影視世界:從和喬晶晶分手開始 第268章

作者:心动豆鱼叉

後來有人分析,一方面是因爲仙俠遊戲需要消耗的資源太大,根本不是普通遊戲廠商能夠負擔的起的。

這樣的情況下要麼減少資源投入,要麼加快研發節奏。

顯然,這兩種遊戲廠商們全都要之後,就誕生出了頁遊這種東西。

相對於傳統端遊、單機等類型,頁遊的體量不大。

就算是有客戶端,也就幾百甚至幾十兆而已。

因爲體積所以開發時間就會很快。

開發時間快,內容自然不會太多。

好在,這種遊戲的核心點就是迫使玩家氪金。

甚至會出現官方養託,讓土豪氪金的奇葩事。

不得不說,爲了賺錢,他們還真的無所不用其極。

因爲體量所以這種遊戲的開發時間往往不會超過一個月,甚至有的不會超過一週。

如此急功近利的舉動,自然容易引起玩家們的反感。

也讓這一個方便的遊戲類型,逐漸喪失了口碑。

從這裏就能夠看得出來,昊天的項目,幾乎已經引領了國內遊戲圈的潮流。

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國內的遊戲圈有着一種很有意思的現象。

那就是贏家通喫。

除去那些大廠之外,國內的小廠或者工作室這兩年前前後後倒閉了兩萬多家。

雖然這其中真正因爲昊天而倒閉的公司不足百分之一。

但是誰讓昊天的知名度大呢?

那些大廠背後資本雄厚自然不怕這個再加上他們走的是端遊路線之前和昊天也沒有什麼交集,自然沒什麼問題。

可如今昊天要做端遊,並且還要做一個明顯更容易氪金的fps遊戲,自然引起了那些大廠的警覺。

以前因爲昊天的知名度太高,口碑也太好,大廠總不至於自毀長城,所以也拿趙昊沒什麼辦法。

可隨着有人站出來旗幟鮮明的要和昊天打擂臺,那些大廠自然不會放過這個落井下石的機會。

你就知道趙昊的昊天到底有多招恨了。

對方來勢洶洶,可昊天內部卻絲毫沒有任何緊張感。

馬騰在偶然間發現之後,心中“咯噔!”一聲,連忙去找趙昊。

“老闆,公司的氣氛是不是太平和了一些?”馬騰組織了一下措辭,忍不住問道。

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“先看看這個。”趙昊將手裏的文件遞給馬騰。

馬騰好奇地接過一看,臉色一下子變了。

“這搞什麼?和豬廠達成戰略合作,還即將登陸心悅平臺?那豈不是咱們被三家圍攻?”馬騰的臉色變得十分難看。

就算昊天這兩年的“回血”能力再強大,同時面對來勢洶洶的兩大公司,馬騰也不知道自家能不能挺過去。

在遊戲圈,心悅和豬廠是兩座難以逾越的大山。

雖然這兩家前者徹底擺爛,後者的續作接連暴斃。

但是瘦死的駱駝比馬大誰也無法否認的是真的面對兩家同時的進攻,恐怕誰也扛不住。

官方自然不可能製作什麼遊戲。

所以官方是絕對中立的。

但問題是,除去官方之外,國內沒有任何廠商能夠比擬這兩家!

兩家公司,佔據了整個國內端遊市場的95一點也不爲過!

其中豬廠倒是還好,它本身並沒有fps類型遊戲。

採用的是代理的模式,代理了國外一家十分知名的某戰旗平臺。

這個戰旗平臺本身也是一個遊戲廠商,其中也有着一款在世界範圍內知名度不俗的fps類型遊戲。

守望。

而心悅更是依靠fps發家的。

相對於馬騰的惱羞成怒,趙昊倒是顯得十分澹定。

馬騰心中一動,試探着問道:“老闆你有對策?”

“對策談不上。”趙昊笑了笑,隨口解釋道:“只不過我很好奇,到底誰有這麼大的能量,能夠同時集齊豬廠和心悅。”

馬騰啞然。

不過轉念一想,也的確是蠻驚奇的。

前面說了,兩家公司,佔據了端遊市場95的份額,自然不可避免的,兩家大廠的矛盾就很多。

今天你抄我,明天我抄你,後天大家一起抄。

總之,是那種恨不得人腦袋打成狗腦袋的情況。

可就是這樣的兩家公司,竟然同時聯合起來,也實在是太奇怪了。

這背後又是誰有這麼大的能量?

能夠讓兩家市值千億的公司放棄恩怨共同對付昊天的?

