讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第93章

作者:吃玉米的秃子

  而這時,牢A突然想起了時光儀。

  按照自己左上角的遊戲提示,現在是地球歷2007年,危機紀元元年。

  那麼未來,聯合國內肯定還會繼續開會,採取其他應對三體的措施。

  說時遲那時快,牢A直接在該場景中按下【E】鍵。

  同場景往後切換!

  瞬間!

  隨着屏幕片刻的電子花屏,左上角的2007年直接變爲2008年,危機紀元2年。

  周圍整個場景直接便無縫切換成了另一個模樣!

  依舊還是聯合國大廳!

  但其中所有的人卻全都換了一批,就好像真是同一場景的兩個時空,直接交錯!

  不!

  是新場景直接將原場景覆蓋一般!

  主講臺與各國席位代表,全部換人,且表情嚴肅,現場的安保級別,更是做到了滴水不漏。

  尤其是大廳內,一些桌凳做了大幅度調整、增添了更多新的設備,裝修風格也做了很大調整。

  看似是一個場景,但實際,還真是兩個場景!

  整個場景的無縫切換,讓牢A都瞪大了眼睛。

  “這特麼場景切換這麼吊的嗎?無縫加載?”

  牢A徹底失語了!

  雖說第一個門內,他也見識到了場景切換,但當時葉文潔出場被抓,中間的場景跨度是很小的,他的感覺也並不強烈。

  只有眼前的場景,纔是更加強烈與震驚的。

  因爲他能感受到場景真的直接變化,而不是同一場景的反覆利用,僅僅只修改角色臺詞那麼簡單。

  【所以這怎麼做到的?】

  【切場景居然連加載都不用,我以爲這個時光儀只是簡單的快進快退按鈕呢】

  【直播,你要不要測試一下你電腦的極限?】

  【來回切,看看電腦會不會崩潰】

  牢A也是好奇,他心頭一動,反正也就幾秒的時間,【Q】【E】兩個按鍵不斷切換,三四個場景就像是喫飯喝水一樣,說換就換,事情的結果果然是——

  全都無縫!

  根本沒有一絲加載與停頓,簡直比德芙還絲滑!

  甚至於牢A發現了遊戲好像是在鼓勵自己快速切換。

  因爲一旦快切,兩個場景中一些高度隱藏的線索,好像就會隱約的顯現出來。

  這種新奇的體驗,好像他真的在不斷地在不同時空穿梭一般,新鮮感直接拉滿!

  “牛逼!星塵互娛神了!這怎麼做到的?”

  牢A感覺自己的腦細胞有點不夠用了。

  這種瞬時切換明顯不符合他對於遊戲的認知,場景的切換不都是要先加載再渲染再出現嗎?

  【這下真壞了,星塵互娛這是掌握三體科技了】

  【牛波一!】

  【這回是真給我小刀剌屁股開了眼了!】

  【這種大場景的無縫切換已經算是前無古人了吧?】

  【場景擬真度這塊,星塵互娛做的是真的好!】

  【……】

  同樣的,牢A在心情澎湃之後,便繼續沉浸於遊戲之中。

  因爲聯合國這個場景,蘊含的信息與線索是非常的多。

  聯合國大廳存在四個場景,且在往後還有場景,甚至……隱藏場景。

  只不過牢A目前沒有發現。

  這就是韓徹在開發遊戲時候所做出的調整了。

  因爲他發現,如果讓玩家真的進入隨機門後,一旦兩個隨機門之間的時間跨度太大,那麼玩家就根本不可能將兩個門內的信息做一個聯繫。

  因此他做了一個調整——信息流僞隨機門。

  簡單概括,就是一個場景出現的人物、信息、物體……等多種線索,必定會有部分線索與下一個場景的線索是能聯繫起來的。

  就好比牢A從ETO線下聚會的隨機門,再到聯合國的隨機門。

  其中關聯的信息就有智子、三體計劃、三體艦隊、史強、汪淼等。

  因此這個設計不僅能保留“門”的隨機性,更不會讓玩家的獲取的信息突然斷掉,造成信息割裂。

  而類似於一些特殊的門,如聯合國大廳這種擁有極多信息且時間跨度極大的單一場景,後續的場景會隨着未來玩家不斷地解鎖更多信息,而逐步解鎖。

  總而言之,遊戲的邏輯性,一旦太隨機,劇情在初期肯定是割裂的。

  很快,牢A便開始探索起了聯合國大廳,此刻,聯合國大廳內,正在宣佈面壁者計劃。

  唯獨席位上一臉懵逼的羅輯,不明白自己爲什麼會被選爲“面壁人”!

  他,只是個普通人而已!

  線索中斷,疑點重重。

  隨後,牢A與觀性诓粩嗟厮木S坍縮中,不斷地搜尋任何一絲信息的細節。

  信息不斷地更新着——

  紅岸基地場景解鎖、西北荒原場景解鎖、楊冬墓碑場景解鎖、審判日號場景解鎖……

  牢A與卸嘤^校瑢⑦@些線索越扒,越是頭皮發麻。

  各種場景的強關聯、線索的引導力,直接讓他們一會兒恍然大悟,一會兒冥思苦想。

  終於,三個多小時後,牢A便將整個三體故事的前因推斷而出!

