讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第283章

作者:吃玉米的秃子

  隨即,所有人的眼睛都亮了起來。

  韓徹在板上畫了一個島嶼的輪廓,然後在島嶼上空畫了許多降落傘,繪聲繪色道:

  “也就是百名玩家,同時空降到這座海島,而每個人落地時,除了基本衣物,一無所有。玩家需要以最快的速度衝進建築,搜尋武器、防具、藥品、槍械配件……”

  他一邊說,一邊快速描繪出遊戲的流程:

  落地、搜刮、武裝、戰鬥、縮圈、轉移、再戰鬥……

  直到最後,只有一個玩家或一支小隊能活下來。

  韓徹繼續詳細說明:

  “地圖上會有固定刷新的高級物資點,但往往也是交戰最激烈的地方,這對於喜歡激烈對抗的玩家,絕對是個好去處。”

  “但總有玩家不喜歡激烈對抗,喜歡猥瑣發育,那麼我們需要什麼方法讓這部分玩家與更多玩家相遇呢?”

  “沒錯,我們需要在地圖添加毒圈機制,安全區會隨時間不斷縮小,迫使大量玩家向中心移動,相遇,交火,避免一局遊戲裏一個玩家都遇不上的情況。”

  “另外,載具系統,如汽車、摩托車、快艇……配合毒圈機制,能讓玩家快速轉移,也能成爲戰術的一部分。”

  “而最後的槍械繫統,如瞄準、後坐力、彈道下墜、配件改裝……要比之CS更加真實一些,但也不能硬核到勸退普通玩家。”

  韓徹越講越多,板面上的內容也越來越密。

  臺下的人也在瘋狂記錄。

  韓徹的說的這些設計,已經是將遊戲的骨架,全部說清楚了。

  大夥內心一陣佩服。

  就一個已經掛了不知道多少年的IP,韓徹居然真有方法給他續命。

  就這個想法,就讓腥藲U爲觀止。

  講完這些,韓徹扔下筆,隆重介紹:“這就是,全新的大逃殺模式玩法!!!”

  “那種從一無所有到全副武裝的成長感,那種在廣闊地圖上隨時可能遇敵的緊張感,那種聽到槍聲既要警惕又要判斷是否該去‘勸架’的博弈感,還有……最後奪冠的時刻。”

  腥艘呀涢_始想象,整個遊戲競爭對槍的畫面。

  這種極端的競爭,往往是最具有原始吸引力的玩法!

  只要贏一局,夠玩家吹一個星期。

  而爲了再贏一局,玩家絕對會毫不猶豫地點擊再來一次!

  會議室裏響起贊同的附和。

  這時,一個美術師提問:“韓總,那遊戲美術風格上呢?還是延續《喪屍求生》那種寫實陰暗的風格嗎?”

  韓徹搖頭說:“需要調整,整個遊戲色調要更明亮,對比度要強,畢竟這不是什麼恐怖遊戲,場景設計要在真實感的基礎上,增加一些標誌性的地點。

  比如機場、學校、醫院、軍事基地……這些地方要設計得各具特色,讓玩家一眼就能記住,並且形成自己的落點偏好。”

  郝大海也問道:“那劇情和背景設定呢?”

  就如CS中,每一張地圖,每一個場景的對抗,其實都是有背景交代的,不過大部分玩家並不知道罷了。

  但大部分玩家不知道,並不代表公司就要將這部分內容裁剪掉。

  韓徹回道:“大逃殺也不需要複雜的故事。一個簡單的設定就夠了。

  比如,這是一場名爲絕地求生的軍事演習,或者是一個私人武裝集團組織的生存競賽。反正和CS一樣,背景服務於玩法,不要喧賓奪主。”

  接下來的兩個小時,韓徹事無鉅細地講解了《絕地求生》的設計要點:

  從遊戲的核心循環——搜刮、戰鬥、生存,再到細分的系統設計,如武器分類、配件效果、載具操控、毒圈機制等,再到局外的成長系統……

  說白了,大夥都有早期做CS的經驗,理解這些東西,基本都是分分鐘的事情。

  韓徹講得也自然是極其透徹,在腥搜壑校輳愤@款遊戲韓徹早已玩過過千百遍一般,那種身臨其境的熟悉感,讓他們都十分震驚。

  我靠了,這就是頂尖製作人的遊戲思維嗎?

  真是太值得學習了!

  但,這他麼怎麼學?

