作者:吃玉米的秃子
“啊越來越好,越來越好!”
反正現在說的都是屁話,到時候該倒閉還是倒閉。
嘿嘿嘿。
“韓策劃,我也要~”
“我也要~”
“我也要~”
周圍圍坐的員工紛紛湊上來,想要討口吃食。
韓徹感覺有點像葫蘆娃叫爺爺,他們是葫蘆娃。
只是韓徹新的烤串還沒有烤熱,郝大海就邁着大步,直奔他的身前,匆忙的對他道:
“童總,韓策劃!企帝集團出消息了,他們也出了一款多人競技FPS遊戲,現在正在做遊戲預告直播呢!”
韓徹聞言,心中猛然一沉。
將手中籤子交給一旁的員工後,他接過郝大海的手機。
而童小魚的腦袋,也在這個時候湊了過來。
手機直播的畫面是兩個禿頂策劃,正在不斷地傳來聲音:
“因此,我們《穿梭火線》將於明年2月1號,將正式和大家見面啦。”
“是的,《穿梭火線》作爲全球首款多人在線競技類FPS遊戲,我們摒棄了2代3代FPS花裏胡哨的功能,只爲給大家帶來更加專注沉浸的競技對抗!”
“在遊戲中,你將扮演潛伏者或是保衛者,完成各自陣營的任務。”
“哦?什麼任務呢?”
“這個嘛……那就請看遊戲的玩法介紹啦。”
很快,《穿梭火線》的官方直播間中,便出現了遊戲的玩法介紹和地圖介紹。
再看其具體玩法,包含爆破模式、團隊競技、殲滅模式、據點模式這四大類。
此情此景,讓韓徹內心拔涼拔涼的。
而一旁的童小魚看着韓徹那逐漸嚴肅的表情,與聽見這直播間的內容後,
就算她再不懂遊戲,也聽出來這《穿梭火線》是自家《CS》的競品了!
尤其是這什麼爆破模式,其玩法與韓徹策劃案所提的玩法,幾乎是一模一樣了。
剎那,她的眼睛亮起。
臥槽!
企帝集團,你牛大了啊!
童小魚狂喜。
企帝集團!那可是企帝集團!
她不懂遊戲,難道還不懂企帝集團?
作爲華夏國內第一大遊戲公司,雖然風評不佳,但耐不住人家財大氣粗啊!
企帝集團就是隨便吐一口唾沫,就能把星塵互娛淹死!
自己的《CS》跟企帝集團碰上,那不得跟雞蛋碰石頭一樣,一碰就死?
再想想企帝集團的規模和用戶人羣?再想想《CS》的盈利模式?
那《CS》只能說是上線就暴死的節奏啊!
此時此刻,童小魚簡直是狂喜至極。
咱就是說,每次自己憂心忡忡擔心自己無法破產的時候,總會有什麼東西幫她助力助力!
這還真是瞌睡來了遞枕頭!
莫非我就是那個天選之女?
這會兒,就連她手中的炭烤蝦仁,都被她喫的津津有味起來。
哎媽呀,但凡每個東西經過韓徹手藝的調教,都逃不過暴死的命甙。�
emmm,這個蝦仁也挺暴死的!
而正當童小魚內心沾沾自喜時,唯獨韓徹,隨着直播內容的繼續,心頭微微卻放鬆下來。
半天,他輕輕點頭,呼出一口氣來。
看來,《CS》與這《穿梭火線》,未必不能正面碰上一碰!
第39章 那我就放心了
根據韓徹剛剛的觀察,《穿梭火線》的內容形式,與《CS》依舊存在很大差異。
畢竟多人競技FPS遊戲設計難點,主要在於地圖之上。
想要讓雙方玩家覺得公平,就必須要有一個完美的地圖設計,以達到雙方玩家的平衡。
而《穿梭火線》的爆破地圖設計,卻是沿用了非常初始的爆破地圖想法——
只有一個下包點!
