讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第375章

作者:吃玉米的秃子

  要致富先修路。

  只要道路修得好,那麼資金就會源源不斷。

  同時,越寬的車道,也意味着後期的容錯率也就越低。

  當然了,寬車道在前期也是一個比較耗費資金的選項。

  伴隨着遊戲的推進。

  韓徹並沒有採取玩家們最常用的格子城佈局,而是採用了多 T形路口來互相聯接。

  他道:“堵車除了區域混搭,各類型車輛混行之外,最大的原因就是十字路口太多。

  而在遊戲中,十字路口處會自行設立紅綠燈,用來平衡走路的居民和車流的關係。如同現實中一樣,每一個車輛到一個十字路口,都必須停下來等紅燈。

  而一旦十字路口過多,再加上此一的居民來往數量越多,那麼整個街道就會出現極度擁堵的情況。”

  韓徹這麼一解釋,直播間腥艘不腥淮笪颉�

  【原來是這樣!我就說我的格子城堵成馬了!】

  【但是 T形路口好像也有紅綠燈啊!】

  【雖然 T形路口也有紅綠燈,但是隻影響左轉的車輛,其餘車輛並不會影響吧】

  【仔細一想,還挺有道理。每天下班,他媽的明明 3公里的路,我要等 9個紅綠燈,我真吐了!】

  【這麼一說,我的城市城建他媽簡直稀爛呀!】

  而此刻韓徹突然掏出一個工具面板!

  其在遊戲中命名爲紅綠燈面板,位於操作欄左下方。

  只等韓徹打開這個面板之後,整個地圖之上,所有道路的關鍵節點,居然突然高亮起來。

  緊隨其後,韓徹便直接將這些T型路口的紅綠燈全部拆除掉。

  “不知道大夥有沒有發現,這個紅綠燈面板,也是道路系統的重要組成部分!我們是可以在這個面板裏面設置路口紅綠燈,調整車道通行方向等操作的!

  大家看我這個T型路口,說實在的,這個 T型路口的交通流量雖然不高,但是紅綠燈依舊會阻礙一些車輛正常的行駛。

  我們可以通過在 T型路口刪除紅綠燈,讓車輛自由靈活變通,就能大大提升通行效率,這點適用於任何的 T型路口,但是如果放在十字形路口,刪除紅綠燈就只會更加擁堵了。”

  結果滿屏問號:

  【什麼鬼?紅綠燈面板?遊戲裏還有這玩意呢?】

  【嘶…臥槽,韓老魔不說,我都沒發現!】

  【又少玩五塊的,我操!好好好,這完全不是我的問題了,我現在就上線,把我的紅綠燈都刪了!】

  【壞了,看彈幕這情況,還是沒喫透啊哈哈哈哈】

  這一次卸嗤婕乙彩钦娴拈L知識了。

  韓徹直播間的氛圍這會兒是非常的輕鬆愉悅。

  一場直播下來,韓徹也是解釋了遊戲中許多的機制和功能。

  雖說直播間只有幾萬人。

  但是這幾萬人之中,能有 10個人將一些攻略傳播到論壇社區之內,那麼之後的玩家,就有福了。

  伴隨着遊戲時間的流逝,遊戲畫面也是從白天進入黑夜,又從黑夜進入白天。

  整個日夜交替的效果,夜間路邊燈光,以及居民樓中的燈火效果,看起來非常的溫馨與愜意。

  再加上是上帝視角,還真是頗有一種掌控大局的市長感覺。

  伴隨着城市人口逐漸增多。

  電力壓力、垃圾清邏毫Α⒌缆非逖〾毫σ搽S之而來。

  人口來到 2000人的時候,隨着消防局、警局的建立,韓徹的整個遊戲,也正式邁入了正軌。

  與最開始那個心型地帶不同。

  因爲商業區和工業區並不需要大規模擴建,不能滿足本城市就業,因此,韓徹在整個南邊的新區域,將整個低密度住宅區全部拉滿,蓋成了真正的住宅區。

  這樣一來,整個南面的居民可以通過韓徹手拉的高架直接進入工業區和商業區上班,同時也能夠直接分流到高速,滿足居民出城的要求。

  一套組合拳打下來。

  整個城市直接來了一波大質變!

  但還是那句話。

  道路上沒什麼壓力,但不代表其他方面也沒壓力。

  現在韓徹的每週收支,已經開始從四位數變成了三位數。

  這意味着,整個雪城之內,公共設施的維護費用,開始增加了。

  而其中的大頭就是電力!

  目前韓徹還沒有給全城拉地熱管,因此很多居民都是通過燒電來取暖。

  每家居民燒電,又會導致電力緊張,又得增加發電量。

  再加上工業區,用電量更大,這一來一回,2000個人,光是發電廠韓徹就建了三個。

  同時韓徹也爲了保持高賦稅下的全體幸福度,除了左心房居民區之外,還必須得給南區配備小學、运⒕炀值裙苍O施。

  這些公共設施,再加上這麼多又大又寬的路面的維護費用,掃雪服務費用……

  甚至還有 10萬美金的每週 3333美金的還貸壓力!

