作者:一片苏叶
GEN坐擁第一戰績,但整個春季賽,唯二輸掉的比賽,全部都是面對T1。
這樣看來,三星還能打到Msi嗎?
不少玩家對Faker的Mvp表現感到震驚。
上岸第一刀,先斬意中人?
史一中的治癒,真的有效!
在熱烈的討論下,各大賽區的季後賽陸續打響!
第六百三十章:昊哥大戰狗設計
4月10日,在擼圈的惡搞視頻中,除了大魔王攜手最新單曲心雨繼續引發巨大波瀾外。
一些小浪花中,一個Cos蓋倫的男人在屏幕前揮動着大寶劍,用略帶嘶啞的聲音發出痛心疾首地批判之聲:
“英雄聯盟澀技師!你明白我的痛苦嗎?!”
“……”
沒錯,蓋倫又被小砍了一刀,被動CD時間從7秒變成了8秒。
10.7版本中,稻草人重做,那個討厭的E彈彈彈不見了,末日使者煥然一新。
這些改動在廣大玩家羣體中引發了一定討論,而在職業戰隊眼中,只能算是小修小補。
可臨近季後賽與Msi時,Riot又更新出了10.8版本。
拋開英雄的增削不談,最大的變化,無疑是擊殺改動與野區的加強。
近段時間的對局,大多數情況下,雙方隊伍必須儘早滾起雪球,才能確保不失去對遊戲的掌控。
Riot對此進行調整,保證雙方隊伍有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。
這意味着什麼?
劣勢隊伍將獲得更多的翻盤機會。
家園守衛的改動,讓陣亡玩家回線時間減少了2.5秒,那麼遊戲前期的擊殺就不能像之前那樣一錘定音了。
同時,在1-6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7-8級時,效果數值降至10%。
Riot在鼓勵單殺,增加比賽的觀賞性。
表面看是這樣,但這套組合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在針對Snake。
縱觀全聯盟的數據欄,在海量的1-6級比賽數據中,表現最突出、最穩定的,一定是史一中帶領的蛇隊。
與史一中配合,風口上的豬起飛了。
蛇隊是全聯盟中野聯動最強的隊伍,也是對敵方中路製造最多擊殺,滾雪球效率最高的隊伍。
縮短2.5秒回線時間,能讓被擊殺中單獲得更多的機會,做出更多反應,讓蛇隊的聯動配合影響力稍微削弱,獲取的東西也稍微變少。
考慮到史一中的絕對強度,這只是Riot的一步棋。
第二步棋,則是打野改動。
“只有在遊戲前期打法激進的打野纔是有影響力的打野。”
隨着營地經驗值提升與打野裝備改動,這句話將成爲過去,設計師通過微操,讓打野可以選擇通過刷野來變得更強。
野核的地位,將被各大戰隊重新評估。
這一點,Snake就不用評估了,因爲以現場廠長的打法,根本不能充當野核。
蛇隊真這麼做,其他戰隊會開心死。
大家怕的是史一中。
那麼,Riot的增幅改動,會讓蛇隊產生一定的割裂感。
讓那些打野很優秀的隊伍,獲得更多與頂級強隊叫板的機會,對體系成熟的強隊來說,這是不穩定因素。
而狗設計們,要的就是這樣的懸念。
……
4月15日,電競盧浮宮的一篇帖子被瘋狂點贊。
標題很是扎眼:《Riot設計師再次下場》。
帖子來自盧浮宮中的頂級昊粉帶浪貨,他把最近版本的幾次改動歸納總結了一下,又引用了幾大賽區解說的話與相關職業選手的發言,再加上許多聯盟朋友的補充,最後得到這篇大作。
“阿卡麗大招CD時間變短,小小的加強果然只是狗設計的一點甜頭,棉裏藏針,季中冠軍賽臨近,這幫人終於暴露真面孔了!”
“無敵的王朝戰隊,無敵的電競第一人,已經成爲Riot的眼中釘、肉中刺,他們正企圖用卑劣的手段來毀掉傳奇!”
“王朝不應該這樣被埋葬,我將揭穿設計師們的陰暗面,讓大家看到峽谷之外喫人的無形戰爭。”
帶浪貨在帖子中強調道:
“在此之前,設計師用補丁戰術與昊哥大斗幾個回合,全部敗北,他們捲土重來,10.8是新時代的拐點,季後賽將會是第一戰場。”
“……”
帶浪貨開篇後,逐步分析了版本改動對比賽節奏與Snake的影響,環環相扣,邏輯緊密,再加上之前有先例,讓人不得不信服,他說的就是真相。
當初科斯特炮轟Riot本部,大罵設計師,這就是10.8前的開端。
“版本變動,我們家的戰隊也受到影響了啊?!”