這又是一個十分值得討論的事情。

“那老闆的意思是”馬騰試探着問道。

“暫時按兵不動,見招拆招。”

見到馬騰有些失望,趙昊笑呵呵地說道:“目前敵人在暗,我們在明,如果因爲屁大點的事情就自亂陣腳,那到時候誰都能過來踩呼我們了,沒必要,靜觀其變就好。”

“好吧。”馬騰一聽,也算是放鬆下來。

既然趙昊並沒有上頭,那作爲打工人的馬騰,自然也不會太過在意。

馬騰走後,趙昊陷入了沉思。

有一說一,趙昊對於龍騰遊戲的來勢洶洶還是很在意的。

但是他作爲老闆,自然不可能直接表現出來。

那公司豈不是亂套了?

再說,趙昊其實也想看看,目前的昊天到底能不能和心悅、豬廠正面對上。

有一說一,如果讓外人知道了趙昊的想法,恐怕非要直呼瘋了不可。

畢竟這兩家遊戲公司代表着是對於整個國內端遊市場壟斷的龐大勢力。

而且其中心悅還有着自家的遊戲平臺。

所以真的正面對上了,恐怕到時候無非螳臂當車不可。

可是對於趙昊來說,這卻是十分值得期待的事情。

第318章

經過三年多的發展,昊天早就已經進入了目前國內單機遊戲行業的頭把交椅。不能說壟斷,但其實效果也差不多了。

但是主機、單機遊戲的發展是有上限的。

這個上限,是受到國內主機、單機遊戲玩家的羣體爲限制的。

別看如今有了官方平臺,似乎一片朝氣蓬勃的樣子。

但是市場是有上限的。

根據之前的調查。

主機、單機遊戲的玩家數量,還不到三千萬。

可國內端遊玩家呢?

根據之前的調查,是三億!

相差十倍!

有一說一哪怕是在世界範圍內,網絡遊戲、端遊,或者說服務型遊戲纔是遊戲類型的未來。

這是大勢所趨,也是所有遊戲廠商乃至整個遊戲業都無法避免的情況。

人們只看到了大表哥2兩千多萬的銷量,可卻沒人看到,真正的營收佔比,卻是線上模式。

就連那個被稱作“釘子戶”並且誕生了“到底誰還沒買!”這種名梗的那款遊戲,也是線上模式火爆。

甚至因此誕生了一部介紹這部遊戲的電影失控玩家。

講的都是線上模式的故事。

所以說昊天想要發展,就必然要製作端遊,或者說製作服務類遊戲。

而服務類遊戲和傳統端遊最大的不同就在於,服務類遊戲的核心受惺峭婕摇�

而傳統端遊的核心受袇s是土豪。

有一說一,如果不是因爲昊天的人員實在不足,趙昊都打算製作一款開放世界手遊了。

對,沒錯。

就是原神。

有一說一,如今昊天已經具備了製作開放世界遊戲玩法的經驗。

順理成章的製作出手遊也是理所當然的。

然而最大的問題來了。

那就是昊天的人員不夠!

前世米哈遊製作的原神開發組人員數並沒有被曝光。

但是根據推測,大概是在500人以上。

500人的開發團隊意味着什麼?

意味着另外一款仙劍!

而且這還是開發人員,還沒算上游戲外的宣傳人員之類的。

除非現在昊天的人員翻倍,否則根本別想弄出來!

而且雖然開放世界的製作經驗已經足夠,可新人招募,又需要一段時間的培養。

再加上還需要更換美術、立繪、音樂等等一系列幕後人員。

這個項目都夠單獨開一家遊戲公司了!

前世的原神只是開發費用就多達一億美刀!

按照當時的匯率來算,也就是六、七億紅鈔!

如此多的錢,別說國內的遊戲界了,就算是在國外的影視劇圈也是一筆絕對的級項目了!

最終的成品也果然不出所料的獲得了巨大的商業成功。

開放公測當年,就直接營收100億美刀!

三年之後,營收超過300億!

當時還是不可描述的時期,許多人的收入銳減,當時還正好遇到了遊戲寒冬。

然而就算是有着諸多負面狀態加持,可原神的項目仍舊收入可觀。

你就知道這遊戲有多厲害了。

然而作爲端遊,原神的開發週期其實是十分漫長的。

如果昊天真的在上市之前,不管不顧的弄出這樣的遊戲,那麼等待它的,就必然是直接虧損、破產。

當然,如果趙昊願意,也可以直接拿出點子,然後四處融資。