影視世界:從和喬晶晶分手開始 第185章

作者:心动豆鱼叉

第211章 爲了個引擎,弄個平臺很合理吧?

這臺就算放在前世的18年也仍舊可以稱得上高端機的計算機,雖然有着不俗的配置,但製作什麼樣的遊戲,方默還是有些摸不準。想了想,方默開始搜尋這個世界電腦遊戲的發展史。

然而這一看,他驚訝地發現,這個世界的電腦遊戲發展竟然和前世截然不同。

往回追溯之後,方默終於發現了原因。

這個世界因爲文化沒有得到發展的緣故,龍國的娛樂文化遭到了重創。

更加讓人心酸的是,國內的電子遊戲業因爲遭到國外圍剿,國內抵制之後,直接進入了二十年的停滯期。

別說單機、主機領域了,就連網絡遊戲也沒有發展起來。

究其原因,還是這一方世界主要的發展重心是放在軍事競演上。

這樣一來,各國的文娛方面的發展就弱了不少。

雖然有些驚訝,不過方默倒是十分欣喜。

這也就意味着,許多前世的經典遊戲都可以搬過來。

方默定了定心神,開始搜尋起來。

雖然文娛停滯二十年,但並不意味着龍國就沒有電子遊戲玩。

理所當然的,這些電子遊戲都是國外的遊戲公司製作的。

就比如之前方默賺到第一桶金的《夢迴江湖》,就是由國外遊戲公司開發,國內遊戲公司代理的網絡遊戲。

整體上來說,國內的遊戲公司完全處於國外遊戲公司代工或者代理的情況。

真正意義上國人制作的遊戲,基本上都是一些獨立的小羞[戲。

比如現在最流行的,都是一些恐怖遊戲。

又或者是一些18+的遊戲。

得益於分級制度的推廣,這個世界的龍國早早就有了分級。

不過這樣一來,遊戲行業的畫風就逐漸跑偏了。

有些像前世某個從某文脫離的大神作者自己開辦的網站。

屬於那種辛苦一個月,才只有四塊錢的尷尬情況。

換句話說,整個電子遊戲的市場太小了。

純粹國產遊戲的頭部產品的營業額一個月也才只有幾萬塊。

如此情況下,自然別想遊戲行業能夠發展起來。

爲愛發電的人也許會有,但整體不行的市場環境,再加上分級制度之下,極難破圈的遊戲水準,自然更加讓這個行業雪上加霜。

方默登陸國內最大的遊戲平臺,也就是PP遊戲平臺之後,隨手下載了一下排在頭部的幾個國產遊戲作品。

整體遊玩下來的感覺就魔幻。

因爲哪怕是現在文娛產品的普遍時間線僅僅只是在2000年情況下,PP遊戲平臺的國產遊戲製作水平,愣是隻有95年左右的水準!

而《夢遊江湖》這款外資產品的水準卻已經到了前世08年左右時候的水準!

而且關鍵是,國產遊戲的普遍遊戲類型都只是2D!

連一個3D或者2.5D都沒有!