  會議很快結束。

  可以說,韓徹已經將玩法說的清楚了,甚至都不需要他親自操作,就這一羣人都能把這個遊戲盤活,讓這個IP再活一遍。

  而腥艘彩羌娂婇_始準備,前往南韓的相關事宜。

  ……

  與此同時,遠在黃海對面的首爾,黑洞遊戲公司的辦公樓裏,卻是一片愁雲慘淡。

  社長金在榮站在窗前,看着樓下霓虹閃爍的街道,一身精幹的西裝革履,卻撐不起他一臉的哀愁。

  《星際殖民者》的慘敗,不僅耗光了公司多年的積累,更讓投資人徹底失去了對黑洞信心。

  是的,黑洞已經被時代徹底拋棄了。

  甚至,公司已經被掛在併購網站上有一段時間了。

  這幾個月,他見了不下十家潛在買家,可開出的價格一個比一個低,簡直是在趁火打劫。

  黑洞再怎麼落魄,面對對面幾十萬刀的出價,也是萬萬無法接受的。

  就在他幾乎絕望的時候,今天,一封來自華夏的郵件送到了他的郵箱。

  發件人:星塵互娛。

  金在榮聽說過這家公司。

  最近全球爆火的《植物大戰殭屍》,就是他們的手筆。

  而更早之前,《CS》《泰拉瑞亞》《環世界》《真三國無雙》……

  這些如雷貫耳的遊戲,都出自這家華夏公司之手。

  郵件裏的措辭禮貌,表達了收購意向,並邀請他進行初步洽談。

  金在榮仔細將這家公司的全部信息在網上搜羅了一遍。

  這個被譽爲華夏冉冉升起的遊戲新星的公司,目前不僅僅處於事業上升期,其身上更是擁有多款火爆熱門現象級IP。

  與此同時,其公司內部員工待遇,更是全球獨一份,就連歐美那些老牌發達國家,都望其項背。

  因此,金在榮收到郵件的當天就回復了同意。

  畢竟,對員工都如此大方的公司,說不定不會在收購黑洞上過於摳搜……

  而今晚,星塵互娛的代表,一位姓趙的祕書——就會抵達首爾,與他正式會面。

  “星塵互娛……”

  金在榮喃喃自語,語氣更是無限惆悵。

  這場來自21世紀初的狂歡美夢,現在,終於要徹底清醒了嗎?

第297章 《雙面玩家》宣傳片,這風格對嗎?

  就在韓徹忙着收購推動公司的同時,星塵互娛,《山海紀元》項目組這會已經沉浸在自己的藝術中無法自拔了。

  作爲星塵互娛面向全息眼鏡的第一部正式作品,其能夠與全息眼鏡融合VR+全息技術,這部捉寵遊戲就是要做大型生態世界遊戲的先驅之作。

  因此作爲一個全年齡段遊戲,整個項目組最核心最重要的一步,就是將山海經中所有的非人生物全部Q版化。

  大量事實證明,可愛的萌物形象,不能說是最受歡迎,但絕對是最好用且不會出錯的選擇。

  不然真要按照《山海經》原著來1:1對等還原這些異獸形象,惟恐給小孩嚇出心理陰影。

  因此,陸野率先帶着團隊,開始批量生產着同風格的異獸Q版化。

  整個《山海經》中非人形生物接近300餘種,且未來該遊戲要絕對適配大型生態世界遊戲,所以《山海紀元》絕不會是一款純粹的單機遊戲。

  這也是陸野和韓徹討論多次得出來的結論。

  這款遊戲必須能夠長線郀I,並將其用戶羣體全部吸引到未來的生態世界中。

  眼看着陸野已經着手《山海紀元》有一段時間了,周舟那是撓心撓肝。

  以至於他一有時間就來《山海紀元》項目組指指點點,出謩澆摺�

  不過,人不能喫着碗裏,看着鍋裏。

  周舟項目組的華夏都市校園遊戲,如今已經正式確定了遊戲名稱,其名爲《雙面玩家》。

  整個遊戲目前已經進入了後期開發階段,並且遊戲整體的宣傳片也已經全部製作完備,隨時可以宣發。

  而作爲一款動漫風的遊戲,周舟對這款遊戲也是十分上心,爲此他還專門擴充了一組動畫師,專門用來製作遊戲中大量穿插的動畫內容。

  其實這一部分完全可以外包掉。

  但星塵互娛現在已經完全不需要外包公司了。

  在曾經看不見的歲月裏,星塵互娛相繼建造了動捕室、錄音棚、特效工作室等各種遊戲相關設施。

  如今添加一組動畫師,完全不在話下。

  更何況,2D的動畫製作,往往比3D動畫更具畫面張力。

  甚至於未來的遊戲中,他們還會派上用場。

  而周舟對他的這款遊戲,可謂是信心十足。

  這遊戲就是藝術品!

  當然,是視覺張力上的藝術品!

  很快,韓徹在過目了《雙面玩家》之後,便點頭遊戲可以如期宣發。

  這種緊抓視覺效果的遊戲,越早宣發,越能查看玩家與市場的反應。

  十一月底。

  星塵互娛前平臺官方賬號之下,一條最新動態,悄然發佈!

  【《雙面玩家》宣傳片公開首發!】

  與此同時,動態的封面則是一個2D動漫風格長髮男主。

  一時間,卸嘈菈m互娛的粉絲紛紛圍觀上來。

  結果當他們看見這個動漫封面之後,紛紛傻眼,不斷猜測:

  【什麼意思?星塵互娛開始做動漫?】

  【活久見,星塵互娛轉型了】

  【臥槽,這動漫男主,有我當年的帥氣】

  【…】

  只不過,當他們紛紛點開視頻之後,他們直接傻眼了。

  原來這是遊戲宣傳片啊!!!

  視頻初始的畫面亮起。

  屏幕之內,動漫風格的一座熟悉的城市,出現在了卸嘤^械囊曇爸小�

  城市高低錯落,遠近銜接,立體魔幻,層層疊疊。

  如此有特點的城市,讓不少觀兄苯釉趶椖恢锌鄢鰡柼枴�

  【???】

  【等等,這他媽給我幹哪來了?這洪崖洞好明顯】

  【臥槽!這特麼不是渝市嗎?我好像看見我家了】

  【難道說?!遊戲場景取材於華夏都市啊?】

  【……】

  入眼,這款遊戲便給足了一型婕倚⌒〉恼鸷场�

  可以說,渝市也是經過韓徹與周舟項目組反覆討論之後得出來的最適合做遊戲的城市了。

  無論是其地形、文化,還是美食、建築等,其放在遊戲之中,都恰到好處。

  隨着城市開場,鏡頭給到了一個在人流中穿行的男主。