作者:吃玉米的秃子
“哦!韓!”他大步走過來,與韓徹互相擁抱,“我終於又踏進星塵互娛的大門了!這兩年我每次看到你們的新遊戲發售,都在想,什麼時候能再和你合作一次……你還是這麼年輕!”
“那現在機會來了。”
韓徹笑着請他坐下,趙雲錚端來兩杯咖啡,隨後退出會議室。
寒暄了幾句近況後,布朗迫不及待地切入正題。
“韓,前幾天你在電話裏描述的那兩個遊戲,《動物園之星》和《都市天際線》,可讓我想了整整三天。”
布朗從自己的棉夾克深兜裏一個筆記本,翻開密密麻麻的一頁,裏面似乎都是他的構想。
“《動物園之星》的邏輯我基本理清了,玩家從一個小型動物園開始,通過引進動物、建設場館、優化遊客體驗來擴大規模,盈利系統、動物需求、動物分區、遊客滿意度、科研解鎖……這些框架都很清晰。”
只是布朗頓了頓,抬頭看向韓徹,明明一個即將步入老年的大男孩,卻露出一抹孩提的疑惑:“但《都市天際線》,說實在的,我有個問題。”
韓徹做了個請講的手勢。
布朗身體前傾,語氣認真,“城市建造遊戲的挑戰,究竟是什麼?”
“建造城市……如果只是讓城市無限變大,中間沒有足夠的挑戰和阻力,玩家很容易在擴張到一定程度後失去方向。”
“我設想過很多,也才整理了一套玩法循環,如玩家規劃區域、建設基礎設施、吸引居民、發展產業、獲得稅收、繼續擴張……這個循環裏,唯一的限制資源似乎是資金。
但如果我們只是通過控制資金產出來製造難度,那遊戲就變成了一個純粹的財務模擬器,玩家的方向反而更加趨向於賺錢,就顯得有點意猶未盡的感覺。”
布朗所表達的意思很明顯。
那就是如果城市建造遊戲只是城市建造,那就和蓋房子搭積木是一樣的。
整個過程按部就班,然後無限循環。
但一般來說,玩家對於這種沒挑戰性的遊戲,新鮮感會失去的極快。
且按照隨機玩法來說,《都市天際線》的隨機性,僅僅取決於玩家的佈局。
畢竟地圖都是製作組預設好的。
就是《動物園之星》,布朗所預設的挑戰性,也比《都市天際線》高出許多。
也許玩家通過建造城市賺錢的確能夠玩出花活來,但更多的挑戰,才能讓遊戲不那麼趨於一致。
說完,布朗便有些期待地看着韓徹,等待他的解答。
韓徹沒有立刻回答,微微思考後,點頭道:“布朗,你說得對,如果只是控制資金,那遊戲確實會變得單薄,但你想過沒有,城市建造後,矛盾最後會集中在哪裏?”
布朗皺眉思索:“資源分配?人口壓力?還是……空間規劃?”
“不,是流動。”
韓徹目光看着投影儀中的那些各種路面,介紹道:“人、車、貨物、信息,所有東西都在城市裏流動,而流動的核心載體,是道路。”
“一個城市無論規劃得多完美,只要流動受阻,系統就會崩潰,而流動受阻最常見的形式,就是——”
“堵車?!!!”
布朗下意識脫口而出。
這他可太熟了啊!
韓徹一笑,“沒錯,就是堵車。”
“想象一下,玩家建造的第一個十字路口,當城市只有幾百居民時,一個簡單的紅綠燈就能應付,但當人口上升到幾千、幾萬的時候呢?”
嘶!
《堵死天際線》?
第315章 中門對狙!
是啊,當道路開始出現分叉,出現環島,出現匝道,出現多層立交。
居民要上班,孩子要上學,貨物要咻敚謇怼�
所有這些需求都會轉化爲車流。
而車流一旦超過道路承載能力,就會開始擁堵。
擁堵會導致通勤時間延長,居民滿意度下降,商業效率降低,工業產出受阻……
而最終反映在遊戲裏的話,就是稅收減少、城市發展停滯。
布朗的眼睛越來越亮!
韓徹看他明白了這一點,抿了口咖啡,繼續道:
“所以玩家的挑戰,就在於如何設計路網來應對不斷增長的車流。當一個完美的十字路口出現車輛擁擠時,玩家是否願意將其升級成環形立交?什麼時候該建高架橋?什麼時候該挖地下隧道?立交橋該採用苜蓿葉式、渦輪式,還是喇叭式……”
作爲曾經《天際線》的牢玩家,韓徹覺得自己在立交橋的建造上,堪比相關專業大學生。
迴歸正題,反正零零總總,這一切的建造,就是在不斷地讓玩家做出選擇。
是否願意加大對道路的修建,度過城市發展的陣痛期?
這會兒,布朗的思緒已經飛出道路。
他自己開始沿着韓徹的邏輯拓展:
“所以這還只是基礎,畢竟隨着城市發展人口越來越多,我們需要給玩家引入公共交通系統,就像是公交線路、地鐵網絡、輕軌、甚至飛機、輪渡!”
總之,遊戲已經把將道路減負的方法交給玩家了。
沿着這個軌跡發展,不僅會讓整個城市更加擬真,還能讓玩家的成就感與遊玩感大增。
畢竟不同的交通方式如何接駁、站點如何佈局、票價如何設置、如何平衡郀I成本和市民需求,也是一個挑戰啊!