這樣的話也很多,尤其是韓雜,更是僞裝身份看戲拱火。
就連各大戰隊都默認,Snake會是受影響最大的隊伍,當然他們是很開心的,不管是不是LPL隊伍。
“事實”與“陰终摗痹谠u論區交織,提前爲季中賽燒起了一把火。
因爲史一中的影響力很大,這件事在電競世界引發巨大關注。
不少歐美粉絲,甚至衝擊了Riot官方。
這讓設計師們都嚇了一跳,再搞下去,甚至會出現總部遊行。
於是,歐美兩大賽區的聯合郀I官Needham在4月17日站了出來,直面電競媒體。
穿着藍色格子衫、一頭棕色微曲頭髮的Needham在採訪中這樣說:
“每個賽季我們都會想辦法讓遊戲環境變得更好,讓內容更加豐富。”
“我們會考慮到平衡、考慮到新的元素,但絕對不會針對任何一支隊伍。”
“不管是Msi還是S賽,我們每年都會做出版本改變,這對所有戰隊都是平衡與公平的,因爲誰也不知道最後的冠軍會是誰,包括設計師,他們也不清楚這些改動會具體造成哪些影響,正是因爲這樣纔有趣,我們一起期待吧。”
“……”
Needham在鏡頭前面帶微笑,態度非常好。
他的一些話,確實澆滅了不少歐美粉絲的怒火。
期待……
期待Snake能做出什麼樣的回應。
傳奇的史一中,會因爲一點改動而受到影響嗎?
而且,野核這東西,Snake在S6世界賽就玩過了,當時的五殺劍聖,讓Riot被迫改動打野的經驗、經濟來源,現在放寬的這些東西,能正面對話這支王朝隊伍嗎?
10.8版本更新後,蛇隊與李昊不知不覺被推到風口浪尖。
史一中帶領王朝戰隊與Riot聯合全聯盟的大戰似乎就要展開。
這個關口,蛇隊對相關話題,並沒有一開始就回應。
彷彿所有的變動跟他們無關一樣。
翻看蛇隊的主頁,和往常一樣,只有一些日常動態,沒有表達任何對於新版本的牴觸情緒。
季後賽前的一次直播時,粉絲們抓住機會,向直播間的李昊當面詢問,他對新版本有什麼看法?
甚至有人詢問,他會不會考慮重啓S6的野核戰術。
對此,李昊在屏幕前這樣回應:
“改動很正常,我們正在積極應對。”
“是否野核,這肯定會考慮的,但還要看具體的比賽。”
他微笑面對鏡頭:
“接下來我們會面對更多的困難,道路比之前更難走。”
“但我倒是挺開心的,感覺又有了新的活力。”
“……”
嗯……?
這姿態粉絲們着實沒想到,不利的變動,史一中竟然很開心。
有人驚覺!
“對啊,昊哥之前就說過,想在聯盟中找到能一戰的對手,如果按照之前的版本,昊哥領導下的Snake直接無敵。”
“Riot一番操作,增加懸念,等於是激起了昊哥的鬥志與求勝欲?這貌似會讓史一中更加可怕吧!”
“臥槽,能這麼理解嗎?”
“被針對了,反而很高興!”
“佩服,這就是無敵者的心態嗎?!”
……
李昊亮明心態後,得到了一大批昊粉的支持。
不少人認爲,史一中在談笑間,已經在向狗設計宣戰!
這無疑爲接下來季後賽第三輪提前澆下去一鍋熱油!
那些討厭聯盟狗設計的觀校菆詻Q站在了昊哥的一邊,與版本受益羣體在論壇展開大戰。
不得不說,昊粉羣體戰力無雙、數量巨大,在論壇中呈現碾壓之勢。
季後賽備戰期間,LCK的野心愈發膨脹,因爲他們的打法,無形中與版本契合。
就比如大烏龜的二叔,人家本就是核心。
但野心最膨脹的,肯定是GEN。
剛剛輸給了SKT,沒想到Riot立刻給到助攻。
讓他們原本稍顯萎靡的氣勢,再次雄起。
三星的膀胱戰術得到了一定扶持,季後賽他們將向SKT復仇!
如果能借助版本之力掀翻蛇隊,那麼,三星將成爲LCK的救世主!
Riot不懂遊戲,但這波拱火郀I搞得不賴。
各大賽區都憋着一股勁,許多戰隊、更多的職業選手,都企圖在最後的時間段進入那片王朝賽區,然後帶回獎盃,把自己抬入聯盟史冊之中。
時間一晃,從4月19日開始,季後賽戰火在十三個賽區熊熊燃燒。
LPL季後賽第一輪從4月20日打到4月22日。
一番慘烈的比賽後,由WE和TES晉級到第二輪。
60e這幾天很高興。
他們以3:1晉級,季後賽似乎還有可能。
可是,到了4月23日這天,60e們臉上的笑容便消失了。
WE對戰JDG,戰況慘烈到60E們不忍心去看。
第一場比賽,JDG與WE打了32分鐘,人頭比是13:1。
沒錯,整場比賽WE都在被壓着打,雙方展現了表面看不出來的實力差距。
看片哥用男槍砍下6/0/5的Mvp戰績,悲傷全程被看片哥壓制。
第二場比賽,看片哥的英雄被WE接連扳掉,他選出巨魔。
JDG一共砍下19個人頭,16個與看片哥有關,儘管他的戰績不好看,只是0/2/16。
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