不是不想製作3D或者2.5D的遊戲,而是因爲遊戲引擎不支持,本地電腦配置又不足以支持太高需求的遊戲引擎。

這就導致國產遊戲的水平越發的拉胯。

也就難怪。

畢竟任你遊戲製作的再好,國內電腦的平均配置並不高。

這就導致許多3D的遊戲無法遊玩。

就連《夢遊江湖》也只是有着2.5D一種遊戲模式。

而所謂的2.5D模式,其實是相當於3D的貼圖,2D的邏輯模式。

方默陷入了沉思。

未來遊戲的發展,必然是3D遊戲。

這一點方默是清楚的知道的。

但就算他現在弄出了3D遊戲,也無法在國內發展起來。

電子遊戲的變革從來都不是說你隨意製作出一款遊戲就可以的。

必須要符合當前的環境。

就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的時候,還算是不錯的小白文。

可放在二十年之後,那就是要被毒死。

而且最爲關鍵的是,因爲不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

同理。

國內現在文娛明顯沒有發展起來,如果直接弄出一部3D遊戲,那不是先進,那是找死。

想了想,方默將目標放到了2D遊戲上。

而2D遊戲的話,那麼內容就太多了。

不過考慮到星火本身並沒有什麼郀I經驗,也沒有相關的人才,所以第一款遊戲要簡單。

簡單的郀I,簡單的製作,簡單的維護。

這樣的情況下,一款遊戲就十分自然的進入到了方默的腦海。

開心農場。

顯然,這個遊戲完全滿足方默的所有需求。

而且關鍵是,製作起來也十分簡單。

開啓被方默命名爲“乾坤”的引擎,方默開始製作相關的遊戲邏輯。

同時給林冬生打電話。

讓他聯繫美術。

因爲內容就簡單,雖然是加急,但也只是花了兩千塊。

內容雖然簡單,但實際上卻非常多。

比如二百多個植物種子,以及相關各階段的原畫。

其實這些用乾坤引擎也可以製作,不過目前這款引擎只有方默自己的電腦上擁有,如果什麼都要方默自己來,那就太耽誤時間了。

植物分爲三個階段。

第一個階段爲發芽、小葉、大葉、開花、成熟。

第二個階段爲再開花、再成熟。

第三個階段則是最終成熟。

第二階段的再成熟會出現銀光,第三階段的最終成熟則是出現金光。

因爲方默要求的原畫質量並不高,所以很快,兩百多株植物的原畫就製作完成。

方默也順利簽收。

然後利用引擎的自動加載功能,將所有的植物全都裝載到對應模型上。

然後進行最終的調試。

製作完成之後,方默進行簡單的測試。

然後再進行一些BUG的處理之後,方默就將遊戲上傳到了PP遊戲平臺上。

趁着平臺審覈人員進行審覈,方默聯繫林冬生,讓他去看看,能否收購PP遊戲平臺。

“呃——老闆,這個PP遊戲平臺是依靠PP的業務誕生的。”林冬生有些尷尬,無奈地說道:“人家不可能賣的。”

“那就收購股份,沒人會嫌棄錢多。”方默說道:“最少也要能夠掌控話語權的那種。”

“老闆,既然這樣,那你爲什麼不自己創建一個遊戲平臺呢?”林冬生不解。

“自己創建的話……也行,你明天就去辦。”方默想了想,也沒有推辭。

大不了到時候引流好了。

只要給PP一趣÷閣錢,想來也不會拒絕。

看到遊戲仍舊沒有審覈通過,方默也沒有意外。

畢竟現在已經是半夜十一點了,怎麼也要等到人家上班再說。

第212章 《開心農場》

趁着還有時間,方默開始進行第二輪開發。除去引入更多的植物之外,就是開啓聯動遊戲。

植物大戰殭屍。

不過和前世的版本不同。

方默版本的植物大戰殭屍中的植物,是隻能通過農場種植有幾率獲得的。

比如向日葵,比如各種豌豆,比如各種投手和瓜類。

每一顆種子裏,有1%的幾率會出現英雄植物。

而擁有了英雄植物之後,就可以在植物大戰殭屍的界面進行對應植物的遊玩。

當然,同時也開啓付費項目。

比如6元藍色普通植物。

28元紫色稀有植物。

328元橙色史詩植物。

648元金色傳說植物。

再加上時限月卡和永久月卡。

後續計劃之中還有着各種活動、通行證之類的,全都拉滿。

當然,這些項目只是待定,也不是方默一個人能夠製作出來的。

植物大戰殭屍自然不是開心農場那麼簡單的遊戲,所以當方默調整完前三張地圖的時候,天已經亮了。

簡單洗漱之後,方默就去上學了。

晚上放學,方默回到家繼續敲代碼。

波瀾不驚的,開心農場通過了審覈。

遊戲正式登陸PP遊戲平臺。

方默只是看了一眼,就隨手關閉界面,繼續完善後續更新起來。

=

玉澤生是一位在讀大學生。

今年大二,正是告別了大一新生的稚嫩,邁向老鳥的時候。

平日裏,自然是喜歡遊玩各種電子遊戲。

最喜歡的,自然就是如今仍舊熱度不減,甚至愈演愈烈的《夢遊江湖》。

不過今天的校園網異常的卡頓,導致剛剛遊玩了不久的玉澤生,無語的發現自己竟然又掉線了。

藍瘦,香菇。

嘆了口氣,玉澤生有些煩躁的撓了撓頭髮。

“我不玩了行吧?”玉澤生氣呼呼地關掉了《夢遊江湖》的遊戲界面。