但這樣的後果,就是防守方完全可以守點直架,等待進攻方來就行了。
可以說,防守方的勝率是直接碾壓進攻方的。
可能前期大家還看不太出來,但玩家玩上幾把之後,絕對會發現這些地圖的劣勢。
因此,現階段的《穿梭火線》在地圖設計上,依舊處於初始的探索階段。
這也讓韓徹壓力銳減。
當然,《穿梭火線》的優點還是槍械後坐力小,彈道好壓,並不像《CS》有一套專門的彈道模型,包括跑打的隨機彈道設計。
這種簡單易上手的設計,對於很多休閒黨、學生羣體都有不俗的吸引力。
不過在韓徹的預想中,《CS》未來是要朝着全球電競化的方向發展的,恰恰是因爲有一定的上手難度,其觀賞性與競技性纔會更高一點。
另一個就是《穿梭火線》的畫面質量,有點類似於上一世《CF高清版》。
自家的《CS》,在場景擬真度與人物真實度上,還是比之略高一些。
當然,這種第一代FPS遊戲,對於畫質的要求不是很高。
雖說現在大家的硬件都不錯,但是更高的low幀往往能夠讓玩家的操作更加絲滑。
想到此處,韓徹便思索起來目前的CS進度。
星塵互娛所有員工的效率,其實是很快的。
可能是大家知道上班時間本來就短,所以很少有人在工作期間摸魚划水,都在一心一意的開發着遊戲。
目前進度是整個CS的三張爆破地圖的粗模已經構建結束,屆時韓徹將對這三張地圖進行點位的指引。
最終再將其精細化就可以了。
而美術組在設計完人物角色模型槍械模型與動作綁定後,便主要開始設計槍械皮膚、掛件、印花、塗鴉等雜七雜八的活兒。
可以說,CS最多一個月的時間,便可以進行小範圍的內部測試。
郝大海看着韓徹在沉思,他內心卻難以平靜:
“韓策劃,我們現在咋辦?企帝集團先行咱們一步宣傳,恐怕我們再宣發的時候,要被指責抄襲他們的玩法……”
韓徹坐在小馬紮上,手上捏着一把沙子,不斷揉搓。
童小魚看出韓徹心緒難安,她掩蓋住喜悅的內心,清清嗓子,佯裝鼓舞:
“怕什麼?企帝集團難不成會把咱們嚇壞?!行了,我相信咱們的遊戲肯定能暴打這什麼《穿梭火線》!美好團建纔剛剛開始,想這麼多幹什麼?”
韓徹覺得童小魚絕對是個合格的領導。
估計她也是看出來《穿梭火線》和《CS》的受腥肆t與地圖設計的區別,因此在這裏讓大家放寬心。
不愧是你啊童總。
見自家老闆都這麼說了,郝大海也就不再傳播焦慮。
是啊,自家童總和韓策劃出手什麼時候喫虧過?
而且他也認爲CS的設計與穿梭火線有諸多不同之處。
雖然都是多人競技類型的FPS,自家的CS可未必比穿梭火線差!
想到這裏,郝大海也是平靜下來。
看着郝大海走遠,童小魚狡黠的目光一亮,她湊近韓徹,扯了扯他的衣角:
“想什麼呢這麼入迷?”
我的好策劃可千萬不要因爲有了競品內耗啊!
我還指望你搞垮公司呢!
韓徹嘆息一聲,雲裏霧裏的回道:“看來都是歷史必然的結果。”
現在看來,藍星的網遊已經到了井噴式的發展的地步了。
韓徹早該想到FPS遊戲會出現的。
這玩意可是經典中的經典。
只不過他沒想到自家跟企帝集團撞上了。
於是,他拍了拍手,將手中沙子清走,對童小魚道:
“沒事,我覺得童總你剛剛說的對,我們不用怕企帝集團。”
童小魚聞言,美眸一閃。
呦呵,這小子還真是自我調節的高手啊。
明明剛剛都難過的不想說話了,現在就“自負”上了。
見狀,童小魚撞了撞他的肩膀,小聲道:
“你真這麼覺得?”
“對啊?怎麼了?”
“啊……沒事沒事,你有這個想法,我就放心了,哈哈哈哈。”
……
001:【貼圖覆蓋完成,粒子效果預計2天製作結束】
002:【已接收到你的修改意見,我們會持續按照既定內容繼續創作。】
002:【戰鬥系統已經檢查無誤】
【……】
鯨魚灣酒店,韓徹穿着睡衣在筆記本電腦上與兩個虛擬員工進行交流。
而002號,則是上次韓徹兌換的中級虛擬員工。
如此一來,韓徹便可以直接將程序外包從外包公司回收,交給002號與001號交接創作。
其速度,可比001單打獨鬥好太多。
因此,《Kenshi》這款遊戲的開發日程直接可以節省十幾天。
這款遊戲的開發難點主要是在遊戲內npc生態上。
npc並非一個個站樁,而是能夠成長的。
因此韓徹不單單要將主角與npc的交互做到豐富,更要將npc與npc之間的交互做到豐富。
說實話,這有點難,但奈何他有兩頭核動力驢啊!
做完這些,韓徹便調出自己的系統。
目前,《這是我的戰爭》已經累計入庫2150萬次,但該遊戲給韓徹結算的人氣值只有1300萬。
換成積分,也只有130積分,目前總共157積分。
上一篇:不是,我电子女友咋修成剑仙了
下一篇:返回列表