  所有故事的起因,就是葉文潔的家庭與自身遭遇變故後,便對人類社會產生了極大的失望,滋生出了反社會反人類的心理。

  但也正因爲葉文潔的學術背景,她後續被學界被安排在了紅岸基地,祕密進行着探索地外文明的研究。

  葉文潔作爲天體物理學研究員進入基地後,偶然發現了太陽的增益反射,也就是朝太陽發射信號,太陽就會充當大喇叭效果,將信號傳播得更遠。

  1971年,葉文潔私下進行了實驗,向太陽發射了信號。

  八年後的1979年,葉文潔竟然收到了來自宇宙的回信,信號來自距離地球最近的星系半人馬座的三星系統。

  那個世界的某個個體警告葉文潔不要回答,否則地球將會被佔領。

  但葉文潔還是回覆了,她回覆稱:“地球文明已無力解決自己的問題,需要你們的力量來介入,我將幫助你們獲得這個世界。”

  後續,葉文潔來到西北進行課題研究,遇到了一個名叫伊文斯的外國人,他的父親是石油大亨,他卻獨自來到華夏植樹,只爲拯救一種瀕危的燕子。

  葉文潔告訴了伊文斯關於三體世界的祕密。

  伊文斯亦是認爲人類世界已經無可救藥,需要高等文明改造。

  伊文斯隨後離開華夏,用父親的資金啓動了第二紅岸基地和郵輪審判日號的建造。

  第二紅岸基地審判日號建成後,伊文斯開始和三體世界建立聯繫,並截留三體發射的信號,存儲在審判日號郵輪內。

  同時,他邀請葉文潔來到審判日號參加ETO誕生,並推舉葉文潔爲最高統帥。

  至此!

  整個三體的故事便徐徐展開。

  【葉文潔,唉,感覺沒什麼話要說的】

  【伊文斯也是,都是富二代了還堅持植樹,拯救動物,結果樹被砍了…人類社會真的不可救藥了,怪不得他也對人類很失望呢】

  【這下懂了,ETO萬歲~】

  【但三體人真的善良嗎?我看未必吧】

  【他們所寄託的希望是縹緲的,一切都來源於他們的想象而已,三體人不可能與人類共存】

  【三體的那個監聽員,真的,我哭死,居然還讓我們不要回答】

  【這兩個場景做的是真好,尤其是紅岸基地,正給我夢迴上世紀的感覺】

  牢A這會抓着頭髮,表情不自在道:“所有人物的動機都符合邏輯,沒有無緣無故的愛與恨,這一點這個遊戲做的很好,人物的所有行爲都是閉環的,經得起推敲的,也是符合各類背景的。”

  但好像誰都是對的,誰又都是錯的。

  按照牢A整理接下來的時間線,就是楊冬墓前場景!

  時間來到2007年,此時發生了大量科學家在短期內自殺的事件,其中包括著名理論物理學家楊冬。

  楊冬自殺前留下的遺書中寫道:物理學從來沒有存在過,將來也不會存在。

  墓園內,楊冬墓前,墓地上的衰草結着白霜,寒意浸人。

  一個年輕男人給楊冬墓前放了一束白花,他面容帶着不似同齡人的憔悴,輕輕摸着楊冬的墓碑,眼中含着一絲落寞的情緒。

  【是羅輯!之前聯合國場景見過他】

  【他怎麼跑楊冬墓前了?】

  【之前有提到過,葉文潔有個女兒叫楊冬,楊冬應該和羅輯認識】

  這個場景,搭建的極其蕭瑟。

  但同樣,這個場景,卻包含着一個至關重要的節點——

  葉文潔與羅輯的黑暗森林對話,甚至於後續羅輯用自己生命威懾三體時,都是發生在這裏!

  這裏的線索信息更多——

  羅輯與楊冬是同班同學,且羅輯暗戀深愛楊冬。

  葉文潔此刻前來,直接給羅輯未來的人生做出了新的課題規劃,並傳授了整個宇宙至關重要的核心公理:

  一是生存是文明的第一需要;二是文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量保持不變。

  最後,葉文潔推導出理論圖景的兩個關鍵概念——猜疑鏈與技術爆炸!

  葉文潔走了,走的很匆忙,好像知道了自己的結果一般。

  而觀袇s在此刻沸騰了。

  【臥槽,葉文潔這是在幹嘛?她的動機有點不合理嗎?僅僅是因爲羅輯喜歡楊冬,就把自己總結的宇宙社會知識傳授了?】

  【沒看出來嗎?之前的第一扇門線下聚會,信息很關鍵,葉文潔是ETO拯救派,希望三體文明拯救地球文明,結果伊文斯是降臨派,希望三體文明毀滅人類文明,兩人理念不同,葉文潔的初衷是希望人類能存續的】

  【所以說葉文潔其實是有預感三體人會毀滅人類了?】

  【他給羅輯提醒,很有可能就是給自己安個保險,因爲葉不知道自己什麼時候死】

  【串起來了,信息串起來了!】

  【所以葉文潔也並非反人類不是嗎?只是覺得人類文明充滿了貪婪暴力……】

  【我懂了,後面羅輯成爲面壁人,肯定和今天的這個對話有關!】

  【……】

  討論沒有停止過。

  牢A也是帶着極大的疑問繼續遊玩。

  身臨其境的感覺與線索的交織、撥雲見日的豁然開朗所產生的快感,讓他的內心獲得了極大的滿足感與爽感。

  這種持續不斷地情緒起伏,更是迫使着牢A不斷地遊玩着,解謎着。

  上頭!

  真他媽上頭!

  後續,便是官方調查科學家集體自殺原因,作戰中心的史強與科學家汪淼出場。