作者:吃玉米的秃子
因此,項目組很多人都會擔心,穿梭火線會把很大一部分玩家吸走。
畢竟人,都是有惰性的。
一個更簡單的遊戲擺在面前,那我爲什麼要玩難的?
對於這個觀點,韓徹不置可否,但他還是將希望寄託於地圖之上:
“我們跟穿梭火線走的路線本來就不一樣,唯一能讓穿梭火線玩家回頭的,就只有公平與平衡性這一塊了。尤其是地圖,穿梭火線的單包點設計要是在半個月之內不進行大改,絕對會被玩家衝死的!”
“而他們一進行大改,那不就證明咱們多包點的設計更加合理嗎?而這樣,CS的爆破模式正統性,纔會遠遠高於穿梭火線。”
“現在,對抗也纔剛剛打響。”
“不過華夏市場這麼大,完全容得下CS和穿梭火線和平發展。”
“今年過年能不能讓童總高高興興帶咱們去旅遊團建,就看這一次的表現了。”
郝大海看着200萬的在線人數變成了210萬,又聽了韓徹一席話後,突然覺得心中暢快很多,他喜笑顏開道:
“只要這個數據穩定住,童總一定開心死了!!!”
韓徹點點頭,十分贊同。
這一次,他已經迫不及待的想看童小魚又激動的暈倒了……!!
與此同時,大美工作室——
——
(未完待續)
第67章 偷偷加班,背刺老闆
大美工作室。
遊戲測試部門,這會已經忙得不可開交。
究其原因,就是在CS開服之時,林鎮虎便要求遊戲測試部門所有成員,將CS這款遊戲所有內容,全部對照穿梭火線,全部測試一遍。
而測試的內容,包括槍械手感、地圖設計、氪金系統、皮膚樣板、遊戲對戰規則等等……
總之,在經過測試部門兩小時高強度分工測試後,腥耸羌娂姷刮豢跊鰵猓酵嬖叫捏@膽戰。
而關於CS的所有玩法邏輯與盈利邏輯,也是一個接一個的往意見反饋組的後臺發。
意見反饋組再將這些邏輯分類彙總,每隔半小時往林鎮虎與項目總監的郵箱中發送。
而在會議室,林鎮虎與一胁邉澴谧簧希抗饪醋叛矍盁赡簧险砗玫年P於CS的優點與後臺的數據,氣氛異常詭異。
“錯了,錯了!全他媽錯了!”
“對於CS整體遊戲的預測,你們全錯了!!!”
“嘭”的一聲,林鎮虎將自己的保溫杯狠狠砸在桌子上,座下腥藴喩硪欢丁�
腥巳徊桓抑暎皇且晃兜目醋胚[戲測試部門收集的關於CS各個底層邏輯的歸類:
對局中經濟系統,與他們預想的偏差極大,CS是踏馬帶上了經濟追趕機制的!
遊戲中的地圖,是有兩個包點的,這便提高了雙方玩家的開局策略性!
CS的氪金系統,並不影響平衡,只是一味的靠優先賬戶、以及開箱的鑰匙與自由交易市場2%的手續費賺錢!
而CS的皮膚,並非單一的皮膚,而是增加了磨損度,且一共分爲7個等級,這直接就保證了玩家能夠根據自己的需求,去市場上淘取適合自己的槍皮。
且最重要的是,CS中的汰換功能,就是用來處理未來大量過剩的最低級的槍皮的。
每一級十合一,不說刀具的合成,就光是一個紅色品質的皮膚,就需要10萬份低級槍皮來合成!
總之,CS的汰換系統與市場交易這塊,根本就不是他們這兩個小時能夠全部要搞清楚的。
千言萬語匯成一句話,CS的地圖設計、氪金設計、對局經濟設計,在整個藍星,全部都是獨一份!
這讓曾經那些對CS進行嘲諷的幾個策劃,皆是面容羞愧的低下了頭。
“林總,CS的這些設計點的確出色,但遊戲測試部門試完後,也給出了這款遊戲的缺點——上手門檻是偏高的。
這對於一些娛樂性的玩家來說,十分的不友好。而咱們的穿梭火線,卻是老少皆宜,我認爲我們還是有些優勢的!”
座下的項目總監打破了會議室的安靜,他找補道:
“現如今CS的很多地方也值得我們借鑑,尤其是地圖的設計。我認爲CS和穿梭火線走的是兩種路線,只要我們服務好氪金玩家與手殘玩家,並將整個遊戲與社交軟件綁定在一起,這樣就會形成連鎖效應,保證咱們遊戲的用戶基數不會崩。”
林鎮虎看着下面的項目總監說出這番話,忍不住揉了揉太陽穴,只對他道:
“我們的盈利方向沒有問題的,現在你們先將遊戲地圖做好吧,我有預感,你們的地圖設計絕對會讓玩家噴成篩子。”
在雙包點的設計出來之前,整個大美工作室的所有策劃,甚至是林鎮虎,都下意識的覺得單包點的設計是沒有任何問題的。
因爲他們覺得爆破模式是他們自己開創的,他們纔是這個模式的領路人與未來的變革者。
然而,當雙包點的設計出來後,整個策劃團隊的內心世界“轟”的一聲,就摧毀一乾二淨了。
艹,這踏馬的CS的地圖設計,直接是把他們爆得渣都不剩了!
同時,困擾了這羣策劃的地圖平衡問題,直接便不攻自破、迎刃而解了。
座下,主策劃也是迅速反應道:“我們需要趕緊將現有的爆破地圖全部調整!”
全場所有人的目光齊齊看向主策,只是眼神像看傻子一樣。
彷彿在說:這密碼的不廢話?
誰都知道要調整,但一調整就是一個大活!