  全都是錢啊!

  雖說韓徹現在還有五萬美金存款,但每週賺三位數,這明顯杯水車薪!

  【來了來了,這每週只盈利 500美金,等再賺到 10萬美金,得等到猴年馬月啊】

  【好好好,遊戲開始給韓老魔上壓力了是吧?】

  【所以我最愛的賺錢環節呢?】

  【巧了,我也是卡死在這一步了!到這一塊壓力俅螅绕涫琴J款之後!一個不小心就容易破產!】

  【雖然路不堵了!但沒錢了呀!】

  【而且居民區幸福度還得維持,不然就沒有新居民搬進來!】

  一時間姓f紛紜。

  韓徹似乎也預料到了這種情況。

  但他臉上還同樣震驚,“哎媽呀!這咋整?!我還準備修波大的呢!難道又要使用出那一招了嗎?風靈月影…”

  韓徹話還沒說完,直播間卸嘤^芯桶霾鹤×恕�

  【原來你也!】

  【風靈月影?!啓動!】

  【好好好,這下這遊戲真不怪我們了!韓總監來了都得跪!】

  【不行了,太逗了韓總!】

  而這時,韓徹也是桀桀一笑,語氣突然轉了個彎:

  “風靈月影?什麼風靈月影?現在我宣佈,我就是風靈月影!

  來,看我操作!”

  【???】

  【臥槽!韓老魔這都要繼續蒸嗎?】

  【什麼!你還有活?】

第359章 韓老魔你太細了!

  此時此刻,只見韓徹直接將工業區的幾個工廠給拆掉,同時將工業區的地皮騰出來。

  而伴隨着他的講解,卸嘤^懈悄涿畹叵萑肓艘环N學習狀態。

  “其實大家很早應該就注意到了,我們的住宅區、商業區和工業區,都是有一個指標的。

  更多市民能住進來,綠色指標就會上升;我們建造更多住宅區,就能更快提升人口。

  同理,黃色的工業區指標暴漲,意味着城內商品供應和居民就業問題需要快速解決,這時候就要建立更多的工業區,來解決問題。”

  這一套模式,也算是一個簡單的循環問題。

  住宅區有人了,就會去上班、去消費。

  商業區有人消費了,那麼就會從工業區去進貨,同時解決一部份就業。

  而工業區有人進貨了,其不僅能解決大部分就業,還能賺錢交稅。

  這套循環一旦循環起來,按理來說就是一個良性循環。

  但其中有一個隱性問題!

  那就是這僅僅適用於前期小村莊小鎮模式。

  一旦道路修長、人口增多、城市擴大,那麼伴隨着各類公共設施的維護費用的增多,工業區那點稅以及居民的個人稅,就根本不夠看。

  直播間觀兴坪跻舶l現了這個問題。

  【雖然但是,拆掉工廠,豈不是更賺不到錢了?】

  【韓總監這麼做肯定有他的道理!我已經進入了全面學習狀態!】

  【難不成是…騰工業指標?】

  【臥槽?這不就是在多人口狀態下,保證一定的失業率,從而更精準的控制市民?】

  【哎哎哎?你小子話裏有話呀!】

  但,話糙理不糙。

  韓徹拆掉一部分工廠,的確是爲了更賺錢的項目,來騰地方。

  因爲工業區的指標一旦被清空,也就意味着當地的居民並不需要其他的工作來賺錢了。

  畢竟大家都有工作了,你建再多的廠,你招不到人,也沒什麼用。

  果然。

  在拆掉工業區幾個工廠後沒多久。

  黃色的工業指標開始慢慢上漲。

  這也意味着居民有了就業需求。

  此時此刻,再加上韓徹已經是 2000人口的小鎮了,遊戲能允許他額外再買一塊區域的地皮。

  僅需 5000美金。

  買!

  韓徹直接買到了初始區域的北邊地皮。

  且從地圖的顏色來看,那裏有一片良田。

  同時,那片良田也臨近高速路,方便咻敗�

  此刻,韓徹也是悠悠說道:

  “如果說工廠是我們的工業 1.0,那我們的工業 2.0,就是資源產業化!

  大夥可以看見,臨近高速路的這一片大型良田,就是在進入這個地圖之前就存在的固定資源。

  而這片資源可供玩家發展農業產業,種植作物,或是畜牧,用來獲取收益。

  因此,工業 2.0時代,一個大型農業產業,就能夠取代工業 1.0那些所有的化工廠、加工廠等低價值建築。

  而同樣的人力資源,大型產業的收益產出,也是遠遠高於初級工業的。”

  說罷,韓徹便在區域用區域刷子,刷出了一片農業園區。

  韓徹取名爲開心農場。

  隨後韓徹便開始鋪了一條直向四車道。