布朗已經完全沉浸在這個邏輯裏,他喃喃道:
“讓我想想,然後還有貨呦到y……工業區的貨車不能和通勤車輛混用主幹道,否則會造成更嚴重的擁堵。可能需要專門的貨哞F路,或者規劃外環快速路……”
那麼到最後,甚至還有更進階的玩法!
就類似於現實城市中就有的分區政策!
比如在市中心禁止貨車通行,在居民區推行綠色出行鼓勵的政策……
而所有這些決策,都會影響車流分佈,進而影響整個城市的咝行剩�
會議室裏安靜了幾秒。
兩人一個對視,韓徹對他的想法認可地點點頭。
布朗長長地吐出一口氣,臉上由衷露出一種豁然開朗的表情。
“我的上帝……!!!”
“所以這款遊戲最大的挑戰竟然不是賺錢,而是……修路?!!”
這聽起來可太合理了!
而且按照布朗的觀察,各種各樣的大型道路不僅僅要會修,更要有美感。
就像是現實一樣,各種各樣的立交設計,不僅高效,且兼具美觀。
而玩家越玩,也越會注重這一點。
未來,如何在遊戲中設計一套高效、美觀、可擴展的交通系統,絕對是很多玩家的終極挑戰!
布朗已經能夠聯想到,如紅綠燈算法、車道控制、公共交通換乘、貨邔S猛ǖ赖雀鞣N各樣的系統,這些系統如果做深了,完全可以支撐起這款遊戲數百小時的遊戲內容。
並且更重要的是,一切都不是遊戲給玩家制造的麻煩,而是玩家自己給自己製造的麻煩。
他們的目的,就是解決自己創造出來的麻煩!
這會兒韓徹笑道,“是啊,玩家建造的城市越大、越複雜,面臨的交通問題就越棘手,而解決問題的過程,本身就是最大的樂趣和成就感。”
“太棒了……”
兩人一番討論,布朗明顯醍醐灌頂。
他只覺得這種沒有預設的挑戰性,可太棒了。
當然,路雖然重要,但光有路還不行。
畢竟更多的公共服務系統,也是在整個城市建造中不可或缺的一環。
兩人就這般越聊越深入,從交通規劃談到分區政策,再從公共服務談到環境治理,最後從稅收系統談到市民需求……
恰逢臨近5點下班時間,兩人來來回回聊了將近2個多小時。
當韓徹終於停下來喝口水時,布朗看了眼手錶,驚訝道:
“竟然快要下班了,時間怎麼過得這麼快?”
韓徹哈哈一笑,“時差沒困住你,倒是聊遊戲聊忘了時間,走吧,帶你去喫頓正經的華夏菜,然後送你去酒店休息,具體的遊戲策劃案,我們明天來做。”
布朗卻意猶未盡:“那《動物園之星》呢?我還有很多想法……”
“明天,明天。”
韓徹拍拍他的肩,自己也伸了伸懶腰。
屁股都坐疼了。
“動物園的動物們不會跑,但你的身體需要休息。”
下班時間不提工作,可是星塵互娛的優良傳統。
還有這小老頭,精神頭比他還大。
難不成他韓徹老了?
兩人說說笑笑走出會議室。
……
一週之後,布朗正式離開星塵互娛,入駐綠拇指工作室,走馬上任。
同時,他帶過去兩份遊戲策劃案初稿。
除了都市天際線之外,動物園之星這份策劃案,也被布朗視若珍寶。
畢竟在最初的構想中,玩家遊玩動物園之星的動力就是收集各種各樣的動物,打造完美的動物園,吸引源源不斷的遊客進來觀賞,同時在動物園中消費。
玩家所要做的,就是賺錢買動物,擴展園區,然後繼續賺錢,如此循環。
結果韓徹直接給他甩了一套動物保育理論。
簡單來說就是,除了賺錢那麼一套循環之外,還有一套動物保育循環。
每個動物都有專屬的體型、性別、基因、年齡等。
兩個優質的同物種動物,繁育出的後代,比隨機體型、基因同物種繁育出的後代更優質。
甚至到一定程度,其後代的體型、毛髮、基因就會發生突變!
類似於《荒野獵途》中的奇珍異獸!
在《荒野獵途》中,就有很多玩家爲了收集奇珍異獸,不惜苦苦蹲守同一地點數個小時,只爲捕捉到變異動物的身影。
那麼放在動物園之星肯定也一樣。
更加奇珍的動物,更加希有的基因,絕對是玩家們追求的目標。
而同時,全世界玩家的保育點貨幣可以同步,也可以自由買賣各種動物,讓每個人的動物園,都能夠百花齊放。
再加上動物的壽命屬性,就算是珍稀動物也不會無限繁殖,避免了珍稀動物的貶值現象。
因此,這套循環系統,絕對是《動物園之星》最大的亮點之一。
總而言之,布朗對手中握着的兩款遊戲都異常有信心。
……
與此同時,大洋彼岸方舟聯盟總部。
整個方舟聯盟辦公區,這會兒已經不同往日的冷清,變得人來人往。
整層,光是遊戲開發工程師,便高達上百人,更別提其他崗位。
這些遊戲開發工程師來自於全世界各地,均是行業中的翹楚,精英中的精英。
而他們的目的,只有一個,那就是齊心協力將《槍火使命》這個IP再現。
如今這個項目在方舟聯盟內部被命名爲《槍火使命:無限行動》,主打大戰場模式,多人合作對抗玩法。
可以說,該模式從提出到立項,再到研發至如今進度,僅用了短短兩個月的時間,速度之快,可見一斑。
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