室不怕。”趙昊笑了笑,隨口解釋道:“除非是那種大規模某個進行刷號的情況,否則不用太過擔心。”

馬騰表示瞭解。

遊戲的模式他是參與過設計思路的,自然知道有的副本必須是兩個角色纔可以。

所以自然是鼓勵組隊。

至於說玩家多開

這是沒辦法杜絕的。

畢竟有些賬號的邭饩褪遣恍校怯械馁~號邭饩褪遣诲e。

不過這聽上去有些玄學所以具體是否如此,誰也不清楚。

玄學談不上,但是有些東西的確是沒法解釋的。

比如有的賬號就是黑,次次大保底,而有的賬號就是歐,一發入魂。

你很難說這些人的賬號是否有問題。

總體來說,這一次的首測雖然時間比較短,但是遊戲體驗還是十分不錯的。

放在其他家公司,一般這種就可以直接公測了。

不過趙昊仍舊是讓馬騰將其返工。

既然首測仍舊暴露出不少的問題,那就進行繼續調試。

隨着最終測試的完成,遊戲終於進入了二測。

二測的時候,整體的遊玩體驗就更加絲滑了。

而且二測的時候,因爲時間已經是一個多月之後的緣故,所以第二個副本已經完成。

體驗上,算是解謎和戰鬥相結合。

模式下,副本的難度也有所提升。

但總體而言,還是十分簡單的。

二測持續了七天。

英雄卡池的總數已經提升到了30人。