各種各樣的平衡點與地圖bug,還需要大量的時間來驗證修改。
等把新地圖搬上來,星塵互娛那邊早就喫香的喝辣的去了。
而林鎮虎卻冷哼一聲,直接下令:
“CS既然有現成的,我們直接借鑑一下就行了。”
座下鴉雀無聲,只留下默默記錄筆記的聲音。
……
半天時間,稍縱即逝。
當天晚上20點,整個遊戲圈的氣氛,異常熱烈。
而星塵互娛公司,整個CS項目組的所有員工,此刻卻都罕見地守在中央大屏前,不斷地注視着遊戲上的數據,一個個的神色也是激動、複雜、感慨、興奮……
因爲從晚上19點開始,遊戲156萬的同時在線量,開始瘋狂的向上的攀升。
一個小時的時間,整個華夏,足有412萬名玩家同時登錄了CS,並保持在線!
整個公司都沸騰了!
“下午看遊戲在線人數掉到了50萬的時候,心都涼了半截,現在一看,咱們竟然是晚上爆發了!”
“也不知道現在的流水是多少?能不能過100萬流水?”
“臥槽,才100萬?你對咱們的遊戲這麼沒自信嗎?我預測500萬流水!”
“我下午是刷視頻看到茄汁出了一把爪子刀,我專門問韓策劃了,茄汁的那把刀就是全服首金!”
“誰知道穿梭火線那邊情況怎麼樣了?”
“我在那邊有認識的人,我去問問。”
“……”
韓徹也是看到了大屏幕上的數據後,終於將懸着的心放在了肚子裏。
事實證明,競技類的遊戲,【公平】二字的含金量,比之任何標籤都要管用。
下午時分,星塵互娛平臺的CS評論區中好評率爲80%,而差評清一色都在吐槽箱子出貨率低,很少有人吐槽過遊戲的平衡性問題。
只要保持這個勢頭,那麼未來CS就有了走向國際舞臺的條件。
然而這會,躺在公寓的童小魚卻不知道自己的員工們正在偷偷加班,瘋狂背刺她。
第68章 流水的單位是美元,嘻嘻
夜晚時間,童小魚躺在牀上,光着腳丫子翹着腿,嘴巴里哼着歌兒,不斷地刷着網上的關於CS的視頻。
她所過之處,相關視頻的評論區,遍地哀嚎:
【天殺的星塵互娛,買個優先賬戶給我三個藍皮!氣死我了】
【哪個狗策劃設計的開箱子?】
【遊戲本身可以,就是這個開箱子,讓我腦溢血啊,星塵互娛你會不會掙錢?你就不能明碼標價賣皮膚嗎?】
【我也要短一半時間,換一把刀啊!】
【兄弟們,別開箱子了,免費玩就行了,皮膚又不影響平衡,大家該菜還是菜】
【……】
零零總總,童小魚瀏覽了不下20條視頻,隨處可見玩家對於遊戲這什麼皮膚啊開箱子啊的吐槽。
此情此景,讓她喜笑顏開,眉目更是舒展。
“爽啊!”
果然,韓徹的那什麼優先賬戶和開箱子的設計,是超級無敵巨失敗的!
再加上韓徹那什麼自由交易市場的開放,導致很多玩家開完箱子後,直接就把皮膚丟進市場回血了。
現在交易市場一把藍皮均價10塊錢左右,那大夥與其買優先賬戶開箱子,還不如直接買10個藍皮呢!
試問現在皮膚市場都這樣了,以後還有誰會買優先賬戶專門開箱子?!
嘖嘖嘖,玩家就這麼一通算下來,買優先賬戶,根本就不合算嘛!
現在童小魚已經估算好了。
只要首周CS的流水不超過1000萬,那麼這款遊戲就要徹底涼涼了。
因爲開服的熱度,前幾天的流水肯定會衝擊的很高。
但當這層虛假的浪潮褪下,CS的真容纔會徹底暴露。
屆時CS一個月能有500萬流水都是它厲害!
現在星塵互娛算上員工工資、場地設備、服務器租賃等,一個月固定要支出1250萬元。
若是再加上CS需要不斷地宣發,每個月算200萬,那麼一個月的總支出,就將近1500萬元整了!
對了,還有韓徹1%項目淨利潤的提成呢!
童小魚感覺自己已經算不明白了。
反正她只知道,最多三個月,公司就會處於入不敷出的絕對虧損狀態!
也是最後這三個月!
只要她童小魚扛過去了,那麼她就能徹底獲得自由,徹底脫胎換骨浴火重生!
這款遊戲的失敗與未來星塵互娛的倒閉,家族的那些大人也不會說她不是。
畢竟,她真的有很“兢兢業業”的開公司當總裁!
只是自己選的遊戲方向沒有選對而已。
而且,她還爲全社會貢獻了好幾千萬的財富呢!
越想,童小魚臉上笑容越甚,腦海更是充滿了對未來的無限期待與憧憬。
……
一晃,七天的時間悄然而逝。
同樣,在這七天中,各大媒體對穿梭火線與CS兩款遊戲的報道,如雪花般在整個遊戲圈橫飛:
【世紀大對決,穿梭火線一週時間創下5000萬流水,scar這把槍械爲何如此受歡迎?CS又爲何遲遲不公佈遊戲首周流水?】
【穿梭火線地圖設計的缺陷導致無數玩家轉戰CS,單包點的模式讓防守方的勝率高達70%!】
【穿梭火線易上手VS反恐精英門檻高,誰纔是今年競技類FPS遊戲的王者?】
【據悉,穿梭火線即將在本週推出兩款全新地圖“沙漠灰”與“黑色城鎮”,CS目前的活動界面,依舊沒有更新】
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