華娛:從香江2008開始 第44章

作者:我是宅男

  電視劇方面。

  將《陸貞傳奇》以及另一個穿越+宮斗的唐朝劇本大綱交給周易的南瓜創作中心進行完善。

  江雪柔繼續留任,但日後只負責管理工作,財務、人事會交由星夢這邊派遣過去的副總負責。

  電影方面。

  《天才槍手》的宣傳工作有條不紊地進行。

  《超體》正進行後期工作。

  新專案《初戀那件小事》前期籌備工作已完成,等待與洸線完成主演的海選工作後開機。

  小妞電影《失戀33天》同樣籌備中,女主角文泳珊,目前還在尋找合適的導演。

  而另一個專案《升級》,小成本科幻電影。

  電影主要講述癱瘓的男主角在目睹妻子被兇徒殺害自己無能為力後,自願植入脊椎AI晶片STEM。

  這個神經介面不僅重塑其軀體機能,更賦予他自主進化的殺戮本能,復仇者最後蛻變成行走戰爭機器的故事。

  袁華執導,由中影、旺達影視出資。

  這是一部實驗電影,由中影牽頭,目的是打磨國內特效公司技術,要求起碼70%以上cg鏡頭由國內公司完成。

  為此袁華才會選擇這部特效鏡頭不算太難的電影。

  拍攝成本不高,預算才三千五百萬。

  好萊塢那邊。

  《忌日快樂:重啟》經過五週上映時間,最終以北美票房8170萬美元,全球總票房約1.2億美元下映。

  計算上各種衍生版權的收入,和袁華當初預計的差不多,牽牛星在這個專案收入約為4200萬美元。

  比當初《忌日快樂》多了一倍。

  合共《逃出絕命鎮》和《忌日快樂:重啟》兩個專案,袁華手中就擁有2.2億美元之多。

  足夠他開始自己的流媒體平臺計劃。

  還沒算上明年二月上映的《人類清除計劃》。

  而得到石油國基金投資的牽牛星影業,明年新專案也在穩步推進。

  改編熱門連載小說《飢餓遊戲》;低成本電影《潛伏》以及《人類清除計劃2》,三個專案只有《飢餓遊戲》由袁華執導。

  同時石油國的錢不白花,三個專案拍攝成本肯定不需要五千萬美元,但牽牛星影業可以從中靈活變通。

  比如《飢餓遊戲》導演片酬。

  袁華的《逃出絕命鎮》以四百萬美元成本拿下全球2.67億美元票房,如此有能力的導演,片酬一千萬美元不過分吧?

  僅僅這一項就拉高了《飢餓遊戲》的成本,但石油國的錢就應該這樣花,而且沒有任何問題。

  所有好萊塢公司都這麼操作。

  但如果袁華下一部電影票房滑鐵盧,就沒辦法這樣做。

  只要袁華一直保持成功,下一部電影他甚至敢給自己開到兩千萬美元這種好萊塢頂級大導演的片酬。

  不過牽牛星的電視劇部門就有點難產,羅伯特還在處理之中。

  而香江...

  也該動一動了。

  就在這時,昨天就來到魔都的斌仔,第二天就來和袁華彙報了獵頭公司近期的工作。

  “華哥,這幾家工作室我都去現場看過,而且他們製作的遊戲我也全部玩過,所有情況我都寫在報告裡。”

  袁華看向黑眼圈非常明顯的斌仔,也不急著看報告,“最近熬夜玩遊戲了吧?”

  斌仔摸摸頭,不好意思,“既然要看工作室的能耐,我肯定要把遊戲通關才知道好不好玩,有時候玩過頭就忘了睡覺。”

  “讓肥波帶你去玩幾天,一時半會我沒那麼快看完。”

  “行,今天還想去明珠塔看看。”

  “去吧。”

  “那我先走了,華哥。”

