重生之逆天神豪 第945章

作者:雨花石

“而现在这里显示的服务器承载率是53%,也就是代表着目前有接近213万名玩家同时在线。”

说完之后,这名员工也做了个总结:

“现在晚高峰时间段,同时在线的活跃用户数量虽然很多,但是凭借咱们的服务器容量储备,还是没有什么问题的。”

叶天闻言点了点头,对员工们的认真负责感到颇为满意。

而旁边的赵青和李天雄在听到员工口中报出来的数字之后,心里也不免感到几分震惊!

这款手游这才上市多少天啊,两天时间都还不到,这居然就已经两百多万玩家同时在线了?

看来叶天在昨天上午发行游戏时,安慰他们两个不要紧张的那番话真的没有说错!

真正好玩的游戏,质量优秀的游戏,根本就不缺玩家!

回到办公室之后,赵青也出声奉承了叶天一句:

“叶老弟,多亏你深谋远虑,及时让若晴去安排服务器扩容了,要不然单单只是之前那个大小的话,恐怕现在这服务器容量都已经眼瞅着不够用了。”

右侧的李天雄这时候两只眼睛里散发出来的,更加已经满是金钱的灿烂光芒了!

“叶天哥!咱们这次看样子是要发财了啊!”

“现在才开服第二天晚上,就已经有两百多万用户同时在线了,这要是继续发展下去,人还会越来越多的。”

“咱们要不要再购买新的服务器继续扩容,然后再开通些收费服务,就可以等着大赚一笔了!”

听到李天雄的话语后,叶天原本满是笑容的脸色忽然微微一僵,皱着眉头看了看李天雄之后,叶天这才开口说道:

“虽然现在已经有两百多万用户在线了,可是其实我们也不要看得太乐观。”

“首先就凭目前的手机硬件水平来说,咱们的软件能够获得两百万到三百万左右的活跃用户数量,就已经是几乎将手游用户的市场给挖掘了七七八八的了。”

“你们好好想想,连电脑客户端的网络游戏,两百万玩家同时在线都已经是非常难度的一件事情了,更别说咱们一款休闲手游!”

“咱们的用户数量之所以增长得这么惊人,其实很大一部分原因是因为游戏刚上市,玩法足够新颖有趣,才会爆发式的吸引来了这么多的玩家关注。”

“可是随着时间推移,这股游戏刚上市的热潮消退之后,玩家的数量增长速度必然会下降不少。”

“现在咱们的服务器最高已经可以承受四百多万用户同时上线游玩了,这要是再继续扩容下去,等到夜间之类的玩家休息时间段,用户数量跌下来之后,服务器资源就浪费掉了。”

听到叶天的解释话语后,赵青和李天雄两人也从先前的激动情绪中清醒了过来,想明白了用户数量是不会无限一直增长下去的。

如果只是一味地看到目前的玩家数量很多,就拼命地投资扩容服务器,那和常志远那个笨蛋又有什么区别?

总不能才看到自家的母鸡生出两个鸡蛋,就开始幻想着蛋生鸡、鸡在生蛋,一路循环发展下去,自己马上就将成为万鸡户吧!

第985章 你没有玩过的全新版本!

如果眼睛里只是看到了未来还没有真正落实的利益,就不停地往项目里面砸钱,那就真的是人傻钱多,把钱当成石头一般去打水漂玩了!

所以叶天认为凭借天美公司现在已经安装好了的四十组服务器,应该是足够对付《水果忍者》这款手游的玩家数量了。

至于服务器再扩容的事情,估计得留待以后天美公司推出新的游戏项目时再考虑了。

解释完了服务器扩容的问题后,叶天的双眼又转而望向了显得有些激动非常的李天雄,带着几分劝诫意味地说道:

“至于游戏里头的收费项目,我也确实打算马上上马推出,但是并不是像你们想象中的那个样子收费。”

“传统的网络游戏里头,都喜欢搞个什么武器装备、体力药水、副本钥匙、回城卷轴之类的道具来收费,我觉得这是不太适合咱们游戏的。”

“我们的手游本来玩法就是主打休闲有趣,让用户轻松惬意地切水果,如果咱们仿造RPG网游那种盈利模式来出收费项目,就会加重了用户们玩游戏的思考难度。”

“咱们要是把游戏给弄得越复杂,玩家们玩起来就越不会觉得好玩,反而会在肝游戏的选项上选择暂时放弃。”

“因为本来《水果忍者》就是碎片化时间里头玩的一款手游了,还搞得和每天上班一样要各种投入时间精力去肝,那玩起来还有什么放松的感觉?”

叶天说到这里,略微停顿了一下,等赵青和李天雄几人思索了几秒钟后,这才接着继续说道:

“所以咱们手游的收费方式,必须要和市面上其余的游戏都有所区别,重点是一定要保持好游戏本身的娱乐性!”

听到叶天这一番话,赵青和徐若晴等人都觉得很有道理。

可是这一时间他们也想不出什么好的收费点建议,便疑惑地开口询问道:

“那叶天哥你觉得咱们应该怎么设置收费的项目,让玩家们可以开开心心地玩游戏,开开心心地付费?”

叶天嘴角露出了一个意味深长的微笑,从自己的办公桌上拿出了三张写满了字迹的A4纸,分别发给了面前的赵青几人。

赵青几人一看叶天这副表现,便知道叶天早已经是有所准备、胸有成竹的了,也马上开始阅读起了纸张上所记录的内容。

“我的观点是,咱们可以就围绕着切水果的这个关键点来设置盈利点,比如说推出一些比较新颖有趣的刀刃,推出一些切水果时后方的背景场景,这些都是可以增加美观度和沉浸度的收费点!”

徐若晴看着计划书上叶天关于这些东西的设计,越看越觉得叶天的思维充满了天马行空般的想象力!

枫叶刀刃、闪电雷刀、链锯锋刃、银光闪耀、流星刀刃、忍者飞镖……

短短几行字里头,叶天就足足举例设计出了十几款刀刃的名字!

这么多种类的刀刃道具,单单只是看名字就觉得非常新颖有趣,绝对可以算是有效吸引用户消费的一个点。

再看看紧接着的游戏背景画面选择,像什么青青草原、糖果小屋、浩瀚星空、冰天雪地、樱花道场……又是洋洋洒洒十几种不同的场景选择。

有这么多的刀刃特效和场地背景的搭配组合可选,玩家们完全可以像玩换装游戏一般,通过切换各种组合套装,来尝试各种全新的游戏体验!

特别是叶天在这份计划书里头还有注明,这些种类不同的刀刃和场景,不少还都有着特殊的加成和作用。

比如青青草原背景会弹出特殊的专属水果,樱花道场会有忍者在背景画面上下跳跃帮助切割水果。

又比如链锯锋刃切水果会爆出更多果汁,赤色之风切红色的水果得分更高等等。

有了这些特殊的效果设定之后,玩家们在游玩不同模式的玩法时,为了获得更高的分数,就会主动去寻找更好的组合搭配。

而想要拥有这些特殊的进阶道具组合,就必须充值付费。

在这一点上,叶天还非常有先见之明地设置了一些平民零充值玩家也能用游戏币兑换的道具,同样也有着奇特的特效和作用。

这些不用充值现金的道具,就需要玩家肝游戏的时间足够多,存够了游戏金币后才能兑换了。

叶天见到面前的几人都已经把自己的计划书看了一遍后,这才又继续说道:

“随着我们手游玩家数量越来越多,若晴昨天早上提过的玩家把玩法玩腻了的问题,也会开始逐渐显现出来了。”

“我认为单纯靠着积分排行榜一个措施来激励玩家多玩游戏,肯定是不够的,这些用游戏金币才能兑换的特殊物品,就是起到了补充玩家粘度的作用。”

听完叶天的解释后,徐若晴满是赞同地点了点头。

叶天这样子的设计安排,确实在没有改变游戏玩法的大前提下,提升了许多新颖的趣味性。