  袁華開始看報告。

  手機遊戲是袁華準備的另一頭現金奶牛。

  尤其到了智慧手機時代,手遊更是碎片化時間的最大贏家之一。

  就拿企鵝的王者來說,2024年的流水就達到三百多個億,差不多每天就有一個億的流水。

  如此強大的對手,而且控制著流量使用者的入口,所以袁華計劃之中的戰場並不在國內。

  避開國內內卷。

  他瞄準的是國外市場。

  比如他以前用蘋果手機時就經常玩的消消樂遊戲《糖果粉絲傳奇》。

  這款遊戲從2012年上線開始,就基本沒有跌落在遊戲熱銷榜前五。

  而且遊戲開發商憑藉這款遊戲獲取超過兩百億美元以上收入,最後工作室還被暴雪59億美元收歸旗下。

  袁華估摸著,就算搞不出一模一樣的的,搞個低配版圈一波錢應該不難。

  遊戲最重要的還是創意。

  這種三消遊戲就沒什麼技術門檻。

  能圈幾年錢,就圈幾年。

  從老外口袋中賺錢,用來支援自己在國內的產業。

  國外賺錢國內花,促進內銷。

  對比那些把資產轉移到國外的人來說。

  如此愛國的行為,未來要給袁華頒個感動人物獎狀才對。

  袁華翻看斌仔的報告,幾家遊戲工作室看上去都挺不錯,但就是沒有讓袁華驚喜的地方。

  因為有種暮氣十足的感覺。

  多是開發java平臺的功能機遊戲,部分諾基亞塞班系統。

  反而獵頭推薦過來的一個人引起他的興趣。

  任職於企鵝遊戲極光工作室,擁有豐富的遊戲策劃經驗。

  因為專案組更換新領導,沒及時搞好關係,導致他的績效被打了自入行到現在從沒拿過的C級。

  因此產生離職想法。

  袁華點頭,企鵝的人,創意不敢保證,模仿技能也許點到最高階,這才是他需要的人才。

第54章 90後小花

  李澤從深市飛抵魔都。

  他的離職沒有得到任何挽留,專案組領導冷漠的公式化態度,他的存在似乎沒有任何價值。

  只有一個今年剛進來的實習生為自己打抱不平。

  以前和自己稱兄道弟,讓他幫忙時就是好大哥的人都躲而不見。

  紛紛轉頭去拍新領導馬屁,指望坐上李澤原來的位置。

  “真現實。”

  已經年滿三十的李澤,坐在袁華的辦公室中,無奈地笑出聲來。

  “讓你久等了。”

  這時候,袁華匆匆而至。

  剛才他在透過越洋電話和特效公司溝通,《超體》其中一個特效鏡頭與他提出的需求嚴重不符。

  因為這是重點標註的鏡頭,袁華再三叮囑還是出錯。

  小專案和大公司合作就是麻煩,不受重視。

  要不是電影投資方利美影業潘總要求使用工業光魔,袁華肯定不會選這家。

  態度太高傲。

  和對方扯皮所以耽擱了與李澤的會面。

  “沒關係,我現在最多的就是時間。”

  李澤也是好奇地打量這位朝他伸出橄欖枝的導演。

  也不知道袁華是什麼想法,要搞遊戲公司。

  影視公司跨界遊戲公司?

  一般都是影視公司對遊戲改編感興趣,比如《仙劍》就是個例子。

  李澤其實想不到,未來網際網路時代IP衍生的玩法。

  比如電視劇《花千骨》,電視劇熱播的時候,一個貼片手遊,月度流水能超過兩億。

  你也不用管遊戲可以郀I多久,熱門IP聯動起來,能創造的利益超乎你的想象。

  反正都是快上快下的專案。

  撈一把粉絲錢就足夠。

  袁華直接進入主題,畢竟李澤已經簽約,是屬於新創立星耀遊戲工作室的負責人。

  “未來工作室的方向是手遊。蘋果手機你應該不陌生,目標群體暫時是ios使用者。”

  來之前李澤就已經知悉,對此他沒有疑問。

  這也是袁華選擇李澤的原因。

  也許創新能力不足,是實幹型人才。

  技術、管理方面都是一流。

  李澤要做的是搭建優秀的團隊,並將袁華的“創意”付諸實際。

  “三消型別《糖果粉碎傳奇》、策略型別《部落衝突》。”

  袁華用電影鏡頭手稿方式,將他以前玩的時候能記憶起來的資訊用繪畫方式展示。

  比如《糖果粉碎傳奇》就是遊戲美工介面,遊戲中的聲效、特效要達到什麼效果。

  至於遊戲發展到未來的幾千個關卡,那就要靠李澤群策群力設計。

  《部落衝突》同樣如此,不過多了角色設定圖。

  原作工作室來自北歐,所以角色設定有部落、野蠻人這些。

  袁華還自己增加了很多國風元素,比如黃帝和蚩尤的部屬。

  應龍、風伯、雨師、天女、倉頡、風后還有刑天之類的。

  具體數值問題也需要李澤解決。

  這兩個都是未來長線郀I的典範,同樣給所在遊戲工作室帶來豐厚收益。

  一家賣身給暴雪,一家賣身給企鵝。

  李澤聚精會神地看著袁華拿出的創意手稿,可以確定這不是袁華隨便亂想亂畫。

  兩個遊戲都已經明確了成熟的玩法。

  給人感覺更像是一步到位,一個玩過遊戲的人依樣畫葫蘆弄出來的。

  當然李澤沒有腦洞大開覺得袁華是重生的。

  這時候只覺得袁華是個不折不扣的天才。

  “同時開發兩個專案需要的人力物力不少。《糖果粉碎傳奇》的關卡可以後續更新,上線之初有個一百關就差不多。”

  “《部落衝突》麻煩一點,需要除錯人物